Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4

У цьому уроці я покажу вам, як створювати свої карти відбитків або блиску (specular map) для гри The Sims 4 за допомогою Photoshop і Sims 4 Studio. Ми розглянемо властивості текстури блиску і її параметри на наочних прикладах.

Перш за все розберемося, що з себе представляє цей файл і як він працює. Карта містить в собі 4 канали, кожен з яких покликаний контролювати той чи інший ефект. Досягається це шляхом заливки потрібних фрагметов кольором від чорного (0%) до білого (100%) в кожному з каналів. Я протестувала для наочності їх все по черзі, від 0 до 100% з кроком в 15, залишивши інші на рівні 50%:

Red - чіткість / розмитість віддзеркалень (білий / чорний колір каналу). При цьому як такого відображення конкретної кімнати ви не побачите - для цього в Sims 4 існує спеціальний файлик з умовним зображенням порожньої кімнати з вікном.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Канал Red в текстурі Specular в Сімс 4
Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Green - сила відображення (білий - 100% відображення, чорний - повна відсутність відображення). Тут, в общем-то все зрозуміло.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Канал Green в текстурі Specular в Сімс 4
Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Blue - глянцевость поверхні (білий - чистий глянець, чорний - матовий). Швидше за все, це відбивається в наявності додаткових відблисків. Найнезрозуміліший поки для мене канал, бо ефект його якщо і помітний неозброєним оком, то тільки на темних і однорідно забарвлених поверхнях. Вважаю, тут можуть вплинути значення інших каналів, а також кількість полігонів, форма вашого об'єкта і карта рельєфу.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Канал Blue в текстурі Specular map в Сімс 4
Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Alpha - загальна сила ефектів. Але ефект при зміні цього каналу дуже незначний, і, за деякими даними, файл може існувати і без альфи, хоча я б не рекомендувала позбавлятися від нього спеціально. Видаляти чи не видаляти - вирішувати вам, але якщо більшість текстур використовує альфу, то краще не ризикувати і діяти за заданою схемою.

Прочитати карту по її повного зображенню складно. І це ще м'яко сказано, судіть самі:

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Текстура Specular map в Sims 4 Studio


Тому слід розглядати кожен канал по-окремо. При цьому я б назвала канал Green основним. Чому?
Нижче я провела тест з різним поєднанням мінімальних / максимальних ефектів для трьох каналів, без альфи.
По порядку:

RGB, R GB, R G B, R G B,
RG B. R G B. R G B, R G B.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Канали RGB в текстурі блиску в Сімс 4
Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Як бачите, там, де канал Green на нулі (повністю чорний), немає і інших ефектів.
Я перевірила також можливість використання цього файлу не тільки для відтворення властивостей різних матеріалів на всій поверхні заважав, але і ефекту шовкографії (відтворивши потрібний візерунок лише силами Specular. І не чіпаючи карту текстур, або Diffuse) на окремих його ділянках:

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Текстура specular в Sims 4
Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Що характерно - відображення змінюється при зміні кута огляду. При цьому використовувати можна візерунок, градієнт від чорного до білого, комбінувати ефекти.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Штори з блиском specular в Сімс 4
Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Загалом - експериментуйте, ця карта відкриває досить широкий простір для творчості.

Отже, що потрібно пам'ятати? Для глянцевих і блискучих поверхонь (на кшталт скла або полірованого металу) підсилюємо все ефекти (максимум - білий колір). Для тьмяних, матових, майже або зовсім позбавлених блиску - зменшуємо (чим темніше, тим краще, аж до чорного, але з оглядкою на Green). Такі матеріали, як шкіра і лаковане, але не поліроване дерево, вимагають різного поєднання ефектів. Якщо не можете підібрати вручну - спробуйте підглянути карту схожого предмета в грі.
Ефекту можна домогтися, висвітлюючи / затемнюючи зображення текстури в кожному з каналів або ж повністю заливаючи цю область за потрібне відтінком сірого.

А тепер спробуємо застосувати наші знання на практиці. Для цього я підготувала свій власний меш і запекла текстуру для нього. Ось як мій об'єкт виглядає в грі з нейтральною (чистої) картою блиску:

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Шоколадні цукерки в Сімс 4


За допомогою карти блиску я хочу добитися наступних ефектів: матова коробка, яскрава блискуча підкладка і напів-матовий, з невеликим розмитим блиском (за рахунок глазурі), шоколад.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Малюємо текстуру блиску в Photoshop


Але перш ніж ми почнемо працювати з каналами RGB, нам потрібно додати альфа шар. Для цього виділяємо все зображення поєднання клавіш Ctrl + A. потім копіюємо поєднанням Ctrl + C і переходимо у вкладку Канали (Channels). Тут натискаємо на зображення чистого аркуша в нижній частині вікна, тим самим додаючи ще один канал під назвою Alpha 1.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Малюємо текстуру specular в Photoshop

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Карта блиску в Photoshop
Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Карта спекулярит в Фотошопі


Тепер виберіть канал Red (чіткість / розмитість віддзеркалень), і виділіть потрібну область. В даному випадку дві частини з трьох (коробка і сам шоколад) у мене будуть з повністю розмитим відображенням. Виділяємо їх і через меню Зображення (Image) - Корекція (Adjustments) - Яскравість / контрастність ... (Brightness / Contrast.) І затемнюємо до максимуму.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Редагування каналів RGB
Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
редагування яскравості


Можливо буде потрібно повторити дію кілька разів, перш ніж ви досягнете потрібного ефекту (як варіант, можна залити виділену область чорним кольором за допомогою інструменту Заливка (Paint Bucket Tool)). Я повторила затемнення ще 2 рази.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Тепер звернемо виділення поєднанням Ctrl + Shift + I (або через пункт меню Виділення (Select) - Інверсія (Inverse)) і трохи освітлити залишилася область, зробивши відображення на підкладці чіткішим.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Освітлення текстури в Фотошоп


Знову ж таки, можна залити цю область сірим кольором, зі значенням яскравості близько 60%.

Тепер переходимо в наступний канал - Green (сила відображення). Тут також освітлити область підкладки, тим самим посиливши яскравість відображень:


Область з шоколадними цукерками затемнимо 1 раз до максимуму, знизивши яскравість:


Для коробки доведеться повторити цю процедуру ще 1 раз (значення яскравості сірого кольору тут не більше 5-10%).

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
затемнення текстури specular


Тепер переходимо в канал Blue (глянцевость / матовість поверхні). Коробку ми робимо матовою, знову знизивши яскравість каналу практично до нуля в цій області:

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Залишимо значення для шоколаду як є, то є яскравість сірого тут буде близько 50%. Область же підкладки освітлити, посиливши глянцевость.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Альфа канал я залишу на середньому значенні, без змін.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Зміна розміру зображення в Sims 4 Studio


Змінити розміри вашої карти можна через пункт меню Зображення (Image) - Розмір зображення (Image Size ...).

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
розмір зображення в photoshop
Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4


Як я вже говорила, ви можете не коригувати яскравість текстури, а заливати потрібні області відтінками сірого. Єдиний канал, де заливку використовувати не рекомендую в даному випадку - це альфа. Ваша карта повинна буде виглядати приблизно так:

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Заливка текстура specular map


Тепер зберігаємо файл у форматі .dds (DXT 5 Interpolated alpha):

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Збереження текстури dds в Фотошопі


Імпортуємо карту в наш файл package і зберігаємо його.

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Імпорт текстури dds в Sims 4 Studio


Розміщуємо в ігрову папку Mods і тестуємо в грі!

Створення текстури блиску для об'єкта в Сімс 4
Перевірка об'єкта в грі Сімс 4