Стрілець - класи - каталог статей - легіон - Ерідан

Рейнджер природжений лучник, це його суть. Однак цибуля не єдина зброя Рейнджер, вони майстерно володіють мечами і кинджалами і вміють розставляти пастки. Відрізняється високою швидкістю атаки і уворотліовстью, і меют скил для лікування своїх ран. Так само як і вбивця володіє stealth (скил дозволяє на деякий час стати невидимим).


- Спеціальні можливості: велика різноманітність атакуючих навичок

- Стиль гри: Рейнджер завжди повинен розпізнавати особливості бойової ситуації, приймати тактичні рішення і швидко реагувати на мінливі умови.

Броня: Шкіряні обладунки

Зброя. мечі, кинджали, луки, можливість носити дуали (по мечу # 92; кинджалу в кожній з рук).

Швидко пересуваються, що володіють високою швидкістю атаки, Слідопити найбільш складні для освоєння, але при належному контролі персонажа можуть бути найбільш ефективними. Обидва класи мають в своєму арсеналі stealth, за допомогою якого ви зможете відчути себе ніньдзя потрапивши на ворожу територію за допомогою рифту. Ви почнете грати як Слідопит, з кинджалом в якості зброї. На 9 рівні ви отримаєте квест на отримання статусу Даеева в процесі виконання якого у вас буде можливість вибрати між вбивцею і стрільцем для подальшої спеціалізації. Після закінчення квесту ви автоматично отримаєте 10 рівень.

Рейнджер спеціалізується в використанні лука, установці пасток.

* Стати Слідопита
Сила. 100
Витривалість: 100
Точність: 110
Спритність: 110
Інтелект: 90
Духовність: 90

* Стати Рейнджер
Сила. 100
Витривалість: 100
Точність: 115
Спритність: 115
Інтелект: 90
Духовність: 90

броня:
Шкіряні обладунки зі старту і до кінця.

зброя:
Рейнджер повинні концентруватися на використанні лука, але завжди повинні мати зброю ближнього бою в інвентарі для добивання мети при близькому контакті.
Вбивці використовують кинджали і мечі. Нагадаю, що вбивця це єдиний клас, якому дана звичайна пассівка (НЕ стигма) на носіння зброї в кожній з рук. Інші класи, такі як гладіатор для використання дуалов повинні активувати відповідний стигма скил.

Стиль гри:
Damage Dealer, Crowd Controller
Клас Рейнджер вимагає постійного кайта, стрибків, використання пасток і замедлялок. Цей клас досить дорогий в прокачуванні. Стріли коштують грошей, компоненти пасток теж не безкоштовні. Але це фаворит RvR сутичок за рахунок ігор range-шкоди і унікальних трансформацій, що дозволяють ховатися і виживати в складних ситуаціях. Пам'ятайте, в Аіон не можна стояти на місці і спамити атаку, це не ефективно, потрібно кайт, потрібно використовувати постріли-стрибки, зупинятися можна тільки для застосування потужних Скіл.
Схожі класи з інших ігор: WoW Hunter без пета.

Стрілець - класи - каталог статей - легіон - Ерідан

Це предмет суперечок всіх Рейнджер на даний момент. Є думка, що це може бути багом. Я не буду заглиблюватися в подробиці, але факт в тому, що скил спрацьовує раніше, ніж завершитися його анімація, так що люди можуть створювати ланцюжка різних Скіл, отпригівая тому, перш ніж закінчиться анімація. В даний момент така тактика гри широко поширена, не знаю чи буде це Виправлено в релізі чи ні.


соло
Не дивлячись на нерф, Рейнджер це клас створений для чудового соло. Втрати з відстані, крауд ​​контроль, пастки, хороші показники захисту, селф кволий, все це Рейнджер. Не дивлячись на це, краще пуліть одиночних мобів, хоча є і деякі дискусії на тему використання пасток, замедлялок в поєднанні з АОЄ Скілом.

паті
На жаль, Рейнджер не знайшли собі нішу в фул-паті, крім традиційної ролі damage dealer / а. Найкраще пулят гладіатори і темплари. Велика частина груп віддадуть перевагу вбивцю або Сорк як дамагера. Лучники знайдуть собі місце в невеликих неформальних паті, де вони зможуть знайти застосування своїм пасток і здатності пуліть. Але чарівність і товариськість допоможуть вам знайти собі групу, навіть не дивлячись на те, що Рейнджер це не топ дамагер.

Популярні білди

1. Білд на посилення критичного шкоди
Заточка зброї + Шанс кріта

2. Білд на максимальну живучість
Заточка зброї + фізичний критичний шкоди + спритність

Стигма скіли рейнжера.

Присипляти стріла: (lvl 20). Вражає мета в межах 15 метрів і присипляє на 12 сек. Захист мети від всіх елементів підвищується на 500.

Злива стріл: (lvl 20). Вражає мета в межах 15 метрів на 122-126 фізичної шкоди, а так само всі цілі навколо неї в радіусі 5 метрів.

Відступ: (lvl 22). Завдає мети 16-20 шкоди і відкидає вас назад на 25 метрів. Є шанс оглушити мета на 3 сек.

Стріла мовчання: (lvl 25). Завдає мети 63-67 фізичної шкоди, є шанс, що на мету буде повішений дебаффa який заборонить їй чаклувати 2-6 сек.
Обплутує пастка: (lvl 28). Встановлює пастку, дія якої триває 60 сек. Якщо ворог увійде в радіус 5 метрів навколо пастки, тоді вона вибухне і ворог повисне в повітрі.

Благословенна стріла: (lvl 28). Підвищує вашу фізичну атаку під час використання луків на 20%. Діє 1 хвилину.

Пастка ясновидіння: (lvl 31). Встановлює пастку дія якої триває 60 сек. Якщо ворог підійде в радіус 5 метрів навколо пастки, тоді вона вибухне і невидимі мети в радіусі 30 метрів стануть видимими.

Дихання матері-природи: (lvl 34). Підвищує регенерацію ваших HP на 50 одиниць. Дія: 5 хвилин.

Виготовлення до стрільби: (lvl 37). Підвищує дальність стрільби з лука на 10%. Поки це вміння активно ви будете дуже повільно пересуватися.

Уповільнююча пастка: (lvl 37). Для установки пастки необхідні насіння тріпіда, 3 штук. При активації пастки мета обездвіжівается, її здатність до ухилення знижується. Час дії: 60 сек. Радіус дії: 5 метрів.

Око атаки: (lvl 44). Підвищує вашу фізичну атаку на 30%, але знижує фізичний захист на 50%. Діє 1 хвилину або поки ви не зробите 5 атак.

[Стародавня стигма] Стріла грифона: (lvl 45). Постріл стрілою яка завдає 1034-1038 фізичної шкоди. Це вміння має дуже маленьку точність.

Стріла вітру: (lvl 45): Завдає мети 403-407 фізичної шкоди.

Скажений вітер: (lvl 45). Підвищує швидкість вашого пересування на 18%. Діє 1 хвилину.

Рішення мисливця: (lvl 45). Наступні 10 секунд 2 атаки будуть критичними, але дальність стрільби з лука буде знижена на 5 метрів.

Тигровий очей: (lvl 45). Дистанція стрільби з лука знижується до 15 метрів, але сила фізичної атаки підвищується 50%, а швидкість атаки на 20% .Дія 1 хвилину.

Розривна стріла: (lvl 45). Завдає 866-870 фізичного збитку мети.

Рішучий опір: (lvl 48). Знімає 1 фізичний дебафф з вас, а також налагоджує на вас Баффі, за допомогою якого ви чините опір наступної 1 магічної атаки. Дія Баффа 10 сек.

Стріла запеклого вітру: (lvl 50). Завдає мети 8 0 2 - 8 0 6 фізичного збитку. Це вміння має високий шанс на критичний удар. Радіус дії: 0 метрів.

Стріла Грифон: (lvl 50). Завдає 1325-1329 фізичної шкоди. Це вміння має дуже маленьку точність.

Стріла люті: (lvl 50). Завдає мети 1761-1765 фізичної шкоди.

Ten Ton Hammer: У фентезі іграх ренежери це дуже популярний клас, часто бій з цибулею це його фірмова фішка, недоступна інших класів. Чи буде Aion продовжувати ту ж традицію, роблячи ренжеров класом лучників. Будучи скаутами буде у них можливість носити зброю в обох руках, коли вони не використовують цибулю?

Lani: не дивлячись на те, що вони не єдиний клас, який може використовувати лук (гладіатори і Ассассін теж можу їх використовувати), я думаю, буде досить вірно сказати що це клас лучників з найсильнішими вміннями з використанням лука. Але варто сказати, що вони можуть так само добре володіти ножами і мечами для ближнього бою.
Крім цього, вони вміють розставляти різноманітні пастки, що робить їх не тільки небезпечним супротивником, але і бажаним членом групи. Володіючи одночасно і далеким і ближньому боєм в поєднанні з пастками, ренжери здатні легко адаптуватися до ситуації. Стріли і інгредієнти для пасток можу стати досить витрати, що робить ренжера одним з найбільш «дорогих» класів.
Комбінація з їх смертоносних умінь для лука і носіння дуалов, зробить їх фаворитами серед гравців, хто зазвичай воліє подібні класи.

Ten Ton Hammer: у багатьох фентезі іграх присутній клас ренжер, але кожна гра інтерпретує його по-різному. Чи буде ренжер в Aion жорстко обмеженим класом далекого бою або ми можемо розраховувати на вміння для ближнього бою? Чи є баланс між ближнім і дальнім боєм?

Lani: ренжер використовує цибулю, коли противник знаходиться далеко, а меч / кинджал поблизу, пастки же встановлюються, коли ворог з'являється в полі видимості. Таким чином тактика залежить від того, де знаходиться противник і від ситуації. Основний сенс залишається незмінним - використовувати дальній атаки, щоб знизити hp ворога, а потім підпустити ближче, щоб добити.


Ten Ton Hammer: яким навичками має ренжер, які відрізняють його від інших DPS-класів? Чи буде у скаутів бонуси у вигляді різних трюків, такі як невидимість, мережі, пастки і т.п.?

Lani: далекі атаки ренжера безумовно його сильна сторона, а різні Скіл заморочки - поза сумнівом є тим, що відрізняють їх від інших класів. Факт, що вони безпечно для себе можуть вбити супротивника перебуваючи на дистанції, це те, що обділяє ренжеров від інших класів. Серед всіх класів ренжери єдині, хто може використовувати пастки. Вони можуть використовувати їх щоб блокувати перевага противника і, в залежності від ситуації, вони можуть використовувати різні навички, такі як невидиме поява за спиною супротивника для несподіваної атаки.

Ten Ton Hammer: типові скаути зазвичай носять легку броню з бонусами на уворот, залишивши громіздку блискучу броню війнам. Чи будуть ренжери в Aion дотримуватися того ж стилю - броні приглушених кольорів або в їх броні теж буде якийсь шик?

Lani: кожен персонаж, незалежно від класу, буде мати можливість носити приголомшливу броню і їм не потрібно буде для цього чекати, поки вони досягнуть 50 рівня. Основна броня ренжеров це шкіряні обладунки, які гравці можуть пофарбувати приємний для них колір.

Ten Ton Hammer: незалежно від переваги соло або паті, кожен гравець хоче відчувати себе корисним. Яка роль ренжера в групі? Чи будуть вони просто DPS-класом або у них є що то ще крім ролі дамагера?

Lani: граючи в групі, ренжер грає роль потужного damage dealer-а підтримки. Вони так само добре пулят (витягують) окремих монстрів. В цілому ренжер менш сильний дамагер, ніж Ассассин або гладіатор, так що в залежності від ситуації, їм краще поєднувати нанесення шкоди з вміннями крауд ​​контролю.

Ten Ton Hammer: любителі ренжеров напевно захочуть дізнатися які будуть доступні типи луків. Чи будуть вони мати різноманітний вибір, починаючи з простих невеликих луків і закінчуючи грізними арбалетами?
Lani: ренжерам будуть доступні абсолютно різноманітні види далекобійної зброї. Всі вони належатиме до класу луків, але матимуть абсолютно різні показники шкоди і зовнішній вигляд. Будуть елегантно вигнуті луки, будуть страхітливі луки з кістки і металу, буде велика різноманітність скінів для того, щоб всі любителі пограти лучниками були задоволені.

Ten Ton Hammer: гра скаутом в Aion означає вибір між ренжером і ассассина. На перший погляд Ассассин виглядає більш привабливо. Які особливості ренжера змусять звернути на них увагу і змусити вигукнути: «Вау, цей клас просто супер!»

Lani: Я вважають що одним з факторів привабливості ренжера є їх можливість серйозно послабити і покалічити супротивника до того, як він до вас добіжить. Ассассін володіють великим спектром трюків, але вони контактники. Маючи в своєму розпорядженні дальньої дистанцією, пастками, особливими атаками, РЕНЖЕР зможуть виявитися на близькій відстані, з повним hp, на відміну від ворога. І звичайно на милі-дистанції ренжери зможуть дістати свої дуали.

Ten Ton Hammer: Яким чином ренжери вписуються в історію Aion (lore)?

Lani: Як і всі класи Aion, ренжери з відданістю звертаються до Божественних Лордам в пошуках натхнення. Ренжери елійци служать Лорду Байзелу (Baizel), лорду Духа Свободи. Асмодіанскіе ренжери воліють Трініель, Лорда Смерті. Ренжери обох сторін, кожні по-своєму, виконують свої обов'язки перед Айон, наслідуючи приклад свого Лорда-покровителя.
Еллійци слідують ідеям Байзела, кажучи про те, що свобода духу допомагає їм полювати більш ефективно, оскільки вони не обтяжені турботами повсякденності. Тому вони уникають помилки полювати на істот, що населяють їх світ зі злості або для розваги, вони роблять це в разі нагальної потреби лише для виживання, не має значення задля їжі або для самозахисту. Розвиток свободи духу робить елійскіх ренжеров оптимістами з позитивним настроєм службовців Айону.
Серед Асмодіан побутують інші погляди. Наслідуючи приклад Трініель, асмодіанскіе ренжери розуміють відповідальність, яку покладає вибір цього класу, вони усвідомлюють, що відповідальність панувати над життям і смертю це важка ноша. Як майстри лука, вони можуть з легкістю сховатися в тіні, забираючи чужі життя одну за одною. Однак Трініель не любить свавілля. Для того, щоб стати ренжером, асмодіанскіе скаути повинні усвідомлювати той тягар, який лягає на плечі в якості розплати за подібну силу і відповідальність.

Ten Ton Hammer: У деяких іграх у ренжеров є тварини-супутники. Чи буде ренжер в Aion слідувати тій же тенденції? Або проспівані не входять до списку їх можливостей?

Lani: В даний момент у ренжеров немає петов. Але зате ренжери отримують можливість трансформації в різних потужних істот, які володіють спеціалізованими навичками. Нам здається що це досить захоплююче і незвично, замість того, що б бути господарем тварини, ви самі в нього перетворюєтеся і можете самі стати цією страшною істотою, замість того, щоб просто їм управляти.

Схожі статті