Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Успішне проходження Swordsman вам забезпечать величезна кількість нюансів. Познайомитися з деякими з них вам пропонує наша база знань, скориставшись якими ви зможете впевнено долати ігрові труднощі і просуватися вперед.







Як отримувати спорядження

В даному ігровому проекті передбачено кілька способів для отримання спорядження. Ви самостійно можете вибирати, який з них найбільше підходить саме вам: підкорення підземель, битви з босами за свою здобич, виконання спеціальних квестів або самостійне створення частин обладунків і прикрас (крафтінг).

Щодо спорядження за «контракти» героїв, то в Swordsman передбачено два типи NPC: внутрішній і зовнішній. Знайти їх можна на територіях великих міст. Так умовно називаються магічні і фізичні класи. Доступне спорядження від 30-го до 90-го рівнів: зброя, броня, біжутерія. За отримання даного спорядження NPC просять «контракти» персонажів різного рівня. Де ж брати такі «контракти»?

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Для отримання необхідних «контрактів» передбачено кілька способів:

Перший - підземелля. Під час проходження підземель вам доведеться битися з босами, при вбивстві яких можуть випадати потрібні «контракти». Результати проходження інстанси впливають на можливість отримання індивідуальної нагороди, що знаходиться в скринях. Зверніть увагу на те, що від швидкості проходження підземелля і якості його проходження залежить отримується нагорода. Рівень складності підземелля (нормальний або режим героя) впливає на число можливих контрактів героїв, які можуть перебувати в скринях. Варто звернути увагу на те, що випадання контрактів героїв залежить не від вашого рівня, а від рівня інстанси. Наприклад, 40-й і 45-й інстанси приносить в нагороду контракти героїв 2-го рівня і т.д.

Другий - квести. Перейшовши в місто Гармонію, ви знайдете таблицю, де виставлені ланцюжка квестів. їх виконання і принесе вам контракти героїв. Виконання таких квестів досить просте і не займає багато часу. Кожна з ланцюжків квестів складається з трьох завдань, по завершенню виконання кожного з них ви нагороджуєтеся одним контрактом. За один день до виконання є всього п'ять квестових ланцюжків. Вбивство міні боса або цілого десятка монстрів, виконання складного стрибка, щоб відшукати артефакт - все це допоможе довести, що ви гідні нагороди. У цьому випадку варто пам'ятати про те, що отримується нагорода відповідає вашому рівню. Наприклад, при рівні вашого персонажа 40-49, то контракти героїв отримуєте 2-го рівня і т.д.

Третій - крафтінг. Підходить для любителів самостійного створення спорядження. Можливість крафтінга стає доступною по досягненню 30-го рівня. Щоб самостійно виготовляти броню, зброю і біжутерію, вам будуть потрібні рецепти, які можна придбати у коваля, ювеліра і кравця. Рецепти для крафтінга з більш високим рівнем знаходяться у НПС. Знайти їх можна на базі гільдії. Необхідні ресурси для крафтінга можна отримати за вбивства монстрів на локаціях згідно їх рівню. Вбивство монстрів 30-39-го рівнів принесе ресурси, що дозволяють створення спорядження 30-го рівня.

Щоб створити хороше спорядження вам будуть потрібні сині ресурси, рандомно випадають зі скринь під час проходження інстанси рівня «герой», а також з посилених мобів на локаціях. Для підвищення шансів крафта справді вартісних речей передбачені спеціальні Айтем. З їх допомогою підвищується відсоток створення спорядження більш високого рівня. Але незалежно від цього крафтінг є деякого роду рандомних. Покладатися залишається тільки на свою удачу і на прихильність до вас великого китайського бога рандома. Завжди пам'ятайте про те, щоб Крафт зброю і біжутерію необхідно використовувати відкриту валюту.

Четвертий - інстанси. Під час проходження інстанси випадають вже готові елементи броні, зброї і біжутерії, статті якого набагато вищі за ті, що можна отримати за ордера. Під час проходження інстанси рівня «герой» випадає сетів спорядження. Випадає воно також рандомно, тому варто запастися терпінням, силами, але це того варто вже повірте.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Отримувати спорядження також можна за допомогою алхімічних каменів. При щоденному вході в гру в нагороду ви отримуєте алхімічні камені. Вони дають можливість у НПС виміняти необхідне спорядження. Такі НПС на карті відзначаються у вигляді події і знаходиться на території вашої школи.

Що з спорядження необхідно взяти і що для вас краще і зручніше: виготовлення речей самостійними силами, битви з босами, сподіваючись на щедрість видобутку або не напружуючись вимінювати речі у НПС - залежить тільки від вашого рішення. Адже стратегію гри ви визначаєте самі.

Зброя десяти шкіл

На мальовничих просторах стародавнього Китаю в жорстокому протистоянні зійшлися представники десяти шкіл бойових мистецтв. Вони ведуть непримиренну боротьбу за ідеологію. Кожна школа прагне довести саме свою перевагу. Такі невеликі зіткнення переросли в масштабну битву і повсюдні сутички протиборчих сторін. Битви не вщухають ні на мить. Щохвилини в небо злітають тисячі кинджалів, спрямованих на супротивників. А найкращим воїнами кожен день доводиться доводити свою майстерність в жарких протистояннях.

Бійці кожної школи борються, відточуючи свої навички і щодня вдосконалюючись, пізнаючи все нові секрети бойових мистецтв. За допомогою своєї зброї вони отримують деяку перевагу перед ворогом. Також їх зброю є певним відображенням духу кожного з бойових будинків.







Поєднуючи унікальну комбінацію стилю ведення бою, яку ви самостійно підбираєте своєму персонажу, ви створюєте його єдиним у своєму роді. Зброя ж наділяється ще більш значущою силою. Тому розвиток навичок володіння зброєю - це, напевно, самий захоплюючий стратегічний момент в ігровому процесі.

У кожної школи є свій певний зброю, тому варто звернути свою увагу на озброєння кожної зі шкіл, перш ніж зробити вибір однієї з них.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Воїнам Сонця і Місяця ближче по духу виявилися подвійні клинки, між собою які з'єднуються ланцюгом. Між собою вони відрізняються різним забарвленням: один синій, інший жовтий, що символізує герб школи.

Даним зброєю можна завдати ворогові досить багато шкоди, що ідеально підходить для цих рухомих вбивць. Поєднавши обидва клинка, можна створити метальна зброя, яка здатна весь час повертатися до свого господаря по завершенню смертельного кидка. Таке озброєння універсально для ближнього і для далекого бою.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Ченцям школи Шаолінь, звичайно ж, по духу посох у вигляді зброї. Фаворити всіх ігор і фільмів залишаються вірними своїм традиціям. Ченці часто відрізняються гуманістичними поглядами, не вбиваючи суперника. Гострого кінця на їх палиці ви не знайдете. Тільки не варто робити швидких висновків в тому, що так вони зовсім беззахисні. Їх палиці довгі і досить важкі або створені з трьох рухомих секцій. Все це робить ціпки грізною зброєю. А ударом кулака учень школи Шаолінь здатний струснути землю.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Майстрам школи Удан вдається комбінувати духовну силу з фізичної, тому на гербі їх школи зображені знаки Інь і Янь. Здатні орудувати важким мечем з легкістю, яка властива всім представникам даної школи. Наносять противнику нищівного «Залізний удар». Концентрація всієї внутрішньої енергії допомагає майстрам школи розкривати весь потенціал їх величезного зброї. В їх руках важенний меч стає легким пір'їнкою.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Послідовникам школи Сяйва до вподоби використання довгих клинків. Здавалося б, що це зовсім просте знаряддя. Але з їхньою майстерністю і різноманітними навичками звернення не залишається рівних їх рівня володіння даними зброєю. Це робить стиль воїнів школи Сяйва неповторним. Опинившись в руках учнів даної школи, меч наділяється незвичайної швидкістю. Це не залишає противнику практично жодного шансу на захист від блискавичних ударів.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Славою школи Гармонії завжди були музичні здібності її учнів. Якби не почалося протистояння шкіл, що охопило весь світ, то вони б могли стати самими затребуваними музикантами на весь древній Китай. Але від жорстокого зовнішнього світу здатні змінитися навіть творчі особистості. Тепер, в нешкідливою лютні ховається гострий клинок, який в будь-який момент готовий виконати пісню смерті. Граціозні, відточені і стрімкі рухи зі зброєю в руках мечников школи здатні вразити будь-якого супротивника.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Воїни школи Емей в якості зброї також використовують посох, як і ченці. Тільки він деяким чином відрізняється від посоха ченців Шаолінь. Він трохи коротше і з одного кінця заточений, а також має цілющі властивості. Для учнів цього будинку є кілька шляхів розвитку, один з яких дає можливість змінити головна зброя на меч.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Для воїнів школи П'ять Ядов обраним зброєю став батіг зі здатністю нанесення нищівного удару по ворогу з великої відстані, назва якому «Ікло гадюки». Звичайно ж, з таким ударом противник отримує чималу дозу отруйних речовин, що доставляють додаткові неприємності. За принципом використання батіг схожий на полювання змії на свою жертву, такий же нещадний і могутній. Для використання таких батогів необхідно володіти неймовірним умінням. Батогом можна нанести противнику вибухового шкоди. Представники даної школи є майстерними виробниками отрут, тому легко можуть обрушити на супротивника «прокляття крові», випустивши своє додаткове зброю - павуків.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

В учнів школи Порожнечі на озброєнні два гострих меча, з назвою сама за себе говорить - «Жалячі голки». Це тонкі смертоносні клинки. Їх головна здатність - проникати в найменші щілини між пластин обладунків. Притому відбувається в одну мить.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

У майстрів школи Вітру є можливості управління стихіями, які вони майстерно використовують. Вони можуть викликати справжні урагани. Скористайтесь для цього всього двома віялами, які виготовляються зі спеціального і дуже рідкісного металу. А від легендарного удару «Астральна долоню» в втеча може пуститися навіть самий самовпевнений ворог.

Swordsman - секрети проходження, база знань, зброя шкіл

Представники школи Тан користуються вогнепальною зброєю. Озброєні гарматою, яка зовнішнім виглядом схожа на металеві кігті. З такої гармати всього за кілька секунд вилітає тисячі смертоносних зарядів. Вона ефективна як на близькому, так і на далекій відстані.

Чи є в грі їздові тварини

Наявність таких тварин в даному ігровому проекті передбачено. Щоб їх отримати, необхідно виконувати квести або ж просто придбати в магазині або у інших гравців. Літати на них, на жаль, немає можливості.

Яка кількість персонажів можна створювати

Алхимический камінь в Swordsman

Кожен раз при вході в гру ви отримуєте певну кількість алхімічних каменів. За допомогою цих каменів ви можете виміняти спорядження у NPS (відзначається на карті у вигляді події), який знаходиться у вашій школі.

Swordsman - як змінити школу

В даному ігровому проекті можливість переходу з однієї школи в іншу не передбачена. Якщо ви помилилися і хочете битися за інтереси іншої школи, то вам доведеться все починати спочатку.

Проходження інстанси «сільська таверна»

Як взяти фіолетовий титул

Перелік корисної інформації бази знань (для скачування)

  • Що і як робити, якщо ви тільки почали грати.
  • Поради щодо розвитку персонажа.
  • У що одягнутися.
  • Що качати герою.
  • Як розвивати стилі навичок.
  • Персонажі 60+ рівня можуть відвідувати Емейскій паркур.
  • Нова система подарунків для вчителів.
  • Ремесла в MMORPG Swordsman.
  • Військові - арени в MMORPG Swordsman.
  • Система гільдій в Swordsman.






Схожі статті