Стеження за об'єктом

Глава 15: Робота з Обмежувачами

Іноді Вам необхідно 'обмежити' рух об'єкта або змусити його 'стежити' за іншими об'єктами сцени. У цьому підручнику ми розглянемо один з обмежувачів, за допомогою якого можна змусити камеру стежити за об'єктом. Цей обмежувач називається 'Track To'. Обмежувачі стеження використовуються в анімації і дозволяють заощадити багато часу.

Давайте розглянемо як працює обмежувач 'Track To' на прикладі. Додайте в сцену об'єкт, за яким буде стежити камера. Перейдіть до його кнопок редагування (F9). Для далекої роботи вам необхідно знати ім'я цього об'єкта. Викличте інформаційне віконце з допомогою кнопки 'N', змініть ім'я об'єкта на Actor для зручності.

Стеження за об'єктом

Тепер виберіть камеру, перейдіть до кнопок Об'єкту (F7). Знайдіть тут вкладку Constraints. натисніть в ній кнопку Add Constraint і виберіть зі списку обмежувачів 'Track To'. В панелі опцій Track To. знайдіть поле Target OB: Впишіть в нього ім'я нашого об'єкта, тобто Actor. Після цього меду об'єктом і камерою з'явиться пунктирна лінія, що позначає стеження камери за об'єктом. Якщо Ви зараз подивіться в камеру - перед вами постане одна проблема - Камера не бачить об'єкт! Щоб вирішити цю проблему, натисніть кнопку To: -Z. а також Up: Y в панелі Constraints. От і все! Тепер куди б ви не пересували об'єкт - він завжди буде видно з камери. Є інший спосіб створення стеження камери за об'єктом. Виберіть камеру, потім об'єкт і натисніть Ctrl T. в меню оберіть тип 'Track To Constraint'.

Стеження за об'єктом

Опції панелі Constraints:

To: X, Y або Z і -X, -Y або -Z - осі, за якими відбувається стеження. Зазвичай необхідно вибрати вісь -Z

Influence - Ступінь стеження. Чим менше значення цього поля, то менше стеження камери за об'єктом.

Target - ім'я об'єкта спостереження

Up - напрямок спостереження зазвичай використовується 'Y'

Іноді в анімації використовується прийом стеження камери за об'єктом пустушки. Це дозволяє більш динамічно управляти фокусом камери. Наприклад Ви можете слідкувати за об'єктом (біля якого знаходиться пустушка), а потім змінити фокус (перемістити пустушку). Так само поекспериментуйте з параметром Influence.

Схожі статті