Тактика зулгуруб (соло)

ЗулГуруб дуже цікавий і красивий інстанси, по-моєму один з кращих по дизайну. Крім того, він досить легко проходиться соло і приносить непоганий суму золота. В основному це дроп по 20-30 золотих з боса, продаж брелків Хаккарі і Потужних амулетів. ЗулГуруб соло може пройти досить велику кількість класів, але обов'язковою умовою безболісного проходження є можливість збивати заклинання. Проходження ЗулГуруба соло, як і на 60 рівні нелінійно - можете вбивати кого хочете і в якому завгодно порядку. Але Хаккар дуже сильний, поки живий хоча б один з Верховних жерців.

1) Верховний жрець Джеклік, відомий як бос-миша. У боса 2 фази: при пулі він перетворюється в миша, а на 50% знову стає гуманоїдом. У формі миші бос боляче б'є лапою, періодично вішає «Мовчання» на 8 секунд і викликає близько 20 і не мав елітних мишок. Сенс бою - знести Джекліку якнайшвидше ХП до 50%, щоб не дати аддам постійно з'являтися. На другій фазі кілька моментів. По-перше необхідно збивати «Велике зцілення» босові - лікує на 40% ХП, резист вас неприємно здивує =) А по-друге не стояти в калюжах вогню, які будуть створювати прилетіли вершники на мишах.

2) Верховний жрець Веноксіс - бос-змія. Дуже простий і проблем викликати не повинен. При пулі разом з босом вас атакують 4 змійки. Вбивайте спочатку змійок, а потім переходите до боса. Бос Веноксіс періодично вішає на себе або інших «Оновлення», необхідно знімати, так як лікує по 3000 ХП. На 50% бос стане великою змією і почне укочувати досить сильно. Крім того, періодично на вас буде вішатися отрута, а під ногами з'являтися отруйні хмари. Стояти в них, зрозуміло, не можна. Вливайте максимальної шкоди, так як на 20% у боса почнеться «Берсерк» і він здатний вас знести дуже швидко.

3) Верховний жрець Марлі - бос-павук. Головна складність на босі це паки перед ним. У паку два червоних павука Вдови Раззаші, які ставлять вас в кокон. Два кокона поспіль практично гарантована смерть. Сам бос досить простий. При пулі Марлі викликає 4 павучка і періодично викликатиме їх ще. Павучків треба зносити, інакше вони виростуть і почнуть сильно кусатися. Бос змінює форми за таймером, якщо у вас хороший шкоди він перетвориться всього 2 рази. Коли бос в формі гуманоїда він б'є слабо, але може почати висмоктувати з вас життя. Цей каст треба збивати, так як лікує він сильно. Коли бос перетвориться в павука, він перестане викликати Іддового, але почне боляче бити в милі і вішати сильна отрута. На цій фазі необхідно вливати максимальної шкоди і стежити за своїми ХП.

4) Мандокір, Повелитель крові - бос-Раптор, з якого падає Раптор Раззаші. Мандокір досить складний для вбивства, але цілком реальний. При пулі разом з босом з'явиться його Раптор. Ідеальна тактика - максимально швидко знести раптора, так як він настаківает дебаф «Розкол броні». Після смерті раптора бос впаде в «Берсерк» і почне сильно бити. Мандокір бігає досить повільно і періодично зупиняється щоб зробити «Вихор». Друїди і шамани можуть легко втекти від нього подалі і перечекати «Берсерк». Інших класів доведеться складніше, але і вони здатні пережити це. Після спадання «Берсерк» можна вбивати боса. Два моменти: не атакувати його коли на вас «Пильний погляд» і відходити від «Вихора».

5) Верховний жрець тека - бос-тигр. Досить складний бос, перед його пулом треба зачистити всю площадку від тигрів і тролів, а то прибіжать. У теку два Адда - розбійник і жрець. Тактика полягає в одночасному вбиванні всіх трьох, інакше вони відродяться. Жрець буде періодично намагатися лікувати, необхідно збивати каст. Після смерті всіх трьох, тека переродиться в Тигра. У цій формі він б'є досить боляче, викликає дрібних тигрів і періодично лякає вас. В принципі, якщо ви дійшли до цієї фази - тупо нюк боса. З тека падає дуже красивий тигр з ЗулГуруба.

6) Верховний жрець Арлокк - бос-пантера. Бос елементарний, пулітся після удару в гонг. У боса дві форми: в гуманоїдів середній шкоди і періодичний каст «Слова Темряви: Біль», а в пантеру: збивання з ніг і «Вихор». Поки Арлокк жива, з кутків кімнати йтимуть Пантерка. Б'ють вони слабо, так що можна їх не вбивати, все одно їх максимальну кількість обмежена, а спавн вони нескінченно. Час від часу Верховний жрець Арлокк буде пропадати, тоді і можете почистити пантерок.

7) Джинді, Проклінатель - бос, який може порадувати. Перед босом кілька пачок наложниць і рабинь, яких необхідно вбити. Будьте обережні, моби можуть повісити прокляття на +500 одиниць утрати і швидко вас вбити. Сам бос б'є досить слабо. Має несоклько особливостей. Лікуючий тотем, хоча на моїй пам'яті Джинді його не ставив, необхідно швидко збивати або ХП боса зростуть пристойно. Тотем контролю розуму - через це тотема дуже важливо, щоб крім вас ніхто не бив боса. Інакше він візьме вас під контроль і піде в Евейди, так що петов і вовкулаків прибираємо. Телепортація до скелетиків в кривавий басейн, скелетики б'ють слабо, але якщо на вас прокляття +500 шкоди ви помрете.

9) Хаккар - фінальний бос в ЗулГурубе. Якщо ви пройшли ЗулГуруб соло до Хаккарі, то і Хаккарі ви вб'єте. У Хаккар є час енрейджа, так що зволікати не варто. Бос не володіє надприродними здібностями, але періодично він буде приголомшувати вас і висмоктувати кров. За ідеєю, необхідно заражатися хворобою, щоб не давати босові лікується, але 80 рівень спокійно передамажівает лікування босом. Так, періодично бос може робити контроль розуму, так що якщо не хочете Евейду на 1% не використовуйте атакуючі тотеми, вихованців, ілюзій і так далі.

Тактика зулгуруб (соло)