Таємна магія 1

Аркана або таємна магія (англ. Arcane) - загальне поняття для різних типів магії у всесвіті Warcraft, найчастіше протиставляє божественної магії. Джерела вказують, що безліч типів магії, званих "школами". формують таємну магію. Також відомі так звані "тіньові" заклинання, які є частиною таємної магії і практикуються чаклунами і некромантами.

Джерело інформації в цій секції - керівництва до настільних ігор по всесвіту Warcraft.

Таємна магія - дар титанів Азероте. який дорого обійшовся цього світу. Тисячі років тому титани помістили в центрі Калімдора Колодязь Вічності. служив джерелом дивовижною жизнетворной енергії. Колодязь Вічності повинен бути розширити можливість всіх живих організмів Калімдора - рослин, тварин, монстрів і рас.

З плином часу титани покинули Азерот, залишивши Калімдор п'яти Драконам-аспект. Однак, Колодязь Вічності представляв занадто велику цінність, щоб довго залишатися непомітним для Саргераса і палаючого Легіону.

Вперше Колодязь Вічності був виявлений калдорай, які пізніше стали відомі як нічні ельфи. Бажаючи розкрити таємниці, заховані в темних місцях, калдорай прислухалися до Криниці, який обіцяв обдарувати їх великою силою. Дотримуючись волі Криниці, вони навчилися мови магії і використовували його для сплетення перших заклинань. За десятки років маги калдорай оволоділи таємницею магією на достатньому рівні, щоб побудувати велику цивілізацію. Вони заснували місто Зін-Азшарі. з якого їх влада поширилася у всьому Калімдору.

Магія розбестила їх. Калдорай були простим народом, який в блаженстві спостерігав за зоряним небом, насолоджуючись безсмертям, дарованим Колодязем, але зарозумілість переконало їх, що цей дар вічний. Кожне наступне покоління ставало більш гордим, і жага влади перетворила калдорай в маяк, який закликав повелителів круговерті Порожнечі.

Зрештою, найбільший маг, Королева Азшара. сплела заклинання в серці Криниці Вічності, що дозволило злу вторгнутися в цей світ. Через прохід Азшари прийшов Палаючий Легіон. самі страхітливі воїни всьому Всесвіті. Орда жорстоких демонів спустошила Азерот, грабуючи міста, знищуючи все на своєму шляху, насміхаючись на тими, хто просив пощади.

Коли Палаючий Легіон розорив землі, великі герої визнали, що таємна магія становить загрозу для всіх живих істот, і вирішили знищити Колодязь Вічності, щоб назавжди покласти їй край. На жаль, серед них був Іллідан Лють Бурі - заклинатель, якого лякала сама думка про можливу втрату своїх магічних сил. Він зберіг трохи води з Криниці та використовував її, щоб створити новий Колодязь Вічності на вершині Гори Хіджау. щоб продовжувати володіти таємницею магією. Це дозволило майбутнім поколінням ельфів послідувати по шляху Иллидан і Королеви Азшари. Ці ельфи назвали себе Кель'дорай, "вищі ельфи" (через свою віри в те, що володіння таємницею магією піднімає їх на більш високий рівень). Також вони навчили магічного мистецтва расу людей. які продемонстрували природні здібності до цього.

Однак, людські маги виявилися ще більш божевільними, ніж нічні ельфи колись. Маги вищі ельфів попередили своїх людських учнів, що таємна магія викликає звикання, але ті відкинули припущення, що трагедія, яка спіткала народ ельфів, подіє на них. Люди не змогли чинити опір развращающему дії таємницею магії, і, врешті-решт, самовпевненість чарівників знову привела Палаючий Легіон. І знову лише подвиги великих героїв врятували Азерот від знищення.

На іншій планеті під назвою Дренор мистецтво таємницею магії розбестило колись благородну расу орків. перетворивши їх в Орду, майже непереможну армію. Зруйнувавши свій рідний світ, орки прийшли в Азерот і, за підтримки своїх чаклунів, билися з людьми, дворф і ельфами в двох війнах. Під час цих воєн Дренор був зруйнований, і орки були змушені залишитися в Азероте.

Після Третьої Війни проти Батога і палаючого Легіону орочі вождь Трал відмовився від таємницею магії і повернувся до шаманізму. традиційному віруванням свого народу. Проте, орки-чорнокнижники все ще розгулюють по Азероте, чуючи шепіт демонів під час чаклунства. Ні люди, ні вищі ельфи не перестали використовувати таємну магію - після поразки палаючого Легіону у Гори Хіджау багато заклинателі порахували, що тепер світ захищений від впливу демонів, і вони можуть практикувати своє мистецтво у відносній безпеці. Ніщо не сіє насіння трагедії так, як самовпевненість. [1]

природа аркани

Джерело інформації в цій секції - керівництва до настільних ігор по всесвіту Warcraft.

Можливо, комусь важко зрозуміти, чому арканіста наполягають на продовженні використання таємницею магії, хоча вона пронесла смерті і руйнування з цього світу крізь тисячі років. Причина проста: таємна магія - це наркотик. Вона п'янить відчуття арканіста і наповнює його почуттям сили. І якщо арканіста продовжує використовувати магію, то стає залежним від неї. Подібно до інших залежним, він говорить, що повністю управляє силою і не потрапить під вплив розбещення, уникнувши помилок інших. Подібно до інших залежним, він помиляється. [2]

чотири Закону

Джерело інформації в цій секції - керівництва до настільних ігор по всесвіту Warcraft.

Магія всесильна [3]

Магія в Азероте визначає різницю між рабом і повелителем, піхотинцем і королем. Лише деякі раси або нації обходяться без могутніх магів і чаклунів. Магія використовується все частіше, і історія вчить, що кожен раз це призводило до трагедії. Але, навіть знаючи це, маги і їх покровителі впевнені: "Цього не станеться з нами".

магія розбещує

Магія розбещує душу. Якщо скромний житель Азерота починає практикувати таємну магію, то разом з досягненням все більших успіхів в цьому мистецтві він буде втрачає свою скромність. Магія приносить гордість і самовпевненість. Магія розбещує тіло. Вона старить заклинателя, завчасно змушуючи його побачити гниття, яке швидко захоплює справедливість і красу. Той, хто стверджує, що розбещують лише некромантия і скверна, обманює сам себе.

Магія викликає звикання

Відчувши міць магії, яка проходить через тіло під час чаклунства, буде складно не повернутися до цього знову. Часте використання магії змушує бажати все більшої сили і призводить до скверне. [4]

Магія приваблює створінь круговерті Порожнечі [5]

Палаючий Легіон три рази втручався в Азерот, залучений силою Криниці Вічності і тих, хто застосовує її. Магія - пролом, яка дозволяє темним титанів, подібним Саргерасу, надавати темне вплив на світ. Тому, хто використовує таємну магію, доведеться мати справу з демонами і іншими прислужниками круговерті Порожнечі. [6]

відома проблема

Ця секція містить роздуми або висновки. а не офіційну інформацію.

Якщо інші важливі джерела будуть давати чіткі вказівки про аспекти магії і всієї космології Азерота, то вона буде змінена і на сторінках енциклопедії, але зараз не існує ідеально правильних відповідей на постійно виникаючі питання.

Дивіться також

Схожі статті