Всім привіт, сьогодні розглянемо, як налаштувати воду в візуалізаторі VRay, на прикладі морської води. Але за цією технологією можна робити будь-яку воду в залежності від карти Displace.
Як джерело світла я використовував VRaySun VRayDome. Subdivs бажано поставити більше 10. Для похмурої погоди VRaySun відключаємо, а карта неба яка підключена до сонця в свиті sky model, ставимо на CIE Overcast. За основне світло відповідає VrayDome. В осередку Texture вкладена текстура похмурого неба, яку і треба буде відключати при похмурій візуалізації (Invisble ставимо галку).
Тепер переходимо до води. Тут є два варіанти:
Натискаємо на кнопку Ryans Ocean і робимо той плейн який я згадав вище.
Далі натискаємо «Apply Ocean Modifer» і переходимо у вкладку «Modify». Основні настройки: Inocrease - Ітерціі, Strenght - Сила, Size - Розміри карти, Spread - Розташування, Threshold - Поріг.
Але тут є одна проблема через яку, іноді, неможливо працювати зі сценою. Маленький «плейн» може займати близько 4-6 мільйонів полігонів, то що говорити про велику сцену). Цей же метод я використав і для конкурсу де сам плейн мав 15 міл. полігонів ...
2. Другий варіант - це використання карти дісплейса. Його я недавно взяв у Віктора Карпикова (vk3D). Ось власне карта в матеріал-едіторе:
Основна карта це Map # 1. Далі я змішав через Mix таку ж, тільки змінив її положення в Offset (90,90,90) і змішав з картою з параметром Offset (180,180,180). На плейн я завдав UVW map Modifer. Після чого вибрав модифікатор VRayDisplacementMod. його налаштування наведені нижче. Матеріал води дуже простий, в осередку відображень я використовував карту Falloff. В осередку bamp я нічого не ставив. Але якщо потестировать, то можна додати дрібні розлучення по воді.
Налаштування текстури води
Результати Рендера:
З вимкненим VRaySun -ом
Тест в сцені без контрасту і з контрастом.