Стрільба з usp

Стрільба з usp


Кожна зброя в CS має свої особливості ефективної стрільби. Для того, щоб навчитися ефективно і точно стріляти в супротивника - потрібно знати
властивості тієї чи іншої зброї. Як і інша зброя в Контрі, пістолет USP має свої особливості. Для того, щоб ефективно застосовувати USP, потрібно
знати по-перше характеристику даного пістолета (характеристика пістолета наведена вище), а по-друге - його властивості: Величина розносу при швидкій
стрільбі, рівень розташування і швидкість руху прицілу по відношенню до супротивника для ефективного попадання в голову або ж в крайньому випадку в тулуб, підбір певної швидкості стрільби для ефектного попадання, стрільба в русі, присіданні і т. д. CS - гра не без глюків. Так, не дуже дивуйтеся, якщо ви точно навели приціл на голову противника (навіть впритул до голови) перший патрон з USP (як і з іншої зброї) іноді не летить в голову. Тобто гра як би не зараховує, що ви зробили хедшот. Місце цього вона фіксує постріл в тіло. Тут вже нічого не поробиш - гра допускає глюки хедшотів. Для того, щоб цих глюків уникнути, потрібно знати «глюки» самого USP - так звані властивості стрільби.

А тепер детальніше.
Як же все-таки з USP можна швидко і точно потрапити в голову. 1) По-перше треба майже завжди цілитися в голову, за винятком того, якщо
ви хочете потрапити розносом. І ще - цей пістолет любить швидкість, можна сказати різку зміну ситуації, тобто: зміну комбінації пострілів,
положення і рух гравця (сидячи / стоячи), переміщення курсора по відношенню до супротивника і т. д. Я наприклад стріляю і целюсь в голову і злегка (чуть-чуть) опускаю приціл вниз. І тоді відсоток попадання стає дуже великий. 2) Як і в іншій зброї CS (крім скаута і слонобоя), у пістолета теж є рознос, ну правда якщо ви швидко стріляєте. Для того, щоб потрапити розносом - потрібно злегка опустити приціл по відношенню до голови супротивника і направити рознос в голову. Але правда, треба не забувати ще й такий момент: сервер ви чи ні. Як і будь-яке інше зброю при грі сервером у вас рознос патронів буде трохи меншим ніж у клієнта. А у клієнта величина розносу буде частково залежати від величини пінгу. Це потрібно враховувати. Від цього може залежати ефективність стрільби. Так, в ролі сервера або при гарному пінг в СS 1.5, 1.6 кулі йдуть поступово вгору прицілу: 1-2,3 йдуть в середину прицілу; 3,4 йдуть трохи вище, 5 йде ще вище, а 6 і всі інші йдуть трохи нижче нижній частині верхньої лінії прицілу. 3) USP дуже любить швидкість пересування прицілу, чим швидше ви керуєте і стріляєте в момент пересування прицілу на голові супротивника - тим більше шансів потрапити прямо в голову. Ось чому в демках професіоналів за CS чи у вашій звичайній грі іноді бувають такі моменти, коли одна людина запросто справляється з декількома супротивниками швидко переміщаючи приціл від одного вже вбитого противника до іншого. 4) І ще: відсоток ймовірності, що ви вб'єте в голову інших супротивників після вже зробленого хедшота - дуже великий. Так, що краще не зволікати. 5) USP дуже часто і добре потрапляє в голову при присіданні або ж навпаки - коли ви встаєте. 6) Пістолет добре потрапляє на початку руху: якщо ви різко натискаєте клавіші пересування гравця під час пострілу або ж коли тільки починаєте рухатися. Також коли ви сидите і натискаєте стрейфи. 7) USP добре потрапляє якщо ви між деякими чергами робите паузу і натискаєте на постріл знову.

Пістолет добре потрапляє в таких комбінаціях пострілів:

a) Наведіть приціл на рівень його грудей або трохи вище, і 3-4 влучно випущених кулі зроблять свою справу;
b) На великій відстані 1 постріл / пауза / 2 або 3 постріли;
c) На невеликому: 2 або 3 / пауза / 1 (або стріляйте розносом, опускаючи приціл вниз)
d) На середньому: стріляйте по 2 патрона або по 3

Схожі статті