The bard s tale проходження

Глава 9: Finstown

Взагалі це місто можна відвідати вже в третьому розділі. Але краще почекати до п'ятої або шостої. На вході барда привітають дівчата, а потім - стріли. Прорвавшись через стрільців і дійшовши до воріт, натрапите на вікінгів. Ми що, герої?

Спочатку зайдіть в паб і поговоріть з трактирником. Виявляється, бард випустив дракона, який спалив і ворота, і півміста, а потім його без бою взяли вікінги. З ким не буває. Покличте щура і полякайте одного з вікінгів. Він за своє спасіння відвалить трохи грошей.

Сходіть в штаб варварів. Вождь вікінгів заспіває пісню на славу барда. Спасибі - дуже мріяли про такий популярності. Придивіться до речей у продавця. Є непогані предмети. До речі, візьміть на замітку скрині. Після їх можна пограбувати.

Це важливо: охоронець, незважаючи на досить слабку броню, відмінно тримає удар. Просто він вміло ставить блок. Але не в цьому його цінність. Під час бою він поддразнивает противника - і той, забувши про всіх інших, атакує тільки його. Поки вороги намагаються його дістати (що дуже важко - потрібно пробити блок), інші істоти збирають кривавий урожай. Поліпшеного охоронця взагалі не можна пробити магічними діями. Його щит поглинає практично все атаки.

Ідіть до складу в нижній частині карти. Там стоїть охорона. Прірежьте часових і забігайте всередину. Ще один бій - і можна потрошити скрині. У них ціла купа цінних предметів. Виходьте на вулицю і біжіть до полонених, що сидять у в'язниці поблизу. Поговоріть зі старійшиною і відкрийте двері. Він дасть вам в помічники чотирьох стрільців.

Якщо поспілкуватися з жінкою, то отримаєте новий музичний інструмент. Потім поговоріть з дівчинкою. При ввічливому відповіді отримаєте досвід, зате, якщо нагрубив, буде смішніше і трохи боляче. Тепер дружною командою пробивайтеся до воріт. У них варто вождь вікінгів. Здолавши його в битві і зачистивши територію, поверніться в штаб-квартиру і обшукайте скрині. Серед іншого знайдете пісні, що закликають Rogue і Gouger.

Якщо хочете, поговоріть зі старійшиною, але про нагороду можете і не думати. Залишається вийти з міста, плюнути на навіки закриті ворота і відправитися мандрувати далі.

Глава 10: Greenlands

Барда вже чекають. Друїди і велика пташка. Друїдів виносьте будь-якої магією, а на пташку накидайтеся натовпом, коли вона спуститься вниз. Намагайтеся її оглушити, щоб за раз нанести побільше ударів. Більше в цій області немає нічого цікавого (скриня з грошима - не береться до уваги). Тому вирушайте до північних рівнин.

Тут таяться "червоні шапочки". Пробившись через їхні лави, знайдіть MacRath. Ось тільки б зрозуміти, про що він говорить. Хоча прискакав Nukelavee відкладає це питання. Кіннотника, незважаючи на грізний вигляд, вбити простіше нікуди. Велику частину часу, він стоїть і думає. Нехай соратники ламають йому кістки в рукопашній, а ви самі обстрілюйте його з лука.

Тепер потрібно зрозуміти, що ж говорить цей бормотун. Доведеться відвести його в Dounby, в бар, де сидить Dugan. Він переведе мова скаженого шотландця. Повертайтеся до місця, де його знайшли. Пройдіть трохи далі - і натрапите на кладовищі. Прикінчивши мерців, огляньте камені і заходите в гробницю. На прощання троє бісів заспівають барду пісню.

В усипальниці доведеться пострибати по телепорт. Щоб потрапити в потрібну кімнату - використовуйте портали в наступній послідовності: Skull, Tree, Moon, Sun, Chicken і Song.

Якщо були грубі з перехожих з Houton, який вибачався за поштовх, то він з'явиться тут знову і стане просити вибачення. Як би ви не відповіли - в будь-якому випадку отримаєте 1430 досвіду. Стрибайте в телепорт з черепом.

Це важливо: фея-світлячок може засліпити противника спалахом світла.

Тут є секретна двері з медальйоном всередині. Підібравши його, стрибайте в телепорт з зображенням кола. У наступній кімнаті використовуйте портал з деревом. Дійшовши до залу, поспостерігайте, як нежить відважно танцює брейк. Після буде велика бійня. Якщо вижили - дотримуйтесь в телепорт з місяцем.

З басейну вирине череп і скаже, що барда хтось хоче бачити. З мертвих, зрозуміло. Побачитися доведеться в будь-якому випадку, інакше далі не пройти. Запаліть всі смолоскипи навколо басейну і поспостерігайте церемонію. Песик повернувся. Нехай неживої, але все такий же відданий.

Тепер двері відкриті. Ограбьте скриню і огляньте Телепорт. Якщо не терпиться пройти рівень - стрибайте в портал з сонцем. Якщо досвід дорожче часу - можна відвідати телепорт з сокирою. Там скриню з сріблом і парочка мертвих. Після поверніться назад - і стрибайте в "сонце".

У північній частині кімнати знайдете скриню з мелодією призову Behemoth. Ще тут причаїлися чотири телепорту. Почнемо з необов'язкових. Cow - скриня з сріблом. Spiral - знову срібло. Triangle - срібло і кристали. Тепер пора в портал з курчам.

У цій кімнаті купа таємних дверей. і мелодій. Перша, на північному заході - поліпшена Heroine. Друга, на північному сході - покращений Knight. Після стрибайте в портал з зображенням пісні.

Нарешті тіньової сокиру. Правда, його намагається відібрати ще один обраний. Уже отпитался. Доведеться забрати у зомбі самому (в цей момент я довго бився головою об стіл - довгий язик барда знову все зіпсував.).

Швидкий спосіб ліквідації боса. Закликаєте поліпшену щура. Оглушати головного зомбі булавою. Щоб свита не плутати під ногами, використовуйте господаря лісової вежі. Щур пару раз цапа боса. і все. Сокира у вас.

Виходьте з кімнати на вулицю, а потім на світову карту.

Глава 11: Stromness

Біля воріт барда зустрінуть двоє мертвих вікінгів. Вони скажуть, як дійти до вежі, а потім кинуться в бій. Прикінчивши їх, біжіть до безпечній зоні на заході. У нижньому кутку стоїть біс. Пригрозіть йому - і він віддасть пісню поліпшеною Crone. З м'ясником поки говорити не потрібно. Загляньте в південно-західний кут. Там стоїть скриня з бронею. Потім пройдіть до причалів і зійдіть до книги запису. Від неї трохи вниз і вбік. Там стоїть ще один біс. З цим говорите ввічливо і отримаєте мелодію поліпшеного елементаля.

Біжіть назад до м'ясника. Рухайтеся за старим і наглядати, щоб його не вбили зомбі. Дійшовши до магазину біля причалу - купіть зброї. Не забудьте про флейту - і отримаєте безкоштовно поліпшеного Brute. Продовжуйте прикривати старого. У підсумку він приведе вас на ферму.

Слідуйте за старим - по дорозі збирайте предмети зі скринь. До речі, тепер ваші супротивники - мертві тварини. Курки, вівці. всякі. В результаті дід приведе вас до монстру. Досить простий монстр. Нацькувати на нього своїх бійців, плюс допоможіть самі - мечем або цибулею. Коли чудовисько сховається в яму, перехопити біжать до нього тварин, щоб не лікувався. Якщо діяти чітко - здолаєте його за 2-3 підходи.

За перемогу в нагороду отримаєте цибулю і щит. Залишилося збігати за скринею поруч з будівлею і забрати кільце. Після можна спускатися в шахти.

Глава 12: Firbolg Mines

Дійшовши до розвилки, поверніть на захід і поговоріть з шахтарями (в розмові - тільки ввічливість). Вони повідомлять неприємну новину. Через 10 хвилин в печерах закінчиться повітря, і якщо вони не встигнуть прорити тунель - всім буде повна труба. Щоб допомогти їм, потрібно відшукати решти шахтарів. Всього їх шестеро. Вони розкидані по тунелях, тому доведеться побігати і пошукати. Поговоріть з кожним, щоб вони слідували за бардом. Зібравши всіх, біжіть до завалу.

Коли завдання буде виконано, знову ввічливо поговоріть з шахтарем. Він дасть співаючий меч. А що - круто. Особливо якщо закликати істот. Такі арії виводить. Пройдіть через розритий завал і поговоріть. оце сюрприз! Старий знайомий з гробниць вікінгів. І ви знову врятували йому життя. В якості нагороди отримаєте White Book of Rhydderch.

Ідіть за східним тунелю і використовуйте пліт, щоб відправитися в плавання. Знову будуть заплигувати тварі - але до цього ви вже готові. Кілька разів доведеться побігати по землі, вирізаючи монстрів, а потім знову плоти. У підсумку ви доберетеся до наступних печер.

Вихід звідси знаходиться в південних тунелях, але хтось поставив магічний бар'єр. Потрібно придумати спосіб його обійти. Ідіть в печери на схід. Там знайдете переляканого шахтаря. Чемно поговоріть з ним і відведіть до початку рівня. Він подякує і віддасть наручи.

Тепер ідіть в печеру на заході. Там розташувався вікінг (куди тільки не залізуть.). Поговоріть з ним. Перший вибір відповіді значення не має (на всякий пожежний - не грубо). Зате коли він вибухне довгим розповіддю - мовчки слухайте. Наберіться терпіння - і станете володарем Lightning Stone. Після віддайте йому наручи, а натомість отримаєте пісню поліпшеного Bodyguard.

Ідіть до магічного бар'єру і закликайте поліпшеного Bodyguard, щоб він розсіяв чари. Перш ніж бігти далі, зайдіть в Obligatory Lava Level. Ще один придуркуватий Chosen One. Тільки на цей раз його доля у ваших руках. Якщо відповісте добре, бард відрадить йти по містку з лавою. В нагороду отримаєте новий музичний інструмент. Якщо зло - хлопець загине, зате ви отримаєте пісню поліпшеного Behemoth. У будь-якому випадку - пісня знаменитого тріо вам забезпечена. Тільки в залежності від вибору, буде змінюватися текст.

У маленькій печері на захід від Obligatory Lava Level варто скриню з мелодією поліпшеного Knocker. Далі біжіть до плоту. Вас чекає черговий заплив.

В принципі - нічого серйозного. Монстри виринають з води і намагаються вас покусати. Щоб вони не встигли забратися на пліт, візьміть зброю, яке відштовхує назад, і бийте під час стрибка. Чотири рази пліт буде вистачати морська змія. Щоб звільнитися, потрібно пару раз стрельнути в нахабну морду. У підсумку - допливете до вежі.

Глава 13: The Island Tower

Як зустрічає делегації - монстри і друїди. Пробийтеся через стрункі ряди і заходите в вежу.

Тоскний противник. Поки в нормальному стані, обстрілюйте з лука. Коли перетворюється на ураган, бігайте від нього колами. Вогняний дощ - теж давайте драла. І так до повної перемоги. З помічників є сенс закликати тільки поліпшеного охоронця. Він добре блокує більшість атак. Решта швидко дохнуть.

Після перемоги барда посадять на літаюче диво і відправлять на штурм останньої вежі.

Глава 14: Dounby Tower

У внутрішньому дворі вас чекає батальйон друїдів. Тільки толку від них. Ваша зграя винесе їх за пару хвилин. Підійшовши до дверей, послухайте останню пісню бісів про обраних і заходите всередину.

12 рівнів кривавої бійні. Зайшли в кімнату - вирізали всіх. Піднялися на ліфті на один рівень. Знову всіх вирізали. Знову піднялися. і так далі.

Так ви нарешті доберетеся до принцеси. Але не все так просто. Маг стверджує, що вона - злий демон. Дівчина клянеться, що це брехня. Доведеться зробити вибір. Кому допомогти? Якщо хочете, можете порадитися з супутниками. Кожен щось скаже. Ну або в крайньому випадку потисне плечима.

Гарна кінцівка. Бард вирішує повірити магу. Принцеса перетворюється в демона і тягне його на битву в свою в'язницю. Про підмогу можна забути - покликані створення перейдуть на її бік. Доведеться битися одному. Рубайте мечем, стріляйте з лука і головне - вчасно лікуєтеся. У підсумку перемога буде за вами.

Закінчення історії. Бард повернувся до старого ремесла. Готель, щур, порятунок господині, м'яке ліжко і ситна вечеря.

Погана кінцівка. Вибравши принцесу, доведеться битися з магом. Закликайте найпотужніших бійців, стріляйте з лука і постійно закликайте силу господарів веж. В такому темпі маг не протягне й кількох хвилин.

Закінчення історії. Бард став правити світом зі своєю демонічною принцесою. На землі запанувала тьма.

Нейтральна кінцівка. Просто піти. Нікого не вибрати. Ніяких битв. Вибір справжнього егоїста.

Закінчення історії. Нашестя мерців? Прокляття? Киньте - мертві теж вміють веселитися. Бард щасливо пиячить в місцевому барі з нежиттю, хвацько витанцьовували брейк.

Знаєте, що найцікавіше? Щоб не вибрав бард - він все одно не досяг, чого хотів. Доля віддала нехлюї черговий стусан. І хто після цього скаже, що вона несправедлива? Думаєте, наш герой чогось навчився? Чорта з два. Він залишився таким же егоїстом, паливоду, дотепним і катастрофою локального масштабу. І знаєте що? Мені це подобається.

Схожі статті