Що нам знадобиться:
Фотошоп (Бажано)
NotePad ++ (Бажано, можна і простий блокнот)
Спочатку потрібно нам створити папки.
Створюємо папку, називаємо її My NPC (англ буквами) в ній створюємо models, materials, lua папки і текстовий файл info.txt
Повинно виглядати так:
Почнемо з lua.
Створюємо в папці lua папку autorun. в папці autorun створюємо файл з розширенням .lua наприклад: Freeman.lua
Відкриваємо Freeman.lua за допомогою блокнота (Краще з NotePad ++)
Пишим туди -
local Category = "Humans + Resistance"
local NPC =
Model = "models / katharsmodels / gordon_freeman / gordon_freeman.mdl",
Health = "100",
KeyValues =
Category = Category>
list.Set ( "NPC", "npc_freeman", NPC)
Найкоротші розберемо цей lua файл.
local Category = "Humans + Resistance" // котегоріі, в даному випадку ваш npc потрапить туди де Алікс, Брін, громадянин і тд.
local NPC = Class = "npc_citizen", // клас npc Model = "models / katharsmodels / gordon_freeman / gordon_freeman.mdl", // тут вкажіть модель, вона повинна бути в вашій папці models Health = "100", // це здоров'я npc, може бути від 1 до нескінченності KeyValues = list.Set ( "NPC", "npc_freeman", NPC) // ця функція для виклику npc через консоль. Тепер нам потрібно знайти модель з текстурами, в даному випадку у мене Фріман. Я скопіював materials і models найденої моделі в папку My Npc (Підтвердження заміну, підтверджуємо) В папці models або models / ragdoll є файл з розширенням * .mdl Його потрібно вказати в той lua файл
Category = Category> // обов'язкова рядокСхожі статті