Sumoman історія виведення гри на steam greenlight (продовження)

Sumoman історія виведення гри на steam greenlight (продовження)

Для підтримки стилістики і блогу, і статті 🙂 by Axel-Rosered

Steam Greenlight пройдено!

У першій частині цієї статті. коли я розповідав про наші успіхи на Steam Greenlight, ми зупинилися на 63%. що дорівнювало трьом тисячам голосів.

Що робити далі?

Sumoman історія виведення гри на steam greenlight (продовження)

Sumoman історія виведення гри на steam greenlight (продовження)

Слід сказати, що крім голосів «за» ми отримали досить багато голосів «проти», і хлопці з reddit зіпсували нам співвідношення голосів «за» і «проти» (з 57% до 53%). Але наша головна мета набрати голоси «за», так що це не так вже й страшно. Далі я продовжував (і продовжую навіть після отримання ГринЛайт) викладати нові скріншоти, але нового піку голосів отримати з reddit мені більше не вдалося.

Закордон нам допоможе!

Після цього сплеску я повністю переключився на створення нового контенту (треба ж щось показувати в оновленнях і викладати по суботах з тегом #screenshotsaturday) і практично не займався піаром гри. Тому тут замість нудних графіків буде картинка з нового рівня.

Sumoman історія виведення гри на steam greenlight (продовження)

Єдине що я зробив у цей час для просування гри - я зв'язався з хлопцями з сайту groupees.com і поговорив з приводу участі в Build A Greenlight bundle. Один з моїх знайомих пройшов Грінлайт завдяки участі в такому бандл. Каже, звідти дуже добре йдуть голосу.

Різдвяне диво

Далі починається магія. Серйозно. Я не знаю звідки взявся 4-й пік.

Sumoman історія виведення гри на steam greenlight (продовження)

Ми цілком і повністю були зайняті створенням контенту для гри і готували версію для участі в бандл, і не займалися піаром. Для нас було повною несподіванкою, коли звідкись пішли голоси. В цей же день ми стали переможцями в SeliconJam # 1 (це не зовсім джем, прочитати можна тут), і про нас написали на ЦП. Це теж дало якийсь внесок, але, судячи з Google Analytics, більшість голосів в цей час було не з СНД, і голоси пішли на пів дня раніше виходу статті. Тому я не можу пояснити цей пік.

Sumoman історія виведення гри на steam greenlight (продовження)

У підсумку, звідки взялися ці голоси, я так і не з'ясував. Як це повторити - теж не знаю. Після цього піку ми дісталися до 95%. Далі було затишшя, і ми цілий тиждень добиралися до топ 100. Як тільки ми потрапили в топ 100, відразу ж пішли нові голоси. Ми моментально дісталися до 73-го місця і на цьому і отримали довгоочікуваний зелене світло. Мабуть, десь на Грінлайте є якась подоба фічерінга, нічим іншим я не можу пояснити останні два піки. Чари, та й годі.

Sumoman історія виведення гри на steam greenlight (продовження)

висновок

Отже, замість очікуваного місяця. проходження Greenlight зайняло три (89 днів). І, як виявилося, завдання це набагато важче, ніж здається на перший погляд. Так, до речі, для проходження Greenlight зовсім не обов'язково добиратися до Топ 100: є приклади, коли гри проходили Greenlight на 60-70% не доходячи до Топ-100. Ймовірно, це пов'язано з динамікою набору голосів. І навпаки: на скріншоті з нашими графіками видно, що одна гра висить в топ 100 близько трьох місяців. І таких ігор було кілька. Чому вони не потрапляють в Стім, я не знаю.

Навіщо нам потрібен Steam Greenlight зараз?

Тепер найголовніше питання - а навіщо все це потрібно? І навіщо це потрібно було зараз, коли ми ще не продаємо нашу гру і не маємо навіть версії для Early Access. І що нам це дало?

Було багато запитань з приводу - в перебігу якого терміну можна випускати гру на Steam після проходження Greenlight. Ніяких обмежують термінів немає - можна випускати відразу ж, можна через пару років. Розробник сам вирішує коли йому випускати гру. Чи варто випускати її в ранній доступ (Early Access), або дочекатися 100% готової гри - теж вирішує сам розробник. Ми планували (і до сих пір плануємо) відкрити ранній доступ в гру цієї весни, для цього треба було пройти Greenlight заздалегідь. Зараз ми активно готуємо гру до цієї події. Робимо туторіал, робимо нові рівні, прикручуємо Steam SDK, прибираємо баги (були випадки, що сильно сирі гри Steam прибирав з раннього доступу через велику кількість скарг гравців). Ранній доступ - це дуже цікава альтернатива Kickstarter, і нам хочеться це спробувати. І потрібно дуже добре до цього підготуватися. Але це вже інша історія.

На цьому у мене все про Greenlight. Дякуємо за увагу. Всім успіхів, всім удачі!

Олександр Смикай. Aterdux Entertainment. «З фічерінгом на стиме ситуація постійно змінюється. Ранній доступ швидше за все фічерінга не отримає, якщо тільки про гру не буде багато всього написано. При виході на ранній доступ гра потрапляє в малий фічерінг, і якщо продажу непогані, її ставлять у великий. Але це рідко. При повноцінному виході тепер у великій фічерінг ставлять всіх на пару днів. При хороших продажах гра залишається там. Це хороший розвиток, тому що ще восени ставили в фічерінг виключно вибірково і вручну. «

Поділитися посиланням: