Це урок зі створення ландшафту в 3ds Max. Я покажу, як створити пустельний пейзаж, але за цим методом можна створити абсолютно будь-який ландшафт в 3d Max.
Я збираюся використовувати стандартні команди 3D-Max, щоб створити гарний реалістичну грунт навіть без використання будь-яких плагінів і растрових зображень.
Фінальний рендер ландшафту в 3d max.
Створіть площину 500 х 500 ширини і довжини з 50 сегментів довжини і ширини.
Відкрийте Material Editor і натисніть на квадратик біля слота Diffuse, виберіть процедурну карту Smoke і встановіть значення, як показано на малюнку нижче.
Зі списку модифікаторів застосуєте модифікатор Displace і встановіть його міцність до 180, потім натисніть на кнопку None меню Map, ставимо галочку навпроти опції Mtl Editor і виберіть diffuse color map.
Тепер ви можете побачити, як вигляди план разом з модифікатором Displace.
Якщо у вас потужний комп'ютер можете додати більше сегментів. Давайте подивимося, як це виглядає після підвищення до 200 сегментів.
Тепер створіть новий матеріал і натисніть на квадратик біля слота Diffuse і виберіть тип мікшування. У mix матеріалі встановіть колір R: 40 G: 15 B: 0, а другий колір R: 255 G: 200 B: 100 і застосуєте до площини у вікні проекції.
Тепер натисніть на кнопку None, командіровку Mix Amount і виберіть тип falloff map. Встановіть напрямок Falloff на Z-осі, добавте точьку і зробіть її як показано на зображенні.
Ось що після цього у вас повинно вийти.
Перетягніть диффузную карту в слот Bump.
У слот Color -1 додайте карту Noise і встановіть значення, як показано на зображенні.
Точно так же слоті Color -2, виберіть карту шуму і встановіть його значення відповідно до зображенням, показаним нижче, а також встановіть значення Bump до 60.
натисніть клавішу F9, щоб побачити результат.
Застосуйте модифікатор Turbosmooth і встановити кут сцени на рівні людських очей, і зробіть градієнт для фону застосувати градієнт фону, натиснувши 8.
Поставте світло Omni з тінями 0,5 с інтенсивності, поставте камеру і встановити її кут огляду до 60 градусів. Додайте Туман і фонові карти хмар у вкладці навколишнього середовища (натисніть 8), всі налаштування вказані нижче на скріншоті.
Натисніть F10, щоб викликати Render Options, перейдіть на вкладку Renderer, і зі списку виберіть фільтр Catmull-Rom, він додасть різкості зображення.
І ось ландшафт який у нас вийшов.