Танк і Пріст - робота в паті

Як часто ми бачимо, що біжить до боса танка, який мре на ньому з кількох ударів. Хоча мав би Танча. І жрець начебто працював не покладаючи рук.

Чому так вийшло? Багато так і не розуміють суті того, що відбувається. Пріст може і знає, але мовчить як партизан.

Насправді, все криється в незнанні і нетерпінні танка. Хоча, може і в незнанні приставні теж. На мій превеликий жаль, клан, це така організація, яка занадто піклується про своїх членів, аби дати їм як слід навчитися використовувати всі можливості свого персонажа і дізнатися всі тонкощі взаємодії з іншими персонажами.

Отже, опишу деякі тонкощі роботи приставні, не знаючи яких танк часто мре там, де йому це робити зовсім не обов'язково.

Отже, є кілька основних причин, чому мре танк. (Криволап і паршівошмотость не розглядаємо, з цим і так зрозуміло)

Пріст саме повільно плазує істота серед усіх персонажів. Бігає він набагато. навіть немає, НАБАГАТО повільніше воїна, і тим більше тигра. До того ж Пріст, як йому і належить, тримається на відстані, що б не потрапляти під випадковий агр мобів на передовій. І нарешті, останнє, але не менш важлива обставина. Найшвидший каст жерця займає 1 секунду.

Тому, коли танк зачепивши хвіст ломанулся різати чергову пачку мобів, Пріст намагаючись його лікувати запускає каст. За секунду танк запросто встигає втекти із зони дейсвія каста. Як це виглядає з боку?

Танк біжить, за ним шкутильгає Пріст, час від часу встаючи в позу для каста, кидає її, шкутильгає далі, знову постає в позу для каста, знову кидає. І так кілька разів, після чого або в серцях кидає каст на самого себе, або просто ображено зупиняється. Танк в цей час нахапавши неабияку частку ляпасів десь там мре далеко. І це в кращому випадку. У гіршому, Пріст-таки встигає до замісу і хіліт танка за мить до смерті. Після чого благополучно лягає поруч, Сагра на себе всю юрбу недобитків.

Для того що б уникати подібної помилки і непотрібного зливу, танк ЗОБОВ'ЯЗАНИЙ чекати приставні. І кидатися в отаку тільки переконавшись, що Пріст в стані його хіліть. Тут нічого не пишу про приставні, тому що окркнуть танка йому складно, так як спроба кастовать позбавляє можливості писати в чат. В даному випадку, ситуація повністю в відповідальності танка.

Картинка наступна: Танк добіг до мобів, кинув агр, і ріже мобів. Але. Пріст хільнул разок-другий і. і більше не хіліт. Де Пріст? А, треба ж! Ось він, дохлий лежить. Поруч з ним незабаром лягає і танк. Питання "чому?" цілком доречний.

Це називається неуважність. Те що танк кинув агр зовсім не означає, що він дійсно Сагро мобів. Хтось опинився поза зоною агра, по кому-то скил взагалі промахнувся. У підсумку все хто не був Сагро, після Хіла пішли вбивати приставні. А втративши приставні, танк теж живе не довго.

Як уникнути ситуації?

Танку не варто жлобствовать і економити. Воїну варто кинути не 1, а 2-3 мас скила, здатних Сагро мобів. І уважно слідкуйте, чи всі з них кинулися вас кусати. Пріст не повинен істерично кастовать з перших же секунд бійки. Слід переконатися, що танк пов'язав на себе все, що може Сагро. Якщо все-таки хтось з мобів на вас зірвався, НІКОЛИ не біжіть від танка, не намагайтеся хіліть себе або відбиватися від мобу. Помрете обидва. Терміново біжіть до танку і стаєте попереду нього. Від одного-двох ударів, отриманих шляхом ви навряд чи помрете. Для танка ж поява приставні перед ним має бути сигналом негайно використовувати кругової або массагр. Якщо всі ці Скіл ще не відкотилися, кидайте того кого б'єте, розвертайтеся і лупите всіх хто втік за Пристая.

3. Недостатність лікування

Картинка третя. Начебто все в порядку, танк добіг, Сагро, Пріст його хіліт як з кулемета, але. танк все одно помер. Від чого? Так от недостатності лікування. І справа не в присті. Справа в самій специфіки.

Отже, основний, найбільш швидкий і розумний каст приставні на лікування - "Молитва про спокій". Воно лікує деяку кількість хітів за 15 секунд. Однак, мало хто звертає уваги на цифри в описі і думає, що при цьому відбувається. Отже, що за цифри? Прокачаний до 10 рівня каст піднімає 714 одиниць здоров'я плюс 30% від магічної сили за 15 секунд. Час каста 1 секунда, час відкоту 1 секунда, час активації 1 секунда. Як все це усвідомити і обробити?

Розуміння цієї цифри вкрай важливо і для приставні і для танка. В середньому, якщо ви б'єте боса, вам дістається 1 атака в секунду. Співвідношення демейж / кволий ви можете оцінити самі. Сказати приставні наскільки вас сильно б'ють, не тільки в межах розумного, але і в області хороших манер. Тоді Пріст зможе скорегувати частоту застосування каста, і прийняти вірне рішення по використанню аптеки.

Так само важливо розуміти як працює цей жрецький каст.

По-перше, що знають багато, він складається. Тобто, 1 каст піднімає 130 хітів в секунду, 2 каста, відповідно 260, і так далі. Саме через це складання, пролонгування дії і швидкості каста він і застосовується як основний каст лікування.

Однак, мало хто звертає увагу на інші цифри в описі каста. Так само, мало хто замислюється над тим, що вся обробка даних в грі йде не по секундах, а по "тікам". Це якась частка часу, в якій в грі взагалі нічого не відбувається. Вся обробка змін вважається і фіксується наступним тиком, далі знову нічого. Тобто, ігровий час дискретно. У Перфекті час тика досить велика. Ви зрозуміли про що я? Якщо ви натиснули кнопку хіліть, час каста буде становити не рівно 1 секунду, а 1 секунду + тик. Якщо вам не пощастить зробити це в момент самого тика, тобто обрахунку сервера.

Отже, секунду Пріст касти, каст накладено, але. дію його, (УВАГА!) почнеться не відразу, а з подальшою секунди. Тобто, в залежності від реакції приставні, тика, і часу каста і активації, танк може простояти НЕ ОТРИМУЮЧИ квола від 2 до 3 секунд. Це ось дуже важливо розуміти. Те що ви натиснули кнопку каста не означає, що він негайно почав діяти.

Приводу конкретний приклад. Танча воїн. має цей воїн 4000 хітів. Бос знімає з нього за удар 500 хітів. Пріст відразу ж після першого удару воїна кидає свій каст спокій і тисне кнопку каста що є сили. Розберемо ситуацію посекундно:

1 секунда: -500 хітів. (3500 залишок) - перший обмін ударами

2 секунда: -500 хітів. (3000 залишок) - початок каста

3 секунда: -500 хітів. (2500 залишок) - активація каста, відкат каста

4 секунда: -500 хітів +130 хітів (2130 залишок) - початок дії каста, початок наступного каста

5 секунда: -500 хітів +130 хітів (1760 залишок) - початок активації другого каста, відкат каста

6 секунда: -500 хітів +260 хітів (1520 залишок) - працюють 2 каста, початок третього каста

7 секунда: -500 хітів +260 хітів (1280 залишок) працюють 2 каста, початок активації третього, відкат.

8 секунда: -500 хітів +390 хітів (1170 залишок) працюють 3 каста, початок четвертого

9 секунда: -500 хітів +390 хітів (1060 залишок) працюють 3 каста, початок активації четвертого, відкат

10 секунда: -500 хітів +520 хітів (1080 залишок) працюють 4 каста, початок п'ятого.

Це кілька спрощена модель, але дозволяє зрозуміти що присходит.

Отже, ми бачимо, що при повноцінному постійному касти, воїна укочена аж на 3000 хітів перш, ніж лікування почне приносити плюс в заповненні його хітів. Візьміть поправку на можливий крит з боку боса, пригальмовування зв'язку комп'ютера жерця з сервером гри, дайте жерцеві зовсім чуть чуть забаритися з початком каста, і ви отримаєте нормальний, повноцінний труп танка. Адже до цього йому і залишалося щось зовсім небагато, пару ударів боса.

Тому загальні рекомендації як уникнути смерті танку: Ніколи не біжіть бити щось складне і небезпечне не отримавши попередніх 2-3-4 кастою спокоєм від жерця. Цим ви заощадите свого здоров'я ті 10 секунд що наведені в схемі. Ну, а жерці, не забувайте нагадувати танкам про правила безпечного се. контакту з мобами, і завжди касти на танка кілька спокій до початку атаки, АЛЕ до того моменту як танк вбіжить в зону агра бобу або боса. Інакше вам доведеться рятувати вже себе, якщо танк в перший удар отримає промах.

Такі ось нескладні заходи обережності дуже підвищують виживаність паті в грі.

Дякую клан LORIEN і його майстри персонажа Ватіра за надану інформацію.