Технологія гіперстрибок - d-45

Технологій гіперстрибків безлічі, і пов'язує їх тільки одне - гіперпространтво, або виворіт простору.
Суть гіперпростору в тому, що воно абсолютно порожнє. Ні, не чистий вакуум. Глибокий вакуум. У гіперпросторі існує тільки енергія. І подорожувати по ньому без захисту неможливо, інакше і сам распадёшся на енергію. Отже, опишу кілька найбільш популярних методів переміщення за допомогою гіперпростору.

Досить таки поширений спосіб, а то й основний. За допомогою особливих генераторів створюється гіпер-пробою, портал по суті своїй. Спочатку з'являється згусток цього поля. Він білий всередині і зеленуватий по краях. Потім, корабель летить на цей згусток, обов'язково зі знятими силовими щитами, інакше нічого не вийде. У самому центрі згустку є невелика дірка в просторі, приблизно півтора метра в діаметрі. І коли ніс корабля стосується цього отвору, то все гіпер-поле миттєво обволікає корабель, незалежно від його розміру. Потім, все це перетворюється в чисту інформацію і енергію і в такому вигляді подорожує по гіперпростір. Причому екіпаж не помічає ніякої зміни в своєму стані, так як гіпер-поле виконує функцію мотузки, яка тримає всю інформацію та енергію, пов'язану з кораблем окремо від загального гіперпростору. І функціонує все в гіперпросторі все так само як і в реальному світі. Тобто, для руху треба включати двигуни, потрібно команді є, пити, спати. Рух в гіпер просторі дуже швидке, пов'язано це з неприйняттям нової енергії, яка до того ж ще й не розсмоктується (див. Гіпер-поле). Тому, за годину можна подолати відстань на яке пішло б 2 тижні. Для виходу з гіперпростору потрібно випустити ще один згусток гіпер-поля, і теж через нього пролетіти. Все повернеться на круги своя, а ваш корабля - в реальний космос.

2. пробійної природний.

Існує безліч загадок природи, одна з них: портали. Це природний пробою простору, який діє трохи інакше, ніж штучний. В цьому випадку появляестся теж діра в простору. півтора метра в діаметрі, але без згустку гіпер-поля. Гіпер-поле природне распеределено по краях і площини розриву. При переході чого-небудь через край поля, матерія цього об'єкта перетворюється в енергію і інформацію, і переноситься на інший кінець гіпер-тунелю, де відбувається зворотний процес. З недавніх пір, після утворення 20-ти Основних, спокійно пройти через портал можуть тільки неживі і позбавлені розуму предмети. Ті, у кого є в наявності розум, потрапляють в проміжок одного з 20-ти Основних, де проходять випробування, на право пройти.

3. Тунельний стабільний

Технологія раси Валоніс. Представляяет собою генератор порталів, схожих на природні, але захищених від впливу Основних. Виглядає як величезний трикутник з полірованого металу, з великими сферами на вершинах, і тонкими щодо сфер гранями. У внутрішній площині трикутника формується стабільний портал, який по черзі підтримують генератори. Перехід об'єктів - залежить від ваги, обсягу і матеріалів, з яких зроблений корабель.

4. Тунельний разовий

Технологія людей. Являє собою надшвидке освіту тунелю і закриття його з точки входу. При такому переході корабель-клієнт обволікають спеціальним плівковим полем, яке тримається на магнітному полі корабля. Потім, роблять гіпер-тунель, і після входження корабля в нього, закривають з одного боку. На іншій стороні генератори працюють, підтримуючи вихід. А з точки входу тунель починає скорочуватися в сторону виходу, і в кінці цього скорочення і висить корабель-клієнт. Без плівкового поля, його б просто розклало на складові атоми, а так він просто ковзає по закривається тунелю. Займає цей процес близько хвилини і не залежить від розміру, матеріалів та інших параметрів корабля-клієнта.

Схожі статті