Король лич цлк10 звичайний режим шлях орди

Король Лич ЦЛК10 звичайний режим

"Осквернення" - дебаф, що накладається на гравця на другий, третій фазах. Після накладання дебафа через 2 секунди рейдер народжує калюжу, з якої потрібно НЕГАЙНО вистрибнути. В калюжі не повинні знаходитися жодного рейдера, крім рейдера з дебафом.

Духи - моби, яких викликає Лич на третій фазі, яких потрібно вбити якомога швидше.

"Мертвущого чума" - дебаф, який вішається на випадкового рейдера, завдаючи йому 50000 шкоди раз в 5 секунд. Дебаф повинен або діспеліться з гравця, або передаватися танку (за різними варіантами тактики).

Шаркотіння жахи - моби, яких танк повинен тримати на собі, строго відвернувши їх від рейду.

Гнівні духи - моби, яких викликає Лич на перехідних фазах, яких потрібно вбити якомога швидше.

Основними особливостями Ліча є:

- заклик мобів "Вурдалак-прислужник", які не дуже сильно б'ють по учасниках рейду, пара вовкулака не представляє ніякої небезпеки навіть для Хілов (але не рекомендується),

- заклик мобів "човгає жах", які небезпечні Клівом, який в сукупності з дебафом "несамовита" (збільшення шкоди на 200%), може завдати серйозної шкоди його мети, і цілях, що знаходяться поруч, тому рекомендується знімати "човгає" з рейду в момент їх появи, цим має займатися головний танк, так само "човгає" необхідно отварачівать від всіх учасників рейду.

- періодично на рейд вішається дебаф "Зараження", який поступово унічтажает рейдера, що знаходиться під цим дебафом. Для того, щоб зняти дебаф, необхідний "прох" учасника понад 90% від його максимального запасу здоров'я.

- "Мертвущого чума" - дебаф, який случайнм чином вішається на рейдера. Є кілька варіантів скидання цього дебафа:

а) для того, щоб скинути дебаф, мета з чумою підбігає якомога ближче до "човгає жаху" (за спину), кволий діспеліт дебаф з рейдера.

б) член рейду відбігає від всіх учасників групи на відстань більше 10 метрів, кволий діспеліт дебаф.

Особливість цього дебафа. раз в 5 секунд мета під дебафом отримує 50000 шкоди, отже, у рейдера є не більше 2-4 секунд на те, щоб виконати описані вище дії.

При кожному діспеле чуми Лич отримує скл Бафа "Конденсатор чуми", який висить на ньому 30 секунд, після отримання Бафа Лич починає бити на 2% сильніше.

Розташування рейдерів на першій фазі:

Оптимальною розстановкою при досить "товстому" танку можна вважати наступну:

Всі учасники рейду встають на край платформи так, щоб кволий, діспелящій чуму, охоплював весь рейд (діспелят чуму зазвичай ршаман або холіпаладін). Милі ДПС стає перед обличчям головного танка так, щоб під ча появи трешу виявитися за спиною "човгає жаху". РДД стоять перед діспелящім кволому, займаючи відстань між один одним більше 8 метрів. Завдання ДД максимально використовувати АОЄ здатності для того, щоб знищувати весь з'являється "треш". "Човгає жахи" повинен бути законтроліть (кинуті до табору) або в момент каста "несамовитості", або через кілька хвилин після накладення дебафа.

Коли у Короля Ліча залишається 70% життів, настає перехідна фаза.

Перша перехідна фаза:

На перехідній фазі все рейдери повинні переміститися ближче до краю платформи. Перехідна фаза триває хвилину. Бос варто в центрі майданчика і касти "Жорстокість зими", яка завдає шкоди по всьому рейду близько 7000 разів в секунду всім рейдерам, які перебувають в радіусі 45 метрів. Періодично на учасників рейду Лич посилає сфери, які при зіткненні з гравцем відкидають його, і поруч стоять рейдерів. У Сфери мало життів, досить одного каста рдд, пари пострілів Хант. Король Лич використовує АОЄ атаки, що посилаються на групу рейдерів, тому, щоб АОЄ не минуло по всьому рейду, стояти на платформі потрібно рассосредоточенно. Періодично на одного з рейдерів прилітає дебаф "Гнівний дух", який надалі перетвориться в більш сильну копію гравця, яка буде його атакувати, тому заражений дебафом повинен підійти до танку і дочекатися появи духу, після чого танк повинен забрати з'явився мобу на себе, Араней заражений гравець повинен возвртіться на своє місце. "Гнівного духу" важливо вбивати в першу чергу, так як він конусним ОАЕ накладає дебаф "Німота" на рейд. До кінці перехідної фази має залишитися не більше трьох живих мобів.

Кінець першої перехідної фази.

Після закінчення перехідної фази все ДД, і кволі повинні відбігти від краю платформи ближче до центру, переміщаючись збоку від не вбитий мобів, щоб не отримати шкоди. Танк біжить, відводячи мобів до Королю Лічу, в центр майданчика.

Оптимальної розстановки на цій фазі немає, це дуже рухлива фаза.

"Зараження" - вже використовуваний Лічом дебаф на першій фазі.

"Осквернення" - дебаф, який вішається на будь-якого члена рейду. Під метою даного дебафа через дві секунди з'явиться калюжа, яка перший раз спрацює через 1 секунду. При отримання шкоди будь-ким від осквернення, калюжа збільшується в розмірі пропорційно нанесеному втрат, тобто якщо під перший прок калюжі потраплять 3-4 учасника калюжі, калюжа буде займати близько 40% бойової майданчики і охопить 5-6 учасників, через 2 секунди вся площа буде залита калюжею, що призведе до загального вайп.

"Валькірія" - адд, який в звичайному режимі має 300000 життів, особливість мобу в тому, що він вистачає будь-якого учасника рейду (крім танка), несе його до краю платформи і скидає його, тому все ДД на цій фазі повинні уважно стежити за " Валькірія ", і після того, як вона схопить учасника рейду, вкладати весь Демаг в цього мобу, станом, уповільнювати і контролювати його для того, щоб сосвободіть захопленого рейдера.

Друга перехідна фаза:

Лич восстанавліает зруйнованих платформу, і вона повністю повторює першу перехідну фазу за винятком того, що "Гнівні духи" з'являються частіше.

Розташування на цій фазі: танк відводить боса трохи від центру до будь-якого краю платформи, РДД стає на максимальній відстані від боса, розосередившись один від одного на відстань не менше 6-8 метрів (для більш зручного скидання "" осквернення "і більш кращої реакції на осквернення МДД). МДД вкладає повний дПС в боса, уважно стежачи за дебафом "осквернення", танк в міру необхідності змінює свою позицію з босом, відводячи його від недавно з'явився "осквернення", РДД трохи змінюють позиції.

Особливості третьої фази:

Бос періодично викликає 8 "Духів", які висять над полем бою 15 секунд, Все РДД має вкладати максимальної шкоди по "Духам", щоб через 10 секунд залишилося не більше 2-3 духів. Через 10 секунд після виклику "Духів" МДД повинні втекти від боса, і чекати, поки головний танк наагріт і підірве про себе всіх "Духів". Кволі оверхілят танка після взирва всіх духів, МДД знову вкладають дамаг в боса.

Дуже важливий момент бою. на цій фазі Лич касти в проізволную мета "Жнива душ", через 6 секунд, якщо обрана мета жива, буде перенесена в кімнату, в якій рейдер отримає дуже сильний шкоди, тому на цю мету через 5 секунд повинен бути навішені хоти друїдів в великій кількості , паладіновскій щит, і рейдер, який потрапив в кімнату, повинен заюзать всі свої захисні кулдаун.

Тактика поведінки в кімнаті: потрібно збивати каст "Духа-хранителя", отхілівать дружнього Теренас.

Коли у боса залишається менше 10% життів, він касти "Лють Фростморн", цим вбиває весь рейд, завдяки Тіріона за те, що він привів для нього нових воїнів батоги і починає воскрешати рейдерів, як своїх нових бійців. Тіріон в брилі молиться і просить світ дати йому сили звільниться від пут, світло звичайно ж не може відмовити йому, і він розпилює цю брилу, потім паладин Чардж (О_о) вибиває у Ліча з рук Фростморн, який відразу починає втрачати душі, і Лич втрачає контроль над ситуацією. Поки Лич літає, не розуміючи, що відбувається, Тіріон воскрешає рейдерів, які, швидко пробафавшісь, без особливих зусиль добивають безпорадного Ліча.