Створення 360 ° 3d (стерео) панорами в дозволі 8к для vr і розміщення її на youtube - блог

Створення 360 ° 3d (стерео) панорами в дозволі 8к для vr і розміщення її на youtube - блог

В даному уроці розповідається про те,

- як створити 360 ° візуалізацію в 3Ds Max і V-Ray

- яку програму використовувати для перетворення 360 ° візуалізації в 360 ° панораму

- як створити 3D (стерео) візалізацію в 3Ds Max і V-Ray

- як прискорити в 2 рази створення 3D (стерео) візалізаціі в 3Ds Max і V-Ray

- як створити 360 ° 3D (стерео) панораму

- в чому можна відкрити 360 ° 3D (стерео) панораму на комп'ютері

- як підготувати 360 ° панораму і 360 ° 3D (стерео) панораму в дозволі 8К для VR для завантаження на Youtube

- як завантажити 360 ° панораму і 360 ° 3D (стерео) панораму в дозволі 8К для VR на Youtube

3d панорама. стереопанорама. стерео панорама. стереозображення. стерео зображення. 3dізображеніе. 3d зображення. 3d картинка. 3dкартінка. стерео. панорама. 360 панорама. 360 ° панорама. 3dпанорама. 8k. 8к. uhd

Пардон за оцінку! Випадково (((

P.S. Дуже добре допив стереоскопік, якщо він на таке став здатний.
Дякую за корисну інфу.

Ось я пару раз писав за це, але мене ігнорують. Чому не зроблять так, що б оцінка ставилася в два дії, а не в одне?
Наприклад: список, що випадає, в якому вибираєш оцінку, і поруч кнопка "оцінити". Або як небудь інакше, але головне, що б позбутися від прикрих випадковостей.

або просто давати можливість протягом 10 хвилин її міняти

Я щось не зрозумію як взагалі можлива 3д стерео панорама. Для 3д потрібно дві камери, поставлених на відстані. Для панорами потрібно отрендеріть сферичну проекцію в точку камери. Якщо ми зробимо дві панорами з двох камер, ми ж не отримаємо 3д панораму. Це буде працювати тільки для напрямку погляду перпендикулярного лінії, на якій лежать камери. При повороті на 90 градусів камери взагалі виявляться одна за одною. У чому я не правий? Або що я не зрозумів?

Прав у всьому.
Але хоч як це дивно, в стереоскопіке це все реалізували. Зрозуміло що фейковий, але підкопатися ні до чого.
Паралакс нормальний всюди, ніде не йде в нуль і в зворотний.

Ок, не буду про "крайню" неподкованность, адже все-таки в підсумку якось вийшло. але хочу відзначити, що темну сторону матчастини все-таки варто враховувати, і не писати про "прискорити" в 2 рази, тому що це відбувається за рахунок зниження якості картинки в цьому випадку.
А так Shear, як я розумію - це такий собі ефект "косоокості", про ShadeMap думаю теж все-таки варто копнути трохи глибше, якщо цим займаєшся впритул, і можна ще прорахувати ірмапу і лайткеш заздалегідь

Звичайно я, напевно, міг би написати це в личку, але раз тут все-таки є моменти, які викликають питання, вирішив сюди написати. За сім я прямую, так як взагалі не працюю з V-Ray =))