Створення тайлінговой текстури в gimp 2

Для текстурування тривимірних моделей, дуже важливо використовувати безшовні текстури, щоб об'єкт виглядав реалістичніше. Пошук потрібної тайлінговой (безшовної) текстури в інтернеті - справа клопітно і не завжди закінчується успіхом. А якщо ви навіть і знаходите необхідну текстуру, то швидше за все за неї доведеться заплатити. Тому набагато краще навчитися робити безшовні текстури самостійно, тим більше це не так вже й складно, як могло б здатися на перший погляд.

Загалом в сьогоднішньому уроці я розповім, як створити безшовну текстуру в gimp 2.8.
Припустимо, нам потрібна тайлінговая текстура цегляної стіни. Для цього ми можемо сфотографувати реально існуючу стіну на хорошу камеру зі штатива або знайти подібне фото в мережі. Для цього уроку я взяв готову фотографію (показати).

Зараз при повторенні текстури стають помітні стики, що виглядає неприродно, тому будемо від цього позбавлятися.

Цих стиків бути не повинно

Відкриємо зображення в Гимп (800х600) і відразу скопіюємо фоновий шар (ПКМ> створити копію шару). Перейменуємо шари в «ліва частина» і «права частина».

Перейшовши на шар з лівою частиною виберемо інструмент «кадрування», в параметрах поставимо галочку біля пункту «тільки поточний шар» і «обрізаємо» ліву частину зображення з такими параметрами:

400 дорівнює половині 800, тобто половина всього зображення
600 - висота всього зображення.

Виділіть ліву половину зображення. Щоб відсікти затемнену праву частину, клікніть по світлої частини шару. Шар стане розміром 400х600, тобто в два рази коротше.

Тепер перейдемо до шару з правою частиною і «обрізаємо» праву половину зображення.

Одне поле «позіцція» ми змінили з 0 на 400 (половина довжини шару), щоб виділення змістилося вправо.

Також откадріруем і праву частину

Використовуючи інструмент «дзеркало» відобразимо по горизонталі обидва шару і об'єднаємо їх в одне зображення (ПКМ> об'єднати видимі шари).

Обидва шару потрібно відобразити по горизонталі

Від цього стику треба позбутися

Така кисть підійде

В результаті має вийти приблизно ось так:

Тепер при повторенні текстури, вертикальні стики помітні не будуть

Так ми позбулися вертикального стику, тепер позбудемося і від горизонтально. Порядок дій такий-же, але тепер замість лівої і правої частини у нас будуть нижня і верхня.

Верхня і нижня частини текстури

Відобразимо верхній і нижній шари по вертикалі і об'єднаємо шари.

В налаштуваннях інструменту «дзеркало» змінимо відображення з горизонтального на вертикальне

Також за допомогою штампа і лікувальної кисті приберемо горизонтальний стик.
У підсумку ми отримаємо безшовну текстуру цегляної кладки.

Створення тайлінговой текстури в gimp 2

А ось та-ж текстура при подвійному тайлі, стиків не видно.

Результат на обличчя

Схожі статті