Створюємо ефект заїкання в reason

Вокальний семпл, що використовується в цьому уроці, завантажений з VocalDownloads. com. Цей сайт пропонує безкоштовні вокальні семпли за ліцензією royalty-free. Пряме посилання на цей семпл ви знайдете ТУТ.

Давайте створимо наш проект. Відкрийте Reason, створіть MClass Default Mastering Suite Combi і Мікшер 14: 2.

Створюємо ефект заїкання в reason
Створіть MClass Default Mastering Suite Combi і Мікшер 14: 2.

Тепер нам потрібен семплер. У цьому уроці давайте використаємо NN-XT. Створіть його прямо під мікшером. Ініціалізуйте патч, якщо ви до сих пір цього не зробили. Потім відкрийте Remote Editor, клікнувши на трикутнику в лівому нижньому кутку. Тепер завантажте семпл і зіграйте ноту C3.

Щоб отримати повний контроль над нашим семплом, поріжемо його на шматки. Найпростіше буде зробити це в ReCycle. Однак не у кожного є ця програма, тому в цьому уроці ми будемо різати луп прямо в NN-XT. Вокальний семпл завершені завантаження. Скопіюйте його два рази і змініть параметри Loop Start і Loop End наступним чином:

  • Loop Start: 7.0%, Loop End: 40.0%
  • Loop Start: 40.0%, Loop End: 60.0%
  • Loop Start: 60.0%, Loop End: 100.0%
Створюємо ефект заїкання в reason
Скопіюйте семпл два рази і змініть параметри Loop Start і Loop End.

Тепер у нас є три семпли, що містять кожен по одному слову фрази. Прийшов час зробити послідовність з наших шматочків. В Remote Editor виберіть всі три семпли. Клацніть по одному з них правою кнопкою миші і виберіть в контекстному меню Automap Zones Chromatically. Тепер візьміть олівець у вікні секвенсора і намалюйте чотиритактовим відрізок. На скріншоті показано, що у вас вийде в підсумку (темп - 120 BPM).

Створюємо ефект заїкання в reason
Візьміть олівець в вікні секвенсора і намалюйте чотиритактовим відрізок.

Коли ми програємо послідовність, ми не чуємо нічого, окрім великої діри між першим і другим словом фрази. Ця діра - якраз те місце, де буде знаходитися наш ефект. Давайте його створимо. Клацніть правою кнопкою миші по NN-XT і виберіть опцію Combine. Знову правий клацання мишею на NN-XT. Створіть RPG-8. Він буде визначати довжину лупа.

Створюємо ефект заїкання в reason
Клацніть правою кнопкою миші по NN-XT і виберіть опцію Combine.

Регулятор темпу буде якраз тим параметром, який буде визначати довжину лупа. Використовуємо Programmer для автоматизації RPG-8. В меню Combinator клікніть Show Programmer і виберіть в списку RPG-8. Тепер, на правій стороні, встановіть метою для регулятора 1 Free Rate. На самому арпеджіатора знайдіть кнопку Free. Коли цей параметр включений, RPG-8 перестає автоматично синхронізувати свій темп з темпом проекту. Так ви можете робити екстремально швидкі арпеджіо - і це як раз те, що нам потрібно.

Створюємо ефект заїкання в reason
В меню Combinator клікніть Show Programmer, виберіть у списку RPG-8 і встановіть метою для Регулятора 1 Free Rate.

Тепер давайте автоматизуємо параметр Free Rate. Це можна зробити, наприклад, підключивши керуючу напругу до Регулятору 1, але найпростіший шлях - це автоматизувати сам регулятор. Клацніть правою кнопкою миші на ручці і виберіть в контекстному меню Edit Automation. Ви можете також затиснути Alt (Option для користувачів Mac) і клікнути на регулятор.

Клацніть правою кнопкою миші на ручці і виберіть в контекстному меню Edit Automation.

У вікні секвенсора намалюйте чотиритактовим відрізок на доріжці автоматизації. Поставте першу точку десь на рівні 127. Тепер відрахуйте час до кінця довгої ноти (початок 4 такту) і поставте крапку в цьому місці, на значенні 0. Тепер, як тільки починає грати друга нота, швидкість арпеджіо падає.

Створюємо ефект заїкання в reason
Намалюйте криву автоматизації.

За крок 5 ми зібрали арпеджиатор і семплер в один Combinator так, щоб нам потрібна була тільки одна доріжка. Перейдіть у вікно секвенсора і перетягніть намальований кліп з доріжки NN-XT на доріжку Combinator. До речі, послухайте, що вийшло.

Створюємо ефект заїкання в reason
Перетягніть кліп з доріжки NN-XT на доріжку Combinator.

Зараз ми почули щось, що нагадує Фленжер. Однак це не те, що нам потрібно. Проблема в темпі арпеджіо. Перейдіть на Programmer, і ви помітите, що максимальне значення автоматизації Free Rate - 2500, що дорівнює 250 Гц. Це значення дуже велике, тому що наш луп дуже короткий. Скоротіть його десь до 200 і програйте знову. Ви можете почути, як довжина лупа збільшується з часом.

Створюємо ефект заїкання в reason
Скоротіть максимальне значення до 200.

Ви це зробили! Бажаний ефект створений! Що тепер? Займемося творчістю, поекспериментуємо з нашим ефектом. Наприклад, підключіть Scream 4 до NN-XT. Відкрийте патч Digistructor, який можна знайти в папці Scream 4 в Factory Sound Bank. Автоматизуйте параметр 2 в Programmer і програйте луп знову.

Створюємо ефект заїкання в reason
Підключіть Scream 4.

Щоб показати простий приклад того, наскільки ефективним може бути цей прийом, створіть Dr. Rex (Dr. OctoRex в більш пізніх версіях Reason) і завантажте патч Berliner (Factory Sound Bank -> Music Loops -> Variable Tempo (rex2) -> Uptempo Loops). Додайте вокалу, змінивши Master Volume Scream 4 до 127 і програйте патерн як показано нижче:

Створюємо ефект заїкання в reason
Скопіюйте ці настройки.

У цьому уроці ми використовували відносно простий вокальний семпл. Спробуйте поекспериментувати з більш складними, щоб почути, що можна зробити з цим прийомом. Додайте шаффл за допомогою ReGroove або RPG-8, щоб зробити ваш луп трохи більш динамічним. Крім того, тут ми використовували прийом на початку лупа, щоб почати композицію. Однак ви можете використовувати цей ефект в будь-якому місці пісні, в залежності від того, чого ви хочете домогтися. Веселіться!

Схожі уроки

Нова історія

В останні роки дабстеп пройшов довгий шлях від дрібного експериментального піджанру до найбільшого музичного стилю, буквально захопив весь світ. Протягом усього цього шляху його маловідомий молодший брат, Грайм, тримався поруч - постійно розвиваючись, але при цьому залишаючись в тіні. Не можна сказати, що цей жанр зовсім нам невідомий - просто продюсери грайма так таємно і майстерно підмішували своє унікальне звучання в різні ремікси і поп-пісні, що ми навіть не помітили, як Грайм міцно влаштувався в наших списках відтворення.

Рекомендуємо придбати