1. Сильний відблиск
Хоча шейдер Metal - найпростіший спосіб створення матеріалу нержавіючої сталі, він має обмеження в частині створення відблисків, тому я вважаю за краще використовувати або шейдер Multilayer. або шейдер Anisotropic. так як вони дають нам можливість пограти з декількома формами відблисків.
Два шару Specular Level в шейдера Multilayer
Відмінності між формою відблиску шейдеров Blinn і Anisotropic.
Я прийшов до висновку, що на нержавіючої сталі, крім дійсно сильного відблиску, який ми можемо створити зміною основних параметрів Specular Level і Glossiness. є й інша сильна засвітка від джерела світла, що породжується відображенням від поверхні нержавіючої сталі (відблиск з'являється в відображенні), яка виглядає як другий відблиск. Ця засвітка не має чіткої форми і залежить від світла в навколишньому просторі, яке відбивається. Іноді вона виглядає як тонкі вертикальні дініі і нам необхідно використовувати анизотропию для створення цього ефекту.
Імітація відблиску в відображенні навколишнього простору за допомогою анізотропії
Використовуйте First Specular Layer. який є в шейдера Multilayer. для створення справжнього відблиску. Ми можемо налаштувати тільки Specular Level. який може бути більше або менше, і використовувати Glossiness для того, що б відблиск виглядав більш помітним.
First Specular Layer - створює основний дійсний відблиск, а Second Specular Layer - створює те, що з'являється в відображенні.
Я роблю Second Specular Layer таким же сильним, як First Specular Layer. але в цей раз я встановлюю параметр Anisotropy вищим, тому форма відблиску тонша. Орієнтація також може бути змінена, якщо ефект анізотропії не виглядає так, як треба. (Orientation - Орієнтація - значення в градусах, яке може змінюватися від -9999 до 9999. За замовчуванням 0.)
Різні форми відбивної відблиску в залежності від орієнтації.
Для більшої детальності відблисків матеріалу помістіть в слот Specualar map текстуру подряпаного або сатинованого металу.
2. Низький дифузний рівень
Природа металу в тому, що він має сильний відображальний відблиск і відображення, але він має масштаб дифузного уровеня (в 3ds Max) нижче, ніж у нормального шейдера (яскравість дифузного кольору менше нормальної). Якщо ми створюємо нержавіючу сталь за допомогою анізотропного шейдера, ми повинні зробити параметр анізотропії нижче, ніж за замовчуванням. Зазвичай я використовую 25-70.
3. Відображення, розмите рухом
Відображення на нержавіючої сталі дуже переломлене і розмите (воно виглядає схожим на ефект Motion Blur в Photoshop). Найкращою картою відображень в 3ds Max є карта Raytrace. але на мою думку карта Raytrace не дає ефекту, який ми можемо бачити на нержавіючої сталі. Хоча ми можемо використовувати "Multiresolution Adaptive Antialiaser blur". і ефект буде схожим на використання змазування при русі (motion blur), але це не зовсім те, що треба, і дуже довго візуалізується.
Накладіть фільтр Motion Blur на карту оточення (Зауваження: Цей ефект погано працює на плоских поверхнях.)
Інший метод полягає в ігноруванні багатьох деталей оточення і тільки в створенні сильного освітлення заломлених відблисків за допомогою створення нової карти відображення з використанням Gradient Ramp в режимі Linear. Так як найбільш помітними відбитками на поверхні нержавіючої сталі є лінії, карта градієнта повинна використовуватися з "explicit map channel".
Spherical environment gradient ramp
Відображення як і раніше не виглядає реалістично, так як воно з'являється в будь-якій частині поверхні однаково, тому ми використовуємо карту Falloff для завдання загасання відображає області.
Накладіть карту Falloff cверху на карту відображення.
Ця картинка демонструє згасання відображення, коли затухання використовується в матеріалі Raytrace.
Відображення маскуються за допомогою карти Falloff. Дистанція загасання визначається типом загасання. На цій картинці я використовував "Perpendicular and Parallel".
На плоских поверхнях жодна карта відображення, за винятком Raytrace. не дає реалістичного ефекту. Іноді я використовую карти Gradient Ramp для анізотропії для імітації ефекту на плоских поверхнях. Так як анізотропія проявляється тільки в відбивної блике, градієнт буде з'являтися тільки в бликующей області та затухати в дифузійної і тіньовий (амбієнтної) області.
Карта для анізотропії
Анізотропія, яка з'являється а відбивної блике виглядає як відображення.