Страйкбольні правила редакції arw (airsoft real war), techno-hard

1. Умови участі в грі.
2. Учасники.
3. Дії під час гри.
4. Екіпірування.
5. "Поразка".
6. "Поранені".
7. "Полонені".
8. "Шпигунство".
9. Техніка.
10. Ігрове "зброю".
11. Піротехніка.
12. Ножевой бій.
13. Некомбатанти.
14. Обмеження в грі.
15. Відповідальність гравців.
16. Відповідальність і права Організаторів.
17. Правила поведінки на "мертвяк".

1. Умови участі в грі.
1.1. Основна мета страйкбольних ігор в форматі "Airsoft Real War" (ARW) - створити в грі умови і атмосферу, максимально наближені до реальних.
1.2. Основне завдання сторони "не постріляти, а виконати поставлене завдання і зберегти" особовий склад ".
1.3. До гри допускаються учасники, віком не менше 18-и років.
1.4. Всі учасники грають на добровільній основі і не мають один до одного і організаторам ніяких претензій за можливі наслідки, пов'язані з грою, за винятком пунктів 5.13. 5.14. даних Правил.
1.5. Зареєструвалися на гру учасники зобов'язуються тим самим повністю брати участь в грі.
1.5.1. Реєстрація проводиться на форумі в відповідному розділі не пізніше, ніж за добу до початку гри персонально.
1.5.2. Гравець зобов'язаний вибрати одну з ігрових сторін (Визвольна армія або Федеральні сили).
1.5.3. У виняткових випадках, за рішенням Організаторів в грі можуть брати участь раніше незареєстровані учасники.
1.6. Ігри ARW проводяться виключно на некомерційною основі. Плата може стягуватися тільки за гру на платному полігоні і за охорону особистого майна гравців.
1.7. Учасники можуть надавати для ігор ARW наявну в їх розпорядженні техніку, обладнання, інший інвентар виключно на добровільних засадах, не розраховуючи при цьому одержати від Організаторів проекту ARW фінансові або політичні дивіденди.
1.8. Ігри ARW проходять без обмежень за часом і без "респаунів" (пожвавлення), до повного виконання поставленого завдання командами або до повного їх "знищення" як "бойовий" одиниці.
^ До змісту

"Ну що, чоловіки, постріляємо" "
старший сержант "Патефон"
к-ф "Дев'ята рота"

"Повоюємо на, якщо більше нікому"
Командир спецназу ГРУ, радіо позивний "Кобра"
к-ф "Чистилище"

4. Екіпірування.
4.1. Кожен гравець ARW повинен бути екіпірований відповідно до статуту боку. Можливе використання радіостанцій, лазерних прицілів, ліхтарів, петард, а так само іншого спорядження, що не заборонено до обігу в Україні.
4.2. Необхідною умовою є: наявність у кожного гравця захисного кошти у вигляді окулярів або маски, які повинні надійно закривати очі з усіх боків. Перед грою, кожен новий вид захисту повинен бути протестований, шляхом стрілянини в упор з самого потужного ігрового "зброї".
^ До змісту

"Голову, голову нижче. Піднята голова" подарунок для снайпера.
Мати вже похоронку читає. "
Старший прапорщик Дигало
к-ф "Дев'ята рота"

"Так, друге відділення, повернулися.
Люта, Рябоконь підняли воїна, понесли.
І запам'ятайте, десант своїх не пускає! "
Старший прапорщик Дигало
к-ф "Дев'ята рота"

6. "Поранені".
6.1. "Поранення" вважається потрапляння в руки, ноги, сідниці, плечі.
6.1.1. Після потрапляння в зазначені в п. 6.1. місця гравець зобов'язаний відіграти дію кулі на людину:
а) при попаданні в ноги або руки вище ліктів - гравець зобов'язаний впасти;
б) при будь-якому "пораненні" гравець зобов'язаний зімітувати больовий шок - тобто не стріляти 2-5 секунд після попадання;
в) з моменту "поранення" і до кінця гри гравець не має права використовувати поранену кінцівку до місця поранення (наприклад, при пораненні в кисть гравець не може нічого брати, але може спиратися на лікті).
6.2. У разі "поранення" гравець зобов'язаний надати собі "першу допомогу", а саме "накласти пов'язку на" постраждалу "частина тіла. У разі" поранення "в обидві руки, пов'язку накладають товариші по команді.
6.3. Якщо протягом 30 хвилин "пораненому" не надана "перша допомога", він вважається "вбитим".
6.4. При "пораненні" в обидві нижні кінцівки, гравець пересувається поповзом на руках.
6.5. "Поранений" гравець може продовжувати гру в залежності від ступеня пошкоджень після виконання вимог п. 6.1.1.
6.6. "Пораненому" гравцеві, який потрапив в "полон", повинна бути надана "перша допомога", згідно з п.6.2. даних Правил.
^ До змісту

7. "Полонені".
7.1. Випадки, в яких гравець може бути взятий в "полон":
- у гравця закінчилися кулі або пошкоджено ігрове "зброю" при безпосередньому контакті з противником, і він не має можливості залишитися непоміченим, поповнити запас куль або замінити пошкоджене ігрове "зброю";
- гравець може добровільно здатися в полон.
7.2. У разі якщо гравець потрапив в "полон", він повинен чесно відповісти на всі питання, що стосуються гри. Після цього "полонений" може бути утримано в "полоні" до кінця поточної гри і на наступних іграх (по усмотрнію Організаторів). При цьому він повинен виконувати всі вказівки боку, взяла його в "полон". Залежно від рішення сторони, що взяла в "полон", гравець може бути відпущений або "розстріляний".
7.3. Гравці мають право обшукати "полоненого", на предмет прихованого ігрового "зброї" і секретних документів.
7.4. Взятий в "полон" має право бігти, використовуючи при цьому не вилучене у нього при огляді ігрове "зброю", в тому числі імітаційний гумовий ніж і будь-який "зброю" захоплених у противника.
7.5. заборонено:
- принижувати, ображати, влаштовувати "тортури" "полонених";
- під час втечі використовувати будь-які види єдиноборств.
- силою відбирати ігрове зброю.
7.6. допускається:
- використовувати "полонених" в якості "живого щита";
- використовувати "полонених" як "заручників".
- використовувати "полонених" як робочу силу (тільки в ігрових цілях).
7.7. Якщо "полонені" є з двох протиборчих сторін, вони можуть бути обміняні з обопільної згоди.
^ До змісту

8. Шпигунство
8.1. Під час проведення ігор ARW допускається проведення "військового" шпигунства, на користь однієї зі сторін. Кожна зі сторін має право на час гри підготувати і заслати людину ( "шпигуна") в табір "противника".
8.2. У разі не розкриття протягом п'яти ігор поспіль і виконання поставленого завдання, місія "шпигуна" вважається виконаним. В цьому випадку, командиром боку може бути прийнято рішення щодо повернення "шпигуна" на свою ігрову сторону. Якщо командир боку приймає рішення про продовження "розвідувальної" діяльності, то за згодою "шпигуна" той продовжує залишатися на боці супротивника.
8.3. У разі розкриття "шпигуна", він автоматично стає полоненим і на нього поширюються всі пункти розділу 7. "Полонені".
8.4. У разі потрапляння в "полон", "шпигун" ставати на п'ять ігор "заручником" полонила його боку і зобов'язаний виконувати під час ігор все її накази і розпорядження.
8.5. Допускається "перевербовування" "шпигуна" стороною, проти якої він "працював".
^ До змісту

"Сьогодні мій друг захищає мені спину,
а значить і шанси рівні "
В. Висоцький "Пісня льотчика-винищувача"

9. Техніка.
9.1. Техніка рухається тільки по дорогах або просіках зі швидкістю не більше 20 км / год.
9.2. Допускається використання техніки в якості укриття зсередини і зовні при зупинці і в русі.
9.3. Посадка і висадка проводитися тільки з моменту повної зупинки техніки.
9.4. Всі наявні бічні стекла в техніці повинні бути опущені на протязі всієї гри.
9.5. При обстрілі техніка зупиняється в разі її знищення або ураження / поранення ігрового водія;
9.5.1. Знищенням техніки вважається спрацьовування імітації гранати або фугасу в кузові або під днищем автомобіля;
9.5.2. У разі спрацювання гранати або фугасу під днищем автомобіля, все що знаходяться в ньому гравці не вважаються знищеними;
9.5.3. При попаданні в небронірованую або легкобронірованую техніку з ручного гранатомета або міномета "техніка і весь екіпаж вважається знищення;
9.5.4. При попаданні під днище техніки з ручного гранатомета "техніка вважається вивідена з ладу;
9.5.5. При попаданні в тяжелобронірованую техніку з ручного гранатомета або міномета "техніка вважається вивіденой з ладу, але при цьому еківаж залишається живим;
9.5.6. Ігровим водієм техніки вважається крайній правий пасажир на передньому сидінні. Техніка не може рухатися, якщо в ній немає ігрового водія! Ігровий водій вказує справжньому водієві куди їхати.
9.5.7. Справжній водій техніки зобов'язаний знаходиться в техніці і виконувати функції водія (як у живому, так і в "мертвому" вигляді), якщо в ній знаходиться ігровий водій, поки техніка не буде знищена. Під час отсутсвия в техніці ігрового водія справжній водій може вести бій як звичайний гравець.
9.5.8. Справжній водій може вести бій тільки після повної зупинки техніки, якщо під час водіння його не вбили як гравця згідно п.5.
9.5.9. Якщо справжній водій був "убитий" він намотує бинт на голову і продовжує гру, як водій, поки техніка не буде знищена, при цьому він не має права робити ніяких інших ігрових дій (в т.ч. говорити).
9.5.10. У разі поранення, справжній водій має право не накладати бинт відразу, а зробити це під час найближчої зупинки. Однак справжній водій не може вести бій пораненими кінцівками як до, так і після накладення бинта.
9.5.11. Якщо техніка знищена, але справжній водій встиг покинути її до знищення, він продовжує гру як звичайний гравець.
9.6. Техніка в грі може бути "захоплена" і використана протиборчої стороною. Для цього гравець протиборчої сторони повинен зайняти місце ігрового водітеля.Прі цьому справжній водій зобов'язаний повернуться в техніку. Якщо справжній водій до захоплення не був убитий, він автоматично вважається полоненим і зобов'язаний виконувати всі вказівки захопила боку, поки не буде звільнений (див. П.7) або "убитий" (див. 9.5.6.).
9.7. Техніка, яка бере участь в іграх АРВ, повинна бути зареєстрована в темі "Техніка" розділу "Обговорення ARW". Техніка яку не зареєстровано не може брати участь в іграх.
9.8. Тонкощі використання мотоциклів:
9.8.1. Ігровим водієм мотоцикла є реальний водій.
9.8.2. При попаданні в водія на ходу мотоцикл вважається знищеним, а водій ураженим згідно пунктів 5 і 6 даних правил.
9.8.3. Якщо ігровий (реальний) водій "убитий" нема на мотоциклі або не на ходу то мотоцикл не вважається знищеним і може бути захоплений.
9.8.4. На мотоцикл поширюються такі ж правила захоплення, як і на автомобіль. В цьому випадку шлях вказує ззаду сидить пасажир, а водій в живому або "мертвому" вигляді зобов'язаний керувати мотоциклом поки не буде повторно вражений, що спричинить за собою пункт 9.8.2.
^ До змісту

"До дівчинки своєї в кущі без нічого гуляти будете.
А тут чим більше боєзапасу взяв,
тим більше шансів живим повернутися "
Старший прапорщик Дигало
к-ф "Дев'ята рота"

"" Товариш прапорщик, а правда завтра в бій "
"Не в бій, а в бойовій вихід. У наше завдання входить зайняти висоту
і охороняти проходять колони.
" І все"
"І все. А ти думав тут Сталінград" "
прапорщик Погребняк
к-ф "Дев'ята рота"

11. Піротехніка
11.1. У грі допускається застосування піротехніки. Піротехніка ділиться за такими видами:
- розривна частину імітаторів гранат, розтяжок, хв;
- сигнальні пристрої. Допускається застосування петард промислового виробництва не вище ніж "корсар 6" або звичайних хлопавок (тільки для розтяжок);
- засоби постановки димзавес. Допускається застосування тільки стандартних армійських димових шашок, промислового виробництва. Заборонено застосування пристроїв постановки димзавес в замкнутих приміщеннях;
- імітації артилерійських пострілів або розривів;
- імітація ракет освітлювальних. Допускається застосування тільки сертифікованих феєрверків промислового виробництва. Заборонено стріляти імітацією освітлювальних ракет з відхиленням напрямку пострілу від вертикалі понад 30 градусів;
- імітація ракет реактивного протитанкового гранатомета. Допускається застосування тільки сертифікованих феєрверків промислового виробництва.
11.2. Застосування будь-яких інших видів піротехніки неприпустимо.
11.3. У разі виникнення під час гри загоряння через застосування піротехніки гравці зобов'язані вжити заходів до гасіння загоряння. Після закінчення гасіння гравці, які брали участь в гасінні зобов'язані повернутися на залишені позиції знову вступити в гру.
11.4. Заборонено перешкоджати гасінню при загорянні.
11.5. Заборонено використовувати пожежа в тактичних ігрових цілях.
^ До змісту

13. Некомбатанти.
13.1. До "некомбатантів" відносяться всі особи, які перебувають на ігровий території, але не беруть безпосередньої участі в грі.
13.2. "Некомбатанти", які прибули з будь-якої з команд, щоб уникнути непорозумінь весь час гри знаходяться в базовому таборі (місце, на території якого заборонено проводити ігрові дії) або поза зоною проведення ігрових дій. У разі недотримання "некомбатантів" вищевикладених вимог вся відповідальність за можливі наслідки покладається на них.
13.3. Відносини гравців з туристами, місцевими жителями, грибниками і рибалками, іншими "некомбатантами" повинні бути рівними і нейтральними. Виникнення конфліктних ситуацій і вирішення їх силовими методами не допускається.
^ До змісту

14. Обмеження в грі.
14.1. Забороняється перебувати в зоні гри без захисних окулярів або захисної сітки.
14.2. Забороняється стрільба з ігрового зброї по "некомбатантів".
14.3. Забороняються будь-які з'ясування відносин між гравцями під час гри в ігровій зоні, як словесні, так і фізичні.
14.4. Забороняється піднімати питання на будь-яку політичну тему, будь то, релігія, політика держави в цілому або спроба порівняння страйкбол і ARW в будь-якому прояві під час гри, при знаходженні на "мертвяк" або на офіційному форумі ARW.
14.5. Порушив п. 14.4. без попередження буде виключений з проекту ARW. Порушив це правило буде повідомлений організаторами через систему особистих повідомлень і може більше на іграх не з'являтися. У разі якщо командир команди спробує оскаржити дії Організаторів, що стосуються гравця, що порушив п. 14.4. буде розглядатися питання про виключення всієї команди з проекту.
14.6. Забороняється участь в грі особам в стані алкогольного або наркотичного сп'яніння.
14.7. Забороняється використання в грі будь-яких інших видів ігрового "зброї", які не відповідають технічним параметрам, зазначеним в даних Правилах.
14.8. Забороняється застосування рукопашного бою або інших видів єдиноборств під час гри.
^ До змісту

15. Відповідальність гравців.
15.1. Гравець, який отримав травму під час гри, несе повну відповідальність за всі наслідки. Організатори та команда не несе відповідальність за безпеку гравців.
15.2. Виконання даних Правил дозволяє мінімізувати ймовірність отримання травми гравцями на іграх, а також уникнути спірних моментів, що негативно впливають на хід гри.
15.3. Гравець, який взяв у іншого учасника ігрове "зброю", засоби зв'язку, елементи екіпіровки, або будь-яке інше майно, несе повну матеріальну відповідальність за справність і збереження всього взятого чужого майна.
15.4. Майно, взяте у "убитих", здається по поверненню на "трупняк" під розпис відповідальній особі, призначеному організаторами, з відповідною відміткою в журналі "Трофеї".
15.5. У разі поломки або втрати ігрового "зброї" або екіпіровки, гравець зобов'язаний компенсувати власнику всю заподіяну шкоду в повній мірі.
15.6. У разі відмови компенсувати власнику всю заподіяну шкоду, учасник вибуває з проекту ARW, і не має права більше відвідувати ігри даного формату. Дане рішення приймається Організаторами або після офіційної відмови учасника компенсувати збитки власнику, або на розсуд Організаторів. У разі відмови в компенсації збитку, завданого гравцеві шкода відшкодовується тією стороною, до якої належав даний учасник.
^ До змісту

16. Відповідальність і права організаторів.
16.1. Особи, які організовують проведення ігор ARW, контролюють дотримання даних Правил гравцями і мають право приймати рішення про відсторонення від гри або дискваліфікації гравців за порушення даних Правил. Рішення з усіх спірних питань під час гри приймаються тільки Організаторами. Рішення Організаторів обговоренню не підлягають.
^ До змісту

Схожі статті