Tes lore солов'ї

Будучи Солов'єм, я вважаю своїм обов'язком взятися за перо і пергамент і записати свої думки про те, що я знаю про наш ордені. Якщо трапиться так, що одного разу Солов'ї зникнуть з лиця Тамріеля, то нехай ця праця послужить нагадуванням про те, ким ми були, і спростує будь-які чутки і розмови про наші цілі і прагненнях.

Наша трійця служить пані Ноктюрнал, Імператриці Мороку і Дочки Сутінків. Ми вважаємо її своєю покровителькою, а можливо, і покровителькою всіх злодіїв в світі. Ми служимо їй без молитов, благодійності і церемоній. Ми пов'язані з нею узами ділового угоди, відомого як Клятва. Умови прості і зобов'язують. Нам, як соловей, належить охороняти Сутінкову гробницю, храм Ноктюрнал, від всіх передбачуваних загроз. Натомість ми отримуємо можливість використовувати дані нам як соловей можливості як в особистих цілях, так і в цілях Гільдії злодіїв.

Після нашої смерті ми залишаємося в Сутінкової гробниці в якості духів-вартою до тих пір, поки Ноктюрнал не вирішить, що ми виконали свій контракт. Кінець нашого шляху лежить в Вечнотені, царстві Ноктюрнал. Там наші духи розчиняються в самій тіні, і ми стаємо покровом, що закутує всіх наших побратимів-злодіїв в їхніх підприємствах. Звідси і походить фраза "так вкриють тебе тіні", яку не раз почуєш в Гільдії.

Сутінкова гробниця - це більше, ніж просто храм. У ній розташований канал зв'язку між нашим світом і Вечнотенью - вир рідкої півночі, який ми називаємо Чорним озером. Тут серце гробниці, і звідси вплив Ноктюрнал поширюється на весь світ. Чорне озеро можна замкнути, лише вийнявши особливий ключ із замка. Цей ключ, часом залишає стіни гробниці, повсюдно відомий як Структурний Ключ Ноктюрнал.

Як артефакт Структурний Ключ часто сприймають неправильно. Прагнуть їм володіти, як правило, використовують лише частину його потенціалу. Більшість помилково вважають, що це всього-на-всього унікальна в своєму роді неламкий відмичка. Хоч це і так, щоб усі чуда цього пристрою його власник зможе усвідомити, лише розширивши своє сприйняття і переосмисливши "відмикання" як таке. Це поняття застосовне не лише до дверей і порталів. У потрібних руках Структурний Ключ здатний відкривати приховані можливості і незадіяні можливості. Межі цієї сили ще не досліджених, і тому страшно подумати, що було б, якби влучив ця річ не в ті руки.

На нас, членів Солов'їній трійці, лежить обов'язок повертати Структурний Ключ на місце, коли той пропадає. Залишається таємницею, чому Ноктюрнал взагалі допускає крадіжку Ключа. Інші кажуть, що її забавляє хаос, оселяється цим артефактом; інші ж припускають, що їй просто все одно, і жалюгідна метушня людей і мерів її анітрохи не турбує. Як би там не було, наш борг забезпечити, щоб Ключ надійно зберігався в стінах гробниці.

Які називають Соловйов священним орденом створюють про нас невірне враження. У наших серцях ми все злодії. Нам подобається полювати, нас радує видобуток. Ми присягаємо у вірності Ноктюрнал і користуємося впливом в Гільдії злодіїв, але кожен Соловей завжди служить перш за все собі.

Будучи Солов'єм, я вважаю своїм обов'язком взятися за перо і пергамент і записати свої думки про те, що я знаю про наш ордені. Якщо трапиться так, що одного разу Солов'ї зникнуть з лиця Тамріеля, то нехай ця праця послужить нагадуванням про те, ким ми були, і спростує будь-які чутки і розмови про наші цілі і прагненнях.

Я спробую, наскільки мені це вдасться, переказати те невелике, що я знаю про нашу історію. Сподіваюся, що в майбутньому хтось наткнеться на ці записи і доповнить їх, збагативши літопис нашого існування.

Історія наша починається з широко відомої події. У 9-те томі "Справжньою Барензіі" згадується бард по імені Соловей, який обманом вивідав у королеви Барензіі місцезнаходження артефакту, відомого як Палицю Хаосу, і згодом його придбав. Далі розповідається, що під маскою Солов'я переховувався могутній імперський бойовий маг Ягар Тарн, який потім використовував посох, щоб заточити імператора Уріеля Септима VII. Його кінцевою метою було прийняти вигляд усунутого імператора і зайняти трон замість нього.

Насправді ж особою, що виступав під ім'ям "барда Солов'я", був зовсім не Ягар Тарн. Майстром перевтілень був злодій-Соловей по імені драйв Індор. Ягар Тарн найняв драйв, одного з найдосвідченіших злодіїв Скайріма, щоб той спокусив Барензію і вивідав у неї місцезнаходження палиці Хаосу. Отримавши Посох, Ягар Тарн спробував усунути драйв, але здатності Солов'я дозволили тому сховатися. Ягар Тарн намагався розшукати драйв, але в підсумку йому довелося залишити переслідування, щоб зайнятися своїми планами щодо імператора.

Варто відзначити той факт, що історія пов'язує ім'я "Соловей" з Ягаром тарні навіть після того, як драйв вибуває з сюжету. Спотворення реальних подій властиво маніпуляціям Барензіі. З огляду на, що тягар відповідальності за ув'язнення Уріеля Септима VII лягало саме на її плечі, вона перебрехала події і представила все так, ніби "бардом" на ім'я Соловей був сам Ягар Тарн. Положення жертви чаклунських чар могутнього чародія уявлялося їй більш гідним поблажливості і навіть не позбавленим романтики, ніж роль жертви, спокушений досвідченим шахраєм. Інші навіть припускають, що вона намагалася стерти всякий слід драйв з історії, щоб зберегти репутацію Ягара Тарна, яким, як кажуть, вона була дуже захоплена.

Пішовши від переслідування Ягара Тарна, драйв зник в Морровінде і возз'єднався з сімейством Індор, яке володіло маєтком недалеко від кордону зі Скайріме - зручне розташування, щоб при необхідності з'явитися в гробницю, якщо борг Солов'я його туди закличе. Він залишався там протягом багатьох років, поки могутність сімейства Індор Герасимчука згасати і не почалася війна будинків. Аби не допустити приймати в ній ніякої участі і паче не відчуваючи загрози з боку Ягара Тарна, драйв покинув свою батьківщину і оселився в Ріфт під виглядом шахтаря.

Паралельно з історією драйв, спокушання Барензія зазнала від нього, і в результаті у данмерской королеви народилася дитина. Дівчинка, яку Барензія залишила з повитухою, щоб не поставити під загрозу достовірність її історії з Солов'єм, з часом стала дорослою і поодинці вирушила на пошуки свого батька. Взявши собі ім'я Дралсі, вона обрискала весь Скайрім в пошуках будь-яких слідів драйв. Невідомо, скільки років пройшло, перш ніж вона знайшла його в невеликому поселенні шахтарів під назвою Камінь Шора. До цього часу він був уже в літах. Це був уже не той моторний шельма, що колись спокусив Барензію, але все ж він був батьком Дралсі і прийняв її як свою дочку. Решту свого життя драйв навчав Дралсі шляхах Соловйов, поки нарешті роки не взяли над ним верх.

Дралсі охоче дала Клятву Солов'я і старанно виконувала свої обов'язки перед Ноктюрнал. Згодом вона знайшла собі чоловіка, і у них народилася дівчинка, яку назвали Карла. Як до цього Дралсі навчив її батько, так і Дралсі навчила Карла мистецтву злодійства і навичкам виживання в Скайріме. Вона мала намір передати Карла мантію Солов'я, але вичікувала відповідного для її посвячення часу. Коли Карл вже стала досить дорослою, вона вирушила в самостійне життя і вирішила шукати щастя у великому місті. У підсумку вона прибула в Ріфт і долучилася до Гільдії злодіїв, яку я в той час очолював.

Я спостерігав за Карлою по ходу її неспішного кар'єрного росту в Гільдії, і в її звичках помічав багато від її матері. Через декілька років я дізнався, що Дралсі загинула, захищаючи Сутінкову гробницю від банди найманців, так що прийшов час передати мантію її спадкоємиці. Разом з Мерсером Фреєм я відправився в Солов'їний зал, і там ми присвятили Карла в Солов'ї.

У наступному томі я повідаю свою власну історію, а також, якщо мені вдасться зібрати достатньо відомостей, і історію Мерсера Фрея.