Тауматургія (thaumaturgy), всі відтінки темряви

Тауматургія (Thaumaturgy)

Дисципліна Тауматургія пов'язана з магією крові і іншими чарівницькими мистецтвами. Тауматургія - унікальна власність клану Тремер і один з найбільш ревно оберігаються його секретів. Серед родичів навіть ходять чутки про таємні кліки Тремер, які полюють на тауматургов, які не належать до клану чаклунів.

Клан Тремер створив цю Дисципліну, з'єднавши диво смертних з силою вампірського Віте. Хоча знання про її існування не надто широко распростарнено серед смертних магів і чарівників, вона вважається ганебним збоченням істинної магії для тих, хто знайомий з нею.

Тауматургія - багатогранна і могутня Дисципліна. Подібно некроманія. її практика розділена на дві частини: шляхи та ритуали. Тауматургіческіе шляху - це застосування вампірами знання магії крові, позоляют їм викликати ефекти по своїй волі. Природа ритуалів більш шаблонна, найбільше нагадуючи давні магічні «заклинання» колишніх ночей. Оскільки существет таку кількість шляхів і ритуалів, доступних загадковим Тремер, ніколи не можна знати, що тебе чекає при зіткненні з одним з володіють цією Дисципліною.

Коли персонаж вперше освоює цю Дисципліну, гравець вибирає шлях для свого персонажа. Цей шлях вважається первинним шляхом персонажа, і він автоматично отримує одну точку в ньому, а також один ритуал першого рівня. Потім, всякий раз, коли персонаж піднімає рівень своєї Тауматургіі, значення його первинного шляху також збільшується на одиницю. Ритуали вивчаються окремо, по ходу історії; гравці не повинні витрачати окуляри досвіду на вивчення ритуалів, але повинні знайти кого-небудь. хто навчить їх бажаного ритуалу.

Значення шляхів ніколи не перевищує п'яти, хоча загальне значення Тауматургіі і може бути вище. Якщо персонаж досягає п'ятого рівня в своєму первинному шляху і потім знову піднімає значення Тауматургіі, він може витратити свою «вільну» точку шляху на інший шлях. Тауматургі можуть створювати власні шляхи (при співробітництві гравця і Оповідача), коли досягають шостого рівня Тауматургіі.

Багато вампіри (мудро) бояться Тауматургіі. Це вкрай могутня і гнучка Дисципліна, та з її допомогою можна домогтися майже все, що тільки може побажати родичів.

Шляхи Тауматургіі (Thaumaturgical Paths)

Шляхи визначають тип магії, яким вампір може користуватися. Вампір зазвичай навчається первинного шляху у свого сира, хоча буває, що деякі вампіри навчаються у безлічі різних наставників і дізнаються всі їхні таємниці.

Як уже згадувалося вище, перший шлях, освоєний персонажем, вважається його первинним шляхом і автоматично розвивається, коли персонаж піднімає рівень самої Дисципліни. Вторинні шляху можна вивчати, коли персонаж досягає двох або більше точок в своєму первинному шляху, і їх потрібно піднімати окремо за очки досвіду. Крім того, значення первинного шляху персонажа завжди має бути хоча б на одну точку вище, ніж будь-який з його вторинних шляхів, до тих пір, поки первинний шлях не буде освоєний повністю. Як тільки персонаж досягає п'ятого рівня в своєму первинному шляху, вторинні шляхи можна піднімати до цього ж рівня.

Всякий раз, коли персонаж активує одну з здібностей свого тауматургіческого шляху, гравець тауматурга повинен витратити пункт крові і зробити кидок Сили Волі проти складності, рівною рівню шляху +3. Потрібно лише один успіх, щоб активувати ефект шляху - рівні шляхів, а не успіхи, визначають силу магії крові. Невдача в цьому кидку означає, що магія крові не спрацьовує, а провал вказує, що персонаж втрачає пункт постійної Сили Волі. Очевидно, що Тауматургія - не те мистецтво, яким можна займатися просто «на дозвіллі».

ІсточнікVampire the Masquerade Revised. стр. 178

Переклад - Російська Хорт

Схожі статті