«Справжня сила не може бути дана,
вона може бути взята. »
Що у вас асоціюється з кінотрилогією «Хрещений батько»? Знаменитий музичний мотивчик (Love Theme) від композитора Ніно Рота. Роздуті щоки і суворий погляд Марлона Брандо. А, можливо, у вас до сих пір бігають мурашки по шкірі від споглядання закривавленої кінської голови в ліжку недбайливого продюсера? Хай вже буде що-небудь з перерахованого вище, ніж спогади про сумнозвісну The Godfather за номером «один» у виконанні Electronic Arts. яка була, чого гріха таїти, у всіх сенсах провальною. Розробникам не допоміг навіть оригінальний голос Марлона Брандо (актор до початку озвучування діалогів, на жаль, помер).
Проте, ігроадаптація продалася цілком пристойним тиражем, і ухвалення рішення про створення сиквела було лише питанням часу. Як бачите, воно благополучно наступило. Якщо ви в даний момент налаштовані прочитати тут лише кілька десятків обурених криків, мовляв, «знову безжалісні варвари з EA поглумилися над копполовскім колосом, доки триватиме це свавілля і куди дивиться Аль Пачіно ...», то можете сміливо заспокоїтися. «Хрещений батько 2» за якістю виконання, звичайно, не зможе позмагатися з відповідною кінострічкою, але зате як окреме культурне явище вона цілком спроможна. І навіть цікава. До того ж, якщо ви не страждаєте класичним невиліковним синдромом "ненавиджу ігри з відкритим світом а-ля GTA», то знайомство з новинкою від Electronic Arts зможе викликати у вас короткочасний приступ задоволення. Зберігайте спокій, друзі, ми ще тільки починаємо.
Автомобільні перестрілки вийшли не на жарт увлекателнимі.
Ласкаво просимо до родини!
Отже. Все виявилося набагато краще, ніж очікувалося. The Godfather 2 змогла уникнути незавидною долі своєї попередниці. Причин цьому безліч. Почнемо з того, що сиквел вийшов в рази серйозніше. На це приємна обставина самі розробники натякали нам не одноразово - вони не збрехали. З самого початку гри дозволено користуватися стратегічною картою, яка тут недвозначно називається «оглядом дона». Все дуже просто: в будь-який момент камеру можна підняти високо вгору, поспостерігати за результатами своєї діяльності і прийняти тисячу і одне дрібне рішення. Наприклад, з кого доведеться вибивати всю дурь в наступний раз, та й що б таке подарувати дону конкуруючої сім'ї - яскравий фейверков від вибуху його збройового заводу або барвисту бійку з охоронцями і танцівницями в улюбленому стрип-барі?
Автопарк досить великий - зустрічаються навіть ось такі екземпляри.
«Нічого особистого - просто бізнес!»
Щоб утвердитися як дону, Домініку належить зробити дуже багато: захопити владу в трьох містах - Гавані, Нью-Йорку і Філадельфії, встановивши монополію на всі види легального й не дуже бізнесу. З лідерами протиборчих сімей церемонитися особливо не доведеться: планомірно захоплюючи підприємства конкурентів, ми позбавляємо їх влади і здатності вплинути на поточний перебіг подій в місті. Для нас встановлення чергової монополії на виробництво - це отримання неоціненного бонусу для всієї родини. Все залежить від виду діяльності підприємства. Так, наприклад, захопивши в свої руки автомобільний завод, ми отримуємо в розпорядження броньовані зразки техніки, а ведення наркобізнесу відчутно поправить фінансовий стан клану.
У лігві сім'ї ми завжди можемо перевести дух і набрати боєприпасів.
Для ведення серйозної боротьби життєво необхідна наявність в команді здатних бійців. Важлива роль відведена їх спеціальностями. «Ведмежатник» простіше відкрити абсолютно будь-який замок, «громилові» варто доручати нелегкі справи по виносу з петель дверей, а без пристойного медика взагалі не рекомендується виходити на завдання. Всього - вісім спеціальностей. Загальна схема захоплення будівлі виглядає наступним чином: ви вламуються на територію, виправили всюдисущих охоронців, знаходите власника підприємства і доводите йому всю серйозність своїх намірів. Процес тиску на клієнта проходить завжди практично однаково - хапаємо за шкірку бідолаху і сиплемо в його сторону погрозами різного ступеня жорстокості. При виникненні непорозумінь з боку власника на допомогу приходять кілька дієвих прийомів: псування особистого майна, погроза зброєю, ну або класичний стусан під зад, супроводжуваний фразою на кшталт «Не будеш співпрацювати - куля в лоб, а дітей з дружиною - на кол». Як правило, один із зазначених способів завжди допомагає, але краще їх комбінувати - так процес «приватизації» проходить на порядок швидше. Тут головне - не переборщити, бо доведений до відчаю людина може почати захищатися.
Мультіплеер в грі представлений чотирма режимами і шістьма картами. Не густо, звичайно, але наявність в The Godfather 2 можливості поборотися за мережі вже радує - в першій частині її зовсім не було. Про особливості класичного Deathmatch розповідати нікому не треба - і так все знають, що це звичайна «м'ясорубка». Safecracker є міні-змагання «хто швидше відкриє кілька десятків сейфів». У режимі Demolition Assault потрібно займатися планомірним знищенням об'єктів на карті, а в Fire Stater - підпалювати їх. Найцікавіше, що в кожному режимі одна людина може бути доном - тобто, не брати участі в жорстоких перестрілках, а чаклувати над картою і роздавати всім вказівки. Максимальна кількість персон в мультіплеере - 16.
Звичайно, не варто забувати про те, що лідери протиборчих сімей ні за що не захочуть віддавати ласі шматочки великого пирога, ім'я якому - бізнес, без бою. Тут все залежить від вашої особистої вправності і передбачливості. По-перше, не можна економити на охороні підконтрольних підприємств - ризик втрати майна в такому випадку знижується в рази. По-друге, навіть якщо на ваш заклад напали головорізи з конкуруючого клану, то ніхто не забороняє відправити на захист майна своїх наближених - умить розберуться. Особиста участь героя тільки вітається, але воно не обов'язково.
Якщо ви монополізіруете виробництво машин, члени сім'ї зможуть покататися от на таких красунь.
Пропозиція, від якої не можна відмовитися
- Тобі потрібна допомога?
- О Звичайно! Убий мою тещу / дружину / коханку або розгроми її будинок / кафе / бар!
Так виглядає схема діалогу при взятті переважної більшості додаткових завдань.
В цілому, проект вийшов цікавим. Масштаби вражають, система перестрілок, явно запозичена у Gears of War. вийшла досить цікавою, а різноманітність не на жарт дивує. Графіка в грі симпатична, але не більше. До якості моделей персонажів у нас претензій особливих немає. Хіба що через деякий час починає дратувати недостатньо велику кількість скінів, які використовуються для другорядних персонажів, - поспілкуватися за кілька хвилин на вулиці з парочкою абсолютно однакових дівчат - це, звичайно, жах. Заїзди на авто нудні. Модель ушкоджень вийшла непереконливою, фізика - засмиканою, хіба що перестрілки на повній швидкості хоч якось рятують ситуацію. Саундтрек представлений переважно композиціями талановитого Ніно Рота. пройшли через невелике, скажімо так, творче переосмислення. Але мелодії з кінофільму пізнавані на сто відсотків, і на тому спасибі.
Штучний інтелект вийшов на рідкість непереконливим.
Що ми маємо в підсумку? Досить суперечливу гру по кинолицензии. Не без своєї чарівності, а й з купою недоліків. Це, звичайно, краще, ніж The Godfather. але до першоджерела ще дуже далеко. Так і хочеться запитати у розробників: «Може, вистачить уже знущатися над Копполою. а? »
Плюси: непогана графіка; знайомий саундтрек; різноманітність ігрового процесу; наявність зручної карти дона.
Мінуси: непереконливий штучний інтелект; фізика і керованість автомобілів; посередній сюжет; нудні діалоги; мале схожість зі знаменитим першоджерелом.