Тактика склеп аркавона шлях орди

Тактика Склеп Аркавона. Аркавон (Камінь):

10000000/25 чол.
Берсерк: 5 хвилин
Приємна несподіванка: з Аркавона з ймовірністю 1% можуть впасти Поводдя чорного бойового мамонта






Рейд: 10 чол. 2 танка, 2-3 Хіла, дд, 25 чол. 2 танка, 4-5 Хілов, дд

Склеп. Аркавон. здібності:

1. Кам'яні осколки: дебаф застосовується до випадкового рейдеру, завдає періодичний шкоди, інші рейдери в радіусі 5 метрів так само отримують шкоди
2. Проколювання: нанесення шкоди танку, при отриманні шкоди танк нічого не може робити
3. Різкий наскок: метою вибирається випадковий рейдер, бос переміщається до нього, завдає шкоди обраної мети та всім інші рейдерам в радіусі 10 метрів, збиваючи їх з ніг. Після цієї здатності застосовується "задушлива хмара"
4. задушливі хмара: хмара з'являється під босом, завдає шкоди всім, що знаходиться в ньому, а так само знижує ймовірність попадання в ціль до 50%, дебаф спадає через деякий час
5. Тупіт: застосовується спільно з проколювання, приголомшує весь рейду на дві секунди
бій:
МТ Танча боса, МДД, стоячи за спиною, вкладають максимальний ДД, РДД стоять за спиною віддалік, вкладають ДД. Коли бос кидає "Кам'яні осколки", від них бажано відходити (дивись опис здатності), проте, якщо кволі в рейді сильні, здатність можна просто ігнорувати. Періодично бос використовує здатність "Різкий наскок", потім відразу використовує "задушлива хмара", що завдає АОЄ шкоди. МТ повинен посувати боса, виводячи його з хмари, МДД повинні покинути хмару. Коли на танка застосовується "Проколювання", кволі повинні звернути на це особливу увагу, по можливості, оверхіля ​​його. Після застосування такої можливості МТ втрачає контроль над своїм персонажем на 8 секунд, саме тому потрібно два танка. Після "проколювання" боса повинен забрати ВІД на 8 секунд, після чого МТ знову забере його на себе.

Тактика Склеп Аркавона. Емалон. (Вітер)

11000000/25 чол.
Берсерк: 6 хвилин
Приємна несподіванка: з Аркавона з ймовірністю 1% можуть впасти Поводдя чорного бойового мамонта
Рейд: 10 чол. 2 танка, 3-4 Хіла, дд, 25 чол. 2 танка, 5-7 Хілов, дд

Склеп.Емалон. здібності:

1. Ланцюгова блискавка: в випадкового рейдера надсилається розряд, що наносить шкоду, яку по ланцюжку передається на сусідніх гравців, підвищуючи наноситься шкоди при кожному переході, рекомендується діспеліть, або тримати дистанцію між рейдерами, радіус дію близько 15 метрів
2. Спалах блискавки: АОЄ радіусом 20 метрів, каст може бути збитий
3. Перезарядка: посилення елементаля, що збільшує наноситься Имурон на 20%, склянки до 10 разів, 10 Стакі виліковують боса до повного здоров'я, скл наклидвается кожен 2 секунди, елементаль після закінчення 20 секунд вибухає, наносячи значну АОЄ






бій:
Емалон знаходиться в кімнаті разом з чотирма елементалями. МТ забирає боса, ВІД бере на себе елементалей, Танча їх якнайдалі від рейду. МДД, стоячи за спиною, вкладають максимальний ДД, РДД стоять за спиною віддалік, розосередившись по центру кімнати, вкладають ДД. Важливо тримати дистанцію між один одним, щоб після "Ланцюговий блискавки" розряд не гуляв по рейду. При касти "Спалахи блискавки" все (в тому числі і МДД), крім МТ повинні відбігти на максимальну відстань від боса на час каста. Приблизно раз в хвилину бос використовує здатність "Перезарядка" - елементаль при цьому збільшується в розмірах, що наноситься їм шкоди збільшується на 20%, "Перезарядка" склянки до 10 разів, по одному Стакі в 2 секунди. Через 20 секунд елементаль вибухне. Завдання рейду - не допустити вибуху, так як після вибуху елементаль повністю відновить здоров'я босові, тому відразу ж після початку каста все ДД, РДД переключаються на елементаля. Після вбивства елементаля бос відразу ж викликає другого, ВІД повинен перехопити його відразу ж після появи.

Тактика Склеп Аркавона. Коралон. (Вогонь)

6 хвилин (фактично залежить від кількості "Палаючої люті" на босі)
Приємна несподіванка: з Аркавона з ймовірністю 1% можуть впасти Поводдя чорного бойового мамонта, емблеми тріумфу
Рейд: 10 чол. 2 танка, 2-3 Хіла, дд, 25 чол. 2 танка, 5-6 Хілов, дд

Склеп.Коралон. здібності:

1. Палаюча лють: накопичується баф, бос накладає його на себе раз в 20 секунд, збільшує пошкодження, що наносяться босом, на 5%
2. Метеори: атака, яку повинні ділити між собою МТ і ВІД
3. Палаюча головешка: бос вибирає метою випадкового рейдера, завдаючи шкоди йому, і всім рейдерам, які перебувають в радіусі 4 метри, під обраним рейдером після отримання шкоди з'являється калюжа
4. Спалю дихання: атака, що триває три секунди, завдає шкоди за принципом ланцюгової реакції всьому рейду
бій:
МТ Танча боса, ВІД знаходиться поруч з ним, щоб ділити завдану шкоду від здатності "Метеори" між собою. МДД тримаються позеді боса, РДД, кволі розташовуються в центрі кімнати. Після використання здатності "Палаюча головешка" все повинні мобільно покинути вогняну калюжу. Бій зводиться до гонки ДПС, складністю не відрізняється. Кволі повинні бути зосереджені, тому що кожен баф "Палаючої люті" збільшує наноситься рейду шкоди.

Тактика Склеп Аркавона. Торавон. (Лід)

6 хвилин (фактично залежить від кількості Стакі дебафа "Пурга")
Приємна несподіванка: з Аркавона з ймовірністю 1% можуть впасти Поводдя чорного бойового мамонта, 2 еемблеми льоду, Т9, PvP-шмаття (на 25 гравців)
Рейд: 10 чол. 2 танка, 2-3 Хіла, дд, 25 чол. 2 танка, 5-6 Хілов, дд
Корисно: в цій битві корисний паладин або шаман з тотемом. (Захист від магії льоду)

Склеп.Торавон. здібності:

1. Мерзлий грунт: завдає шкоди всім гравцям в радіусі 6 метрів, обездвиживая їх на 5 секунд
2. Обмороження: дебаф, одержуваний танком, що наносить додатковий втрат, уповільнює рух на 5% на 20 секунд, склянки
3. Крижаний молот: баф, що дозволяє Торавону використовувати "Обмороження"
4. Крижаний куля: 1/10 чол. 3/25 чол. заклик кулі, що завдає шкоди всім гравцям в радіусі 8 метрів
бій:
Мт Танча боса, розгортаючи його спиною до рейду, ВІД повинен триматися недалеко від МТ, однак поза зоною видимості боса. МТ змінюється з ВІД після набору 3-5 Стакі "Обмороження" (в залежності від танків). МДД стоять за спиною боса, РДД, кволі тримаються так само за спиною, в районі сходи. При появі "Крижаного кулі" на поле все РДД повинні зосередитися на ньому, як можна швидше знищуючи його, МДД повинні не потрапити під радіус дії кулі. Після появи "Крижаного кулі" бос використовує здатність "Пурга", яка завдає АОЄ шкоди, і вішає рейдерам дебаф, що збільшує шкоди на 15% за кожен скл.







Схожі статті