Створюємо приголомшливу трав'яну текстуру в photoshop - adobe photoshop

Це четвертий і останній урок з моєї серії уроків по створенню текстур в Photoshop. Якщо ви пропустили три попередні, в них ми створювали: Водну текстуру, Дерев'яну текстуру і Кам'яну текстуру. Цей урок увібрав в себе багато з того, чого ми навчилися з перших трьох уроків, також ми познайомимося і з декількома новими техніками і нанесемо кілька останніх штрихів, щоб зібрати всю картину воєдино.

Нове в рубриці:

Перше, що нам належить зробити - це створити земляний фон, який буде видний крізь створену нами траву. Поставте кольору переднього плану і фону на чорний і білий. Можна зробити це швидко шляхом натискання клавіші 'd' на клавіатурі.

Перейменуйте фоновий шар. на якому ви працюєте, назвіть його dirt (земля) наприклад. (В цьому уроці ми будемо використовувати кілька шарів, щоб полегшити роботу)

На панелі інструментів вгорі натисніть filter-> render-> clouds. Це дасть нам відмінну базу для роботи.

Додайте трохи шуму шару з землею. Натисніть на filter-> noise-> add noise. Змініть значення на 44%, розподіл на гауссовское і переконайтеся, що галочка навпроти «монохромний» проставлена. (Всі ці види налаштувань всього лише пропозиції, тільки шляхом безлічі експериментів в ними, ви почнете розуміти, як працюють фільтри в Photoshop)

Додайте «gaussian blur» до шару з землею. Натисніть filter-> blur-> gaussian blur. Радіус зробіть величиною в 0.9 пікселів.

Давайте додамо ще один фільтр на цей шар. Натисніть filter-> brush strokes-> splatter. Поставте радіус рівним 21 і гладкість 2.

Тепер потрібно надати шару з землею відповідний колір. Натисніть image-> adjustments-> hue / saturation. Переконайтеся, що проставили галочки навпроти preview і colorize. Далі поміняйте колір на коричневий. Я використовував: Hue: 49, Saturation: 29, Lightness: -38. Натисніть ОК.

Добре, з шаром землі ми закінчили. Це дозволяє нам приступити до створення кольору і текстури трави. Давайте почнемо. Створіть новий шар і назвіть його "Grass."

Поміняйте колір фону на трав'яний зелений, Я використовував # 52782F. Натисніть 'ctrl + backspace' щоб залити ваш шар "Grass." Вибраним кольором.

Додайте трохи шуму на трав'яний шар. Натисніть filer-> add noise-> noise. Поставте значення 30% для amount, distribution на Gaussian, і поставте галочку навпроти monochromatic. Натисніть ОК.

Надайте трохи розмитості трав'яному шару. Натисніть filter-> blur-> gaussian blur. Радіус поставте рівним 0.9 пікселів, натисніть ОК.

Ми вже близькі до кінцевого результату, проте поки трава ще не виглядає як справжня. Можна використовувати декілька вітрових фільтрів, щоб витягнути траву і симулювати вигляд листя. Натисніть filter-> stylize-> wind, і поміняйте налаштування на: method, stagger and direction, the right. Натисніть ОК.

Так вже краще, однак, вийшло, що трава не росте вся в одному напрямку. Тому нам потрібно додати загальний напрямок на шар. Спочатку йдемо в image-> rotate canvas-> 90 CW. Тиснемо ОК.

Тепер, повторимо два останні кроки, але в протилежному напрямку. Отже, знову йдемо в filter-> stylize-> wind і вибираємо опції stagger, the left. Тиснемо ОК.

Тепер, поверніть картинку так, щоб трава прийняла вертикальне положення. Натисніть image-> rotate canvas-> 90 CCW. Нижче показано, що вийшло у мене ...

Думаю, цієї траві не завадить трохи контрасту. Поміняйте рівні, натиснувши image-> adjustments-> levels. Перетягніть білий і чорний бігунки у напрямку до центру, поки не отримаєте потрібний результат. Натисніть ОК.

У нас вийшла вже непогана красива трав'яна текстура, але в цьому уроці ми підемо трохи далі. Якщо все, що вам треба це трава, можете відразу перейти до кроків, що описує процес прояви землі під травою. В іншому випадку, виконайте кроки по порядку, де ми будемо додавати трохи ліній нашому трав'яному полю, щоб зробити його схожим на футбольне. Насамперед, створіть новий шар, переконайтеся, що він знаходиться поверх інших (шарів Dirt і Grass), назвіть новий шар Lines.

Виберіть інструмент кисть (кнопка на клавіатурі 'b'). Відкрийте палітру кистей, window-> brushes. Знайдіть і виберіть кисть під номером 63. Ця ефектна кисть Photoshop з грубими краями показана на малюнку внизу.

Поміняйте колір переднього плану на білий. Починаючи десь з лівого нижнього кута, простягніть лінію на праву сторону. Може знадобитися кілька спроб, щоб отримати рівну пряму лінію. Якщо не виходить, просто натисніть 'ctrl, z' на клавіатурі, щоб скасувати попередню намальовану лінію.

Зробіть все те саме кисть, але зменшите розмір до 45 пікселів або натисканням '[' на клавіатурі або вручну, змінивши розмір в розділі опцій вгорі. Проведіть лінію перпендикулярну першої намальованою вами лінії, починаючи від самої лінії і ведучи її в правий нижній кут.

Додайте трохи шуму лініях. Натисніть filter-> noise-> add noise. Я використовував значення 11%.

Лінії потрібно зробити так, щоб вони виглядали намальованим поверх трави, тому додамо трохи внутрішньої тіні. Двічі клікніть поруч з ім'ям на панелі шарів (шар повинен бути lines), це відкриє діалогове вікно стилів шарів. Поставте галочку навпроти Inner shadow і поміняйте значення opacity на 60, distance на 4 і size також на 4. Натисніть ОК.

Тепер лінії виглядають більш реалістично на поле, але давайте спробуємо відтінити їх ще трохи. Поміняйте значення opacity на 90, значення fill на 95.

Тепер намалюємо на нашому полі позначку «50 ярдів». Виберіть інструмент «текст» і поміняйте шрифт в опціях вгорі екрана на трафаретний. Я використовував шрифт 'stencil std', але ви можете вибрати будь-який найбільш вам відповідний. Невелика ремарка від мене: в мережі існує безліч сайтів з безкоштовними шрифтами, мій улюблений це www.dafont.com. Поставте розмір шрифту рівним 72 (потім його можна буде змінити, якщо що), колір поставте білий. Тепер натисніть в будь-яке місце поля з обраним інструментом «текст». Цей автоматично створить новий шар поверх всіх існуючих шарів. Тепер наберіть 50.

Натисніть 'ctrl, t' на клавіатурі, щоб переключиться в режим вільної трансформації. Наведіть покажчик на вашу 50, клікніть і перетягніть в потрібне місце розташування. Потім змініть розмір на ваш смак шляхом перетягування кожного з кутів виділення (якщо потрібно зберегти пропорції, утримуйте shift під час перетягування) Нарешті, поверніть зображення на потрібний вам кут. Наведіть курсор на кут виділення, коли побачите подвійну стрілку-покажчик - затисніть кнопку миші і тягніть.

Конвертуємо нашу 50 в інтерактивний об'єкт шляхом натискання правої кнопки миші (або ctrl click в mac) по шару і вибору «convert to smart object». Це дозволить нам редагувати цей шар так само, як і інші, в разі якщо нам знадобитися додати фільтр. Пам'ятайте, що як тільки ви переконвертіровать текстовий шар в інтерактивний об'єкт, ви втрачаєте можливість редагувати сам текст.

Тепер додамо кілька шуму на цей шар, також як ми зробили на шарі з лініями. Так останній використаний нами фільтр був саме шум, все що нам потрібно зробити зараз, це натиснути filter-> add noise.

Виглядає круто, але є ще пару речей які необхідно зробити. По-перше, у нас все ще є шар з землею внизу, якому добре б красиво просвічуватися через траву. Давайте поки усунемо всі інші верстви, крім 'Dirt'. Клацніть по шару 50, потім з затиснутою клавішею shift клацніть по шару grass, це виділить всі шари, крім шару з землею. На клавіатурі натисніть 'ctrl, shift, alt, e'. Це поставить всі ці шари вгору самі по собі. Перейменуйте цей шар на 'Field'. Потім сховайте шари 50, Lines і Grass, натиснувши на іконку очі біля кожного. Тепер все, що потрібно показувати це шари 'Field' і 'Dirt'.

Додайте маску шару до шару 'Field' шляхом натискання на значок маски внизу панелі шарів.

Тепер ми закрасимо маску шару, щоб виділити деякі місця нижнього шару з землею. Поставте колір переднього плану на чорний. (Чорний виявляє, білий приховує).

Виберіть інструмент кисть знову і відкрийте вікно вибору кистей. Тепер клацніть по маленькій стрілочці, показаної на малюнку знизу, щоб відкрити всі кисті, що у вас є. Виберіть свою улюблену «гранжевим» кисть і натисніть ОК.

Тепер, коли у нас є відповідна «гранжевим кисть», почнемо зафарбовувати маску шару 'Field', щоб відкрити шар землі знизу. Найкраще тут підійдуть легкі точкові дотику, проте не перестарайтеся, хоча якщо що завжди можна зафарбувати тому, використовуючи білий колір (у чому і полягає вся радість їх використання).

Ось ще один штрих, який я додав до свого зображення, щоб надати реалістичності - це ефект підсвічування. Клацніть по шару field, не по його масці і натисніть filter-> render-> lighting effects. Установки світла за замовчуванням не так вже й погані, але можна поекспериментувати і самостійно на панелі ефектів зліва. Коли результат відповідний, натисніть ОК. На малюнку внизу показані мої установки.

Ось власне і все. Ще я експериментував з рівнями, щоб збільшити контраст зображення і обрізав зображення, щоб воно виглядало більш горизонтальним. Сподіваюся, цей урок продемонстрував вам всю силу фільтрів в Photoshop.Снізу кінцеве зображення мого поля.

Оцініть, будь ласка, цю статтю:

Схожі статті