Добрий день.
Буду вдячний за допомогу у вирішенні такого питання: необхідно створити підсвічування в гіпсакартон конструкції в стіні, форма якої криволинейная а також закарнізний підсвічування. Я створював її двома способами (1 - за допомогою VRayLight 2 призначаючи VRayLightMtl на виділені полігони)
і в обох випадках цю підсвічування не було видно, навіть при великому значенні параметра multiplier (300).
У сцені используеться зв'язка VRaySun + VRaySky + VRayLight.
Використовую фізичну камеру VRay.
За вікном один VRayLight (на всі вікна) в режимі порталу.
Налаштування чорнового рендеру VRay (1.5 SP4)
Ось приклад того що у мене виходить
Якщо говорити який варіант краще, то поза всяких сумнівів, для візуального реалізму краще звичайно ж варіант з установкою джерел світла. Однак сам бачиш - і час прорахунку, і складність установки не радують 🙂
Варіант з VRayLightMtl в більшості випадків більш кращий, незважаючи на те, що він лише біля самої основи карниза засвічує частина стіни, на яку повинен падати красивий світловий градієнт закарнізний підсвічування.
Але час його прорахунку, швидкість і простота настройки, в більшості випадків це окупають.
Є і третій варіант, найраціональніший. Це використання VRayLightMtl в режимі прямого світла, з активованою функцією Direct illumination. Це дозволить VRayLightMtl випромінювати пряме світло точно так же, як це робить джерело прямого світла VRayLight, даючи гарну рівну градієнт світла. При цьому зручність настройки буде точно таке ж, як і при налаштуванні VRayLightMtl в режимі Indirect Illumination (GI).
Всі останні версії Vray рендерера, підтримують цей режим VRayLightMtl 🙂