The elder scrolls iii morrowind, геймплей, магія, заклинання, алхімія

Вся магія в Morrowind складається з ефектів, що належать одній з 6 шкіл магії. Безпосередньо ефекти в грі не доступні, їх можна використовувати тільки через застосування заклинань, святкові заклинань, інгредієнтів, зілля і зачарованих предметів.

заклинання

Заклинання - це запис в книзі заклинань. Отримати заклинання можна або купивши його у NPC, що продають заклинання, або створивши самому на базі вже відомих персонажу ефектів у NPC, які підтримують програму створення заклинань; непотрібні заклинання можна потім стерти з книги. Поки якесь заклинання записано в книзі, його можна застосовувати, а також використовувати що входять до нього ефекти для створення нових заклинань або зачарования предметів.

При створенні нового заклинання вибираються ефекти і задаються їх параметри:

  • Дальність - зона дії ефекту (Дотик, На себе, Віддалена мета),
  • Сила - мінімальне і максимальне значення сили ефекту,
  • Тривалість - час дії ефекту,
  • Область - радіус дії ефекту для випадку, коли Дальність задана як Дотик або Віддалена мета.

Якісь ефекти можуть не мати окремих параметрів (наприклад, у ефекту Водне дихання немає параметра Сила. А у ефекту Відкрити немає параметра Тривалість), у інших ефектів параметри обмежені (наприклад, у ефекту Чарівність параметр Діяльність не може бути На себе). Також, однотипні ефекти, які впливають на характеристики (персонажа і інших істот), в списку вивчених ефектів зберігаються як один загальний ефект, при включенні якого в заклинання вибирається характеристика (наприклад, ефект Збільшення: Спритність виходить із загального ефекту Збільшити характеристику), причому досить купити заклинання з ефектом тільки для однієї з характеристик. Те ж відноситься до ефектів, що впливає на навички.

Сувій - це предмет, що дає можливість застосувати входять до нього ефекти один раз, після чого він зникає. По суті, це одноразове заклинання, що займає місце в інвентарі серед інших предметів, зате не вимагає магічною енергії для використання. Ефекти з сувоїв не доступні для створення заклинань і зачарования.

Інгредієнти - це предмети на зразок дорогоцінних каменів, смоли, листя, м'яса, обрізків заліза і т. П. Їх можна або «поїдати» для застосування першого з вхідних в них ефектів (інші ефекти в цьому випадку не використовуються), або готувати з них зілля . У більшість інгредієнтів входить чотири ефекту, але в деякі - менше (наприклад, в хліб входить тільки ефект Відновити запас сил). Високий рівень навику Алхімії підвищує шанс спрацьовування ефекту при поїданні інгредієнта, навіть якщо він діє на персонажа негативно. Якщо Алхімія розвинена недостатньо, персонаж не зможе розрізнити всі властиві інгредієнту ефекти (замість їх опису будуть показуватися знаки питання).

Зілля готуються з інгредієнтів за допомогою чотирьох алхімічних інструментів (Ступка і маточка, Реторта, Перегінний куб і кальцинаторів, при цьому для приготування зілля обов'язкове тільки Ступка і маточка). За успіх створення зілля і його якість відповідає навик Алхімія і якість алхімічних інструментів (кожен агрегат має один з п'яти рівнів якості - від «апаратів Учня» до «апаратів Таємного майстра»). Зілля успадковує з інгредієнтів ефекти, які входять більш ніж в один інгредієнт. Оскільки в інгредієнти входять не тільки корисні, але і негативні ефекти (наприклад, Зменшити здоров'я. Параліч. Отруєння), то і зілля може вийти з негативними ефектами, тому важливо наявність перегінного куба, який зменшує їх силу і тривалість. Як і в разі сувоїв, ефекти з зілля доступні тільки для безпосереднього застосування.

Схожі статті