Створення додатків з actionscript

Початок роботи з мовою ActionScript

• Чи збігаються імена, використовувані чи при виклику методу addEventListener (). з іменами примірників кнопок?

• Чи використовуються коректні імена подій при виклику методу addEventListener ()?

• Вказані чи коректні параметри для кожної з функцій? (Обидва методи повинні мати один параметр з типом даних MouseEvent.)

При виникненні всіх цих помилок, а також більшості інших можливих помилок з'являється повідомлення про помилку. Повідомлення про помилку може з'явитися при виборі команди «Тестувати ролик» або при натисканні кнопки під час тестування проекту. Помилки компіляції показані на панелі «Помилки компіляції» (це помилки, які виникають при першому виборі команди «Тестувати ролик»). На панелі «Вивід» показані помилки виконання, які виникають при відтворенні вмісту, наприклад при натисканні кнопки.

Процес створення додатків за допомогою мови ActionScript вимагає набагато більшого, ніж просте знання синтаксису і назв використовуваних класів. У більшості випадків в документації по платформі Flash Platform містяться ці два розділи (розділи про синтаксис і про використання класів ActionScript). Однак для створення додатка ActionScript також буде потрібно наступна інформація.

• Інформація про програми, які використовуються для написання коду ActionScript.

• Інформація про організацію коду ActionScript.

• Інформація про включення коду ActionScript в додаток.

• Інформація про дії, які виконуються при створенні програми ActionScript.

Параметри для організації коду

За допомогою ActionScript 3.0 можна вдосконалити все що завгодно, починаючи від простих графічних анімацій до комплексних систем обробки транзакцій клієнт-сервер. Залежно від типу створюваного додатка використовуйте один або кілька з наведених нижче способів включення коду ActionScript в проект.

Збереження коду в кадрах на часовій шкалі Flash Professional

У середовищі Flash Professional можна додавати код ActionScript в будь-який кадр на часовій шкалі. Цей код виконується при відтворенні ролика, коли відтворює головка відтворює цей кадр.

Розміщення коду ActionScript в кадрах забезпечує простий спосіб додавання властивостей для додатків, створених в середовищі Flash Professional. Додати код можна в будь-який кадр основний тимчасової шкали будь-якого символу MovieClip. Проте, ця функціональна гнучкість пов'язана з деякими незручностями. При створенні об'ємних додатків стає важко відслідковувати взаємозв'язок кадрів і містяться в них сценаріїв. Така ускладнена структура з часом ускладнює обслуговування додатки.

Щоб полегшити використання коду ActionScript в інших проектах Flash Professional в майбутньому, зберігайте код у зовнішніх файлах ActionScript (текстові файли з розширенням .as).