Створення простого стадіону на

Тут будуть описані етапи створення простого, добре підігнаного стадіону. Специфічні функції або змінні фізики хаксбола пояснюватися не будуть. Подробиці про них можна дізнатися в моїй попередній статті. (Далі багато картинок)

1 етап: Продумування стадіону

Цей етап одночасно простий і складний. Потрібно продумати те, як виглядає стадіон до того, коли буде складно \ довго переробити вже вийшов. Бажано мати уявлення про нього в голові або на папері, але для простих стадіонів можна визначитися по ходу справи, поки займаєшся налаштуванням фону.

Зараз, ми робимо простий стадіон, так що будемо використовувати постежимо варіантом.

Моє поле буде виглядати так: довжину і ширину поля залишу стандартним, зроблю відступ між краєм стадіону і газоном в 30 пікселів, центральне коло радіусом в 50 пікселів і закруглити краю поля.

Створення простого стадіону на
Створення простого стадіону на

2 етап: Створення каркаса стадіону

Тепер, на що вийшов фон потрібно натягнути каркас. Для початку потрібно розставити крапки (Vertex), до яких пізніше буде кріпити сегменти (Segment).

На даному етапі розставляти крапки потрібно тільки в ключових місцях. (Не намагатися готувати їх під сітку або т.п.) Зручно використовувати інструмент «Automatic Mirror» і хоткеі.

Створення простого стадіону на

Далі з'єднуємо ці точки сегментами, викривляючи їх в потрібних місцях за допомогою властивості «curve» на вкладці «Properties» або за допомогою миші.

Створення простого стадіону на

І нарешті, ставимо гольові лінії і штанги за допомогою інструментів «Goal» і «Disc».

Створення простого стадіону на

3 етап: Прописування логіки стадіону

При створенні стадіону на haxpuck.com за замовчуванням в нових картах додаються шаблони властивостей з класичних стадіонів хакбола: "ballArea" - для кордонів поля, "goalPost" - для штанг, "goalNet" для сіток воріт, "kickOffBarrier" - для центрального кола і середньої лінії.

За допомогою клавіші Ctrl виділяємо потрібні елементи і присвоюємо їм відповідні шаблони.

Створення простого стадіону на

Зараз час для скачування карти і перевірки її працездатності. Для початку потрібно перевірити чи правильно працюють кордону поля, лінії скидання м'яча і лінії перетину воріт. Якщо створюється серйозна карта зараз бажано перевірити фізику м'яча і гравців і, при необхідності, відкалібрувати їх.

4 етап: Прикрашення

Залишився найпростіший етап. Ставимо кордону стадіону за допомогою інструменту «Plane», сітку, розфарбовуємо штанги за допомогою властивостей «color» і т.п.

Створення простого стадіону на

Створення простого стадіону на

Схожі статті