Тактика сіндрагоса, ЦЛК 25 гер - тактики - каталог статей - гільдія dead souls сервера uwow

Тактика сіндрагоса, ЦЛК 25 гер - тактики - каталог статей - гільдія dead souls сервера uwow

Сіндрагоса - останній перед Королем Лічем бос фінального підземелля Цитадель Крижаний Корони. Знаходиться в Залах Ледокрилих.

здібності Сіндрагоси

  • Фаза 1, Наземна







    • Крижана аура - аура, що завдає рейду 3, 000/4, 500 утрати від сил льоду раз в 3 секунди.
    • Розсікаючий удар - розсічення до 10 гравців перед мордою
    • Потужний удар хвостом - завдає 11, 250-18, 750 шкоди в 16 метрах від хвоста, відкидаючи назад. Діє тільки ззаду.
    • Крижаний подих - завдає 37, 00-43, 000 утрати від сил льоду перед мордою, зменшуючи швидкість пересування на 15% а швидкість атаки на 50%. Склянки, триває 4 секунди.
    • Пронизує холоднеча - милі атаки проти Сіндрагоси з ймовірністю 20% вішають дебафф - Переохолодження. Дебафф завдає 1, 000 утрати від сил льоду раз в 2 секунди, протягом 8 секунд. Склянки.
    • Звільнена магія - кожне заклинання ваша дебафф Нестабільність. який вибухає через 8 секунд на 2, 000 чаклунського шкоди - Удар у відповідь. Якщо ви читаєте під дебафом кілька заклинань, то вибух буде сильніше.
    • Морозна хватка - притягує всіх гравців в милі радіус, використовує перед заклинанням Обжигающий холод.
    • Обжигающий холод - завдає 35, 000 утрати від сил льоду, всім ворогам в радіусі 25 метрів. Читання 5 секунд, негайно після Морозна хватка
  • Фаза 2, Повітряна

    • Крижана мітка - вішає дебафф на 5 гравців, і випускає в цілі Крижані бомби.
    • Крижаний склеп - завдає 15, 600-16, 400 утрати від сил льоду цілі, і ставить в брилу всіх гравців в радіусі 10 метрів. Якщо до закінчення повітряної фази брилу не розбивати, то гравець який в ній знаходиться, він втрачає по 8% максимального здоров'я від заклинання - Задуха.
    • Крижана бомба - завдає 23, 563-26, 437 утрати від сил льоду всім гравцям в зоні видимості. За фазу використовує 4 крижані бомби. Від вибуху можна ховатися за склепом.
  • Фаза 3, Наземна, легкий енрейдж (35% здоров'я)

    • До здібностям першої фази додається ще одна.
    • Таємнича енергія - кожні 6 секунд вішає дебафф на всіх гравців в зоні видимості. Збільшує отримуваний магічний шкоди на 15% за скл.
    • Крижаний подих - трохи змінений подих - не уповільнює танка. Виправлено хотфиксов.
    • Так само на випадкову людину періодично прилітає Крижаний склеп.

Тактика на Сіндрагосу

Шкоди за бій: фізичний, силь льоду, чаклунські сили.

У боса 2 чергуються фази - наземна і повітряна. І третя фаза, що починається на 35% здоров'я.

Весь бій по рейду цокає крижана аура. подібна аурі Сапфірона, яка стає відчутною в третій фазі.

На бій знадобиться два танка одягнених у фрост резистанс.

Дуже важливим моментом цього бою є хороша комунікація. Вкрай бажано всім хілам і танкам мати мікрофон. Бажано - мати всім.

Наземна фаза має всі стандартні драконьи здатності: Клів. дихання і удар хвостом. Дихання, крім великої кількості шкоди, вішає на танка дебафф уповільнюючий швидкість атаки і пересування.







Милі ДПС періодично отримують склянки дебафф Переохолодження. який цокає по 1,000 силами льоду за скл і їм потрібно зупиняти атаки, поки дебафф не спадатиме. Не набирайте більше 4-х скл. Це збільшує навантаження на кволий і ви ризикуєте померти.

На початку фази, бос вішає на декількох Кастер дебафф Звільнена магія. який викликає настаковиваніе дебафф Нестабільність за кожне прочитане заклинання. Якщо протягом 8 секунд стаки не оновиться, то вони розряджаються заклинанням Удар. завдає AOE шкоди, пропорційний кількості скл. Не набирайте більше 4-5 штук, зупиняйте читання заклинань. Лікарі повинні страхувати один одного, щоб все не перестали лікувати одночасно.

Періодично, бос притягує всіх до себе під черево, і читає 5-й секундне заклинання - Обжигающий холод. вбиває всіх, крім танка, якщо вони в нього потрапили. За 5 секунд всім потрібно відбігти на 25 метрів від боса. (Особливо "обдарованим" бігунам може допомогти: Чари для взуття - живучість кликарра).

Кожну 1 хвилину 50 секунд, бос злітає і починається фаза 2.

фаза 2

Тактика сіндрагоса, ЦЛК 25 гер - тактики - каталог статей - гільдія dead souls сервера uwow

На початку фази, всі гравці повинні забігти на краю сходів, залишивши в центрі порожнє місце.

При зльоті, бос вішає на 5 осіб (в 25 версії) дебафф Крижана мітка. який через 7 секунд ставить людину в крижану брилу. Якщо в радіусі 10 метрів від нього є інші гравці, вони так само потрапляють в брилу.

Люди з мітками повинні швидко встати в встановлені для них місця. 3 брили в передньому ряду і 2 в задньому. DBM ставить мітки, так що це не повинно бути проблемою. Важливо тримати дистанцію 10 метрів один від одного, щоб шкоди від появи двох брил (своєї і сусідської) нікого не вбив. Гравців з мітками потрібно підняти на повне здоров'я, тому що брила при появі завдає відчутної шкоди. Так само вкрай бажано повісити хоти, тому що лікувати людей в брилах можна, але хоти працюють.

Після установки брил, вільні гравці повинні швидко почати їх розбивати. Спочатку задні, потім передні. Але.

В цей час, бос починає кидати на майданчик бомби, які завдають відчутної шкоди в зоні видимості. Всім потрібно ховатися за брили. За фазу летить 4 бомби з інтервалом в 6 секунд. Важливо, що на сходи бомби не падають ніколи.

Таким чином можна сміливо розбивати дві задні брили і доводити до невеликої кількості здоров'я передні, щоб було де ховатися. Після падіння четвертої бомби бос сідає і танк повинен його схопити. А рейд повинен швидко розбити залишилися брили, тому що по людях в них починає цокати задуха.

При розбиванні брил не забуваємо дивитися - куди падає наступна бомба, щоб вчасно сховатися від неї.

фаза 3

Тактика сіндрагоса, ЦЛК 25 гер - тактики - каталог статей - гільдія dead souls сервера uwow

На 35% бою настає фаза три.

Фаза схожа на першу з трьома істотними відмінностями:

  • бос перестає злітати.
  • кожні 6 секунд на всіх гравців зоні видимості настаковивается дебафф - Таємнича енергія.
  • на одного випадкового гравця в рейді періодично прилітає Крижана мітка. а потім і Крижаний склеп.

Так само Крижане дихання перестає сповільнювати танка.

На початку фази, весь рейд, крім танка, встає внизу сходів посередині.

Як тільки прилітає перша мітка, людина повинна відбігти лівіше рейду і поставити брилу. Сховавшись за брилою можна зняти дебафф - Таємнича енергія. Брилу потрібно розбивати, але обережно, щоб дебафф встиг спасти з усіх, з кого потрібно. Якщо ви встали за брилу і у вас ще 6 секунд дебафф, не бийте її. Проаннонсіруйте в голосовий чат, що вам потрібна пауза.

Щоб брилу не розбивати занадто швидко, можна розділити рейд - першу б'є перша половина, другу - друга половина. Людини, на якого прилетіла мітка, до установки брили, потрібно підняти на повне здоров'я, щоб прилітати брила його не вбила.

Коли прилітає друга мітка, гравець з нею біжить направо на 10 метрів від позиції рейду. І вже ховаються за нею і розбивають її.

Танки змінюються якомога частіше - один знімає дебафф. другий танк, потім - навпаки.

Дуже важливо стежити за дебафф: Таємнича енергія. Переохолодження та Нестабільність. Тому що навіть 5 Стакі кожного з двох можуть вас вбити.

Важливо пам'ятати, що третя фаза, це не гонка ДПС а питання виживання. Вона триватиме довго, але це не страшно.

Намагайтеся не піддаватися бажанню швиденько зергануть боса, коли у нього залишилося мало здоров'я, тому що, повторюся ще раз, сукупність навіть малої кількості Стакі двох дебафф легко може стати смертельною.