Тактика мг - тактики - каталог статей - гільдія - есгарн

Подивіться так само тактику для крила червеліцих. для демонічного крила від ОблікаСмерті

У Мертвий Місто зібралися могутні сили в особі лідера драконидами, Червіліцих, Сарна, що намагається знайти свободу, Мертвий Король і Ніхаз, головна дійова особа і головний рейд-бос МГ.

Сам МГ є рейдовий ПВЕ інстанси, вищий ПВЕ контент і сюжетну кульмінацію Ігри Богів.

Графічне та музичне оформлення, мабуть, найкраще з усього, що ми бачили в Аллодах.

Для отримання доступу в Мертвий Місто необхідно виконувати квести по ланцюжку Таємниці світу Мистецтво творення.

Для цього необхідно виконувати завдання Григорія будинків (Блукаючий острів, Стан культісти, Доктор). Ланцюжок квестів почнеться на блукаючий острові і завершитися завданнями в Колиски.

У МГ знаходяться 11 босів: по 3 боса в кожному крилі, Ніхаз і Мертвий Король. Доступ до Босам в МГ влаштований таким чином, що почати рейд можна з будь-якого крила, але, якщо рейд вбив хоча б 1 боса в крилі, потрапити в наступне, до повної зачистки і вбивства всіх босів розпочатого крила, рейд не може.

Якщо рейд зачищає крило і переходить в наступне, боси там набувають баф посилення.

Таким чином, почати похід слід з найбільш складного для рейду крила.

1 крило - по 1 ЕВ з боса

2-е крило по 2 ЕВ з боса

3-е крило по 3 ЕВ з боса.

1-й бос за рахунком - 7К, 2-й - 8к, 3-й - 10к, 4-й - 10.5к, 5-й - 12к, 6-й - 15к, 7-й - 17.5к, 8-й - 20к, 9-й - 25к.

Мертвий Місто умовно розділений на 3 крила:

• Вогняне крило драконидами

• Синє демонічне

• І підземеллі Червіліцих (гравці давно вже здогадалися, що загадкові Червіліцие і є проклята раса колись великих Джун).

Кожне крило різниться стилістично і за кольором:

Для битви з босом рейд ділиться на 2 частини:

1-я це живучі гравці, які сідають на Дрейк і ведуть бій з самим босом. Для вірності зустрічати на підльоті гравців може 1 кволий.

• «Парковка» Дрейків розташована в 2-х місцях, можна завчасно розділити літаючих на 2 групи.

• Дрейк робить коло в повітрі навколо боса, за цей час літає на ньому гравець повинен навішати максимальне число Стакі (клавіша Z). Для захисту від атаки боса можна використовувати бабл (клавіша X).

• Коли дрейк завершує коло, гравцеві необхідно якомога швидше, не вступаючи в бій, осідлати наступного Дрейка.

• Іноді виникає проблема: при атаці боса з'являється повідомлення «Мета не є ворогом», необхідно прибрати боса з таргета і знову взяти в таргет.

2-я група складається з АОЄ-орієнтованих класів. Вони повинні не допускати паки до літаючих на Дрейка гравців і вбивати хвилі приходять босів.

Рекомендації від гільдії -AD-:

• Головне швидко чистити паки - це 3 замету і 2-3 примарних світу на Іддового підбурювачів.

• На майданчику не підпускати адов до хілам і Дрейк (1-2 ренж дд наагрівают постійно)

• Вбивати підбурювача якомога скоріше (він вішає Баффі на поруч стоять Іддового)

• Правильно літати, не вмирати, підтримувати стаки (група льотчиків 6 чол)

• Склад класів - солянка, 2 танка, 4 квола і дд.

• Бард в рейді не обов'язковий.

Шолом втілених Темряви

Поножі сліпучого світла

Серьга сліпучого світла

Наручи втілених Темряви

Нав - один з найкрасивіших босів МГ.

Для підготовки до рейду необхідно 2 сильних або 3 середніх (недосвідчених, слабоодетих) танка, запас Хілов і саппорт-класів.

Тактика на боса може варіюватися, БСЛ користується такою:

Рейд необхідно розділити на 2 частини:

1-а частина - основна, 3 паті з максимальним дд, кволому і 1 або 2 танками заходить в примарний світ.

2-я частина - 1 паті з танком і кволому залишається зовні.

• Відкати важливих дамажащіх і підсилюють дамаг умінь необхідно ятрити для примарного світу.

• З початком Трая гравці розосереджуються по залу, де відбувається бій. Бос кидає «вірус», важливо вчасно почистити його і не дати поширитися по рейду. Після чого гравцям слід збігтися щоб оптимізувати одноразовий і оперативний візит рейду в портал, тому що портал в примарним світ з'являється у одного з гравців рандомно. Зайти в портал можна протягом 10 секунд. Танк і супроводжуючий його кволий повинні заходити першими.

• Завдання 1-ї частини рейду вижити і зняти максимальну кількість хп з боса. Далі гравці виходять з примарного світу (за часом), чекають коли з них спаде негативний баф і повторюють візит.

• Важливо щоб на момент вбивства копії Наві в Примарному Світі, у оригіналу боса була мінімальна кількість% здоров'я. Після вбивства копії, у Наві відбувається енрейдж (бос роздає ваншоти).

Існує й альтернативна тактика на боса, яку можна знайти в рекомендаціях від гільдії -AD-.

• Мінімум 3 танка, 2 з яких можуть зайти в примарний план і Танча

• Мінімум 6 Хілов, 5 з яких заходять в примарний план і захілівают

• Оптимально заходити 2 групи одночасно, 1 окремо, 1 може взагалі не заходити і все Час Танча світлу. в цю групу запихаєте самих ватних ДД

• Бачити вірус (аддон РобінРейд + очі кожного рейдера)

• Шарик порталу висить 10 сек після створення. Першим повинен заходити танк.

• Барди в рейді не обов'язкові.

Рукавички втілених Темряви

Пояс втілених Темряви

Пояс сліпучого світла

Паличка Перворідного Полум'я

1 Емблема Величі

Останній і дуже складний бос демонічних крила.

Для його вбивства знадобляться барди, оптимально 2 шт. якщо таких немає - маги зі стопхілкой, 2 танка з подвоєнням здоров'я (один сфаківает з іншого коли на танки набирається два стака, які підсилюють входить шкоди).

• Фіз-дд, штук 5 під командуванням 1 гравця б'ють з'являються астрального паразитів (тентаклі). Рейнж-дд б'ють боса. При необхідності барди можуть допомагати Фіз-дд. Першочергова мета звільнення з тентаклі - танки.

• Танк або його помічник стежить за імпульсом на босі.

• 1 гравець стежить за переміщеннями рейду (рейдери не повинні стояти занадто близько до боса, повинні купчасто переміщатися, не займаючи занадто велику площу і не потрапляючи в старі тентаклі. Рейд переміщається покругу навколо боса (за годинниковою або проти годинникової стрілки).

• Барди або маги діспелят отхіл стоять поруч з рейдом тентаклі.

Рекомендації від гільдії -AD-:

• мінімум 2 барда в рейді

• мінім 2 палатанка з 3,5кк хп під даблом і печаткою. в голосі.

• фіздпс (вари, Друль, луки)

• Хілов (2-3 на танків) 2 на рейд.

• видить імпульс (іконка як у містовского імпульсу) (бачить РобінРейд + очі кожного рейдера) - вибігати в танків або в місце де немає паразитів. Час на вибіганіе 5 сек, треба відбігти на 15 метрів (не багато)

• рухатись на 20 метрів після кожного паразита за годинниковою стрілкою.

• дуже оперативно витягувати танків з паразитів. Мати прозапас один фак від вару / фізДД впала.

• діспеліть Хилке у найближчих паразитів.

Плащ втілених Темряви

Кільце сліпучого світла

Жезл палаючого Серця

Сполох - бос на реакцію, маневреність і ДПС. Має серйозний АОЄ-шкоди.

• Необхідно мати 2-х сильних танків, відвертається боса від рейду до стіни.

• Рейдом потрібно триматися за спиною боса, стояти розосереджено, оперативно реагувати на АОЄ і вибігати з нього.

• На цьому босі важливі танки, оперативно перехоплюючі один з одного боса при накопиченні скл.

• Основний шкоди по босові наносять рейнж-дд.

Рекомендації від гільдії -AD-:

• тарганів зерг. Бігати ззаду сполохи, дпсіть тримаються розріджене, вибігати з калюж, захілівать рейд =)

• Танки - перехоплювати з один одного коли вішається більше 2х вихорів, оч швидко вибігати з області вихорів.

• міліДД - полубесполезность

Шолом втілених Темряви

Серьга втілених Темряви

Наручи втілених Темряви

Наручи сліпучого світла

1 Емблема Величі

Цікавий з тактичної точки зору бос.

• На одному з рейдерів з'являється баф, Фламрінг бере цього рейдера в таргет. На ньому з'явиться Драконід, фіз, маг або кволий - в залежності від класу рейдера. Фізов кайт, Хілов Танча подалі від боса, магів зливаємо.

• Будь-який помер в рейді - на його місці з'являється Драконід.

• Деякі моби ваншотят рейд, тут важливий грамотний кайт і виключення попадання мобу в рейд.

• У рейді потрібні будуть маги або сталки, які вміють кайт, 2 танка.

Рекомендації від гільдії -AD-:

• Діспеліть з рейду всяку хрень

• Стежити за Баффі суммона на фізах (вар, упав, цибуля) - кайт Луки / маги - тільки замедлялкамі (як погромчікі на жалі) Тільки ці ваншотят. Чи не водити через рейд

• Суммонящіхся жерців відводити і тримати на 2Ом танку.

• Спавнящіхся магів - вбивати.

• На босі може з'являтися Баффі з іконкою медитації - діспеліть. Але якщо Баффа немає, то ні в якому разі не діспеліть.

Рукавички сліпучого світла

Пояс втілених Темряви

Сорочка втілених Темряви

Зброя Перворідного Полум'я

1 Емблема Величі

Описану тактику використовує рейд Смеркові гільдії Братство Смеркового Лісу.

• Рейд ділиться на дві частини: 1 і 2 паті з лівого боку стоять, 3 і 4 з правої.

• Всі рейнжери б'ють в голову. Все мілішнікі б'ють в лапи.

• Бос кидає вогняні кулі, з них виходять вогняні калюжі, в них стояти не можна - вибігаємо.

• Бос пускає хвилі вогню, які дамажат зазвичай весь або майже весь рейд, вихіл повинен бути хорошим.

• З промежуком за часом виходять паки по 3 мобу (фіз, жрець і маг - аколітов). На аколітов рейд кидає контроль (краще МП, але можна і замет / соннка) з першого пака фіза + Хіла бере один танк. З другим паком, коли той з'являється, робимо все так же, для цього ще 1 упав в щиті варто. Третій пак не встигає з'явитися.

• На 25% у боса починається енрейнж, набагато посилюється шкоди від вогню по рейду, на цьому етапі від рейду потрібно максимальний дамаг і виживання.

Кільце втілених Темряви

Жезл палаючого Серця

1 Емблема Величі

Ультраніс, за оцінками рейдерів, складний бос Крила Червіліцих.

• Бос має АОЄ, за часом включає режим знищення (ваншотов), що стоять по краю залу големи черзі активізуються, вступаючи в бій. Завдання рейду вбити голема близько боса, щоб посмертний вибух зняв Ультранісу 10% НР.

• Необхідно 2 або 3 танка: 1 тримає боса, 2-й і. якщо є 3-й танк, підводять до боса гальмові.

• Рейдерам необхідно розосередитися по залу.

Рекомендації від гільдії -AD-:

• Стояти розріджене. 2 дд відразу направити на боса, щоб не переключалися на Іддового

• Перший големчики повинен померти до виходу следущего.

• На следущих големчики фізДД переключаться на следущего повинні при 40% попереднього. 2 танка тягають големчиків повинні підводити до міліДД своїх гальмові.

• Бажано даблХП танку (1 бард)

• Останнього голема бити тільки милі, ренжДД в цей час пиляють самого боса.

Шолом сліпучого світла

Поножі втілених Темряви

Наручи сліпучого світла

1 Емблема Величі

• У рейді необхідно мати 4-х танків (3 танка +1 помічник).

• 3 наставника необхідно розвести в сторони. Рейд ділиться на 3 частини, кожна з яких б'є спочатку наміченого боса, до 6-7 Стакі, потім йде зміна (зручніше рухатися по або проти годинникової стрілки). Першим на наступного Наставника перемикається танк.

• Групи стоять купчасто, кожна строго біля свого Наставника.

• Боссів необхідно вбивати синхронно. З 3-х Наставников найсильніший - шілонян, логічно на нього відправити сильніший або більший склад.

Рекомендації від гільдії -AD-:

• Сильні танки стають на шілонян і Ацтлана, середній на мага. на шілонян також стає 2 паті

• На 5 Стакі подтанк перехоплює шілонян, на другому 1ая ​​паті біжить до слід босові. Йде зміна.

• Далі також на 6 Стакі починається зміна. Отримавши всі 3 Баффа - стоїте чекаєте поки не спаде перший.

• ДаблХП особливо не потрібно.

• Важливо швидко розібрати босів по кутах, і не отримувати Баффі від інших босів.

Рукавички втілених Темряви

Пояс сліпучого світла

Сорочка сліпучого світла

Лук палаючого Серця

1 Емблема Величі

• Важливо заздалегідь розставити паті, зайнявши рівномірно простір майданчики навколо боса.

• З часом по доріжках, розташованим по краях майданчика, виходять големи, здатні ваншотать гравців. Контролем.

• Під час бою бос вішає бафи, що з'являються над гравцем у вигляді крапельки. Після появи Бафа гравцеві дається близько 3-х секунд до його активації.

• Сіра крапелька (сокира - щит) необхідна для вбивства гальмові. Одночасно з големамі Ви можете вбити і бойових товаришів, тому, при появі Бафа необхідно відбігти назад, до місця, звідки виходять големи. Як тільки баф зі стану «сокири» перейшов в стан «щита», гравець біжить до ГОЛЕМу, ваншотает його і далі по колу. Важливо не дати ГОЛЕМу дістатися до рейду.

• Бос має енрейдж за часом, близько 5 хвилин. За цей час украй бажано залишити йому 20-30% ХП.

• При рівномірному розподілі рейду, інші бафи не повинні приносити серйозного дискомфорту.

Рекомендації від гільдії -AD-:

• Стоїмо в місці між збором зелених і червоних. Час пересування в точку збору червоних або зелених повинно бути не більше 3-х сек.

• До синім можна бігти не так швидко.

• Обережно бігати з баффом сокири - при зміні в щит, ви вбиваєте всіх в радіусі 15м.

• Дивитися по сторонам, не бути поруч з големом в момент вбивства оного.

• За 5 хвилин треба встигнути знести 70% інакше вайп.

Плащ сліпучого світла

Рукавички сліпучого світла

Зброя палаючого Серця

Скіпетр палаючого Серця

Схожі статті