Стаття «ігрокон post» «студія« Пандора бокс », все про настільні ігри

- Добрий день, увійдіть, будь ласка.

- В'ячеслав Нікулін, директор проектів компанії «Студія« Пандора Бокс ».

Стаття «ігрокон post» «студія« Пандора бокс », все про настільні ігри

Фотографія Олексія Юшина

- Зараз ви спеціалізуєтесь на продажу гральних кісток і різноманітних аксесуарів до настільним і настільним рольових ігор, але однією з ваших перших ластівок була локалізація настільної гри «011 - An Adventure with Therion».

Чи можна розраховувати на те, що ви повернетеся до настільних ігор? І якщо так, чи є вже активні проекти? І якщо є, то які?

Також у нас в проекті кілька інших ігор. Ми хочемо локалізувати в Росії «Zombies. »І взагалі розкрити тему зомбі. З «Twilight Creations» ми вже розмовляли, і вони згодні. Правда, в той момент у них була зміна редакцій, і мова ми вели вже про третю. Але наскільки вони будуть зацікавлені в цьому саме зараз, і наскільки будемо зацікавлені ми - ще подивимося.

Але взагалі ми хочемо зосередитися на своїх проектах, а не на локалізаціях.

- Взимку ви згадали, що працюєте над власним фентезійних Варгейми зі слайдами. Який стан проекту на даний момент?

- Все ще працюємо над цим. Зараз проект на стадії альфа-тестування. Правила вже готові. Справа залишилася за слайдами, але це найскладніша частина, звичайно.

- Тобто Зараз ви шукаєте скульпторів?

- Так, у нас є кілька людей на прикметі, але для прискорення процесу хотілося б більше скульпторів.

- А як ваш варгейм називається?

- «Тридев'яте», як і наш сайт. На честь російських народних казок.

- Значить, нас чекає гра з російським корінням?

- Так, але це ні в якому разі не буде виїздом на російське коріння, як це часто буває. У нас не буде такого: беремо Бабу-Ягу і говоримо, що тепер у нас є «Вархаммер» з Бабою-Ягою ». У нас буде потужна сюжетна підгрунтя, казкова основа, але при цьому він буде ближче до реальності, ніж до казок - магії там буде мало.

- Виходить низьке фентезі.

- Ну, фактично так. Але ще там будуть присутні елементи стимпанка.

- А чим ваш варгейм виділяється на тлі інших? У чому його особливості?

- По-перше, короткі партії, десь 30-50 хвилин. По-друге, навіть за цей час ви спокійно встигаєте битися великими арміями. По-третє, тут гравці не будуть чекати так довго, як в «Вархаммера». Там найголовніша проблема: коли один гравець починає пересувати армію, інший просто сидить і на це дивиться. Це нудно. А тут принцип шахів: спочатку один гравець рухає один свій загін або юніт, потім інший гравець рухає свій юніт і т.д. За рахунок цього виходить велика інтерактивність, тому що прямо під час переміщення ворога ви можете змінити тактику. Це досить цікавий момент. Плюс, магія, яка буде працювати по площах, як артилерія. Так що маг не бігає по полю і не стріляє Файрбол, а виступає в ролі юніта підтримки. Але таким чином можна ненавмисно накрити і свої війська.

- А скільки мініатюр входять в загін?

- Все загони складаються з десяти або менше мініатюр. Загони набираються на окуляри. При цьому велику роль відіграють офіцери. Командувати можна тільки такою кількістю підрозділів, яке відповідає офіцерського звання. Наприклад, грубо кажучи, лейтенант має три офіцерськими очками, тобто може командувати собою і ще двома юнитами. І вбивство офіцерів дозволяє ввести армію противника в ступор. Війська, що залишилися без офіцерів, тільки обороняються або відступають.

- Припускаю, що ви відмовилися від рулетки, щоб зробити гру більш динамічною. Наприклад, на користь ігрового поля, розкресленого в клітку.

- Ні, рулетка буде.

- Так, в цьому сенсі у нас класика. Але, швидше за все, ми будемо використовувати великі підставки під загони, так як максимальна чисельність загону відома. Але при цьому можна буде об'єднувати загони прямо на полі бою.

- «Зірка» використовує подібний підхід ще з часів ігрової системи «Епоха битв», за допомогою спеціальних підставок.

- Так, саме так. І ви їх при цьому можете швидко пересувати по полю.

Ну, так ось ці загони з десяти чоловік можуть об'єднуватися в більші загони, якщо у офіцера є така здатність. Грубо кажучи, лейтенант може об'єднати навколо себе два загони, капітан - чотири, і т.д. Але в разі загибелі офіцера великий загін розвалюється.

- А скільки загонів приблизно входять в армію?

- Це залежить від обумовленого гравцями кількості очок, що видається на формування армії. Але стандартно - п'ять.

- П'ять загонів по десять чоловік.

- Ну або техніка, наприклад. Вона враховується окремо.

- А який ви вибрали формат для поширення гри?

- Фіксовані набори. Швидше за все, окремими загонами. Ну і стартовий набір для двох гравців. Ми плануємо вкласти в нього по три загону для кожної сторони.

- А який у мініатюр масштаб?

- Масштаб у мініатюр буде 28 мм.

- Чи буде свій террейн?

Стаття «ігрокон post» «студія« Пандора бокс », все про настільні ігри

- Який матеріал ви використовуєте для террейн?

- Це секрет. Але не пластик. І з цього ж матеріалу буде складатися террейн для варгеймов. Ми вже зробили прототип трёхарочного моста, який можна буде комбінувати з террейнов для рольових ігор.

- разлиновкой дюймова. Значить, передбачається, що террейн буде використовуватися для «Dungeons Dragons »і« Pathfinder ».

- А також для «Щоденника авантюриста» ( «Savage Worlds»). Та й взагалі дюйм - це стандартна лінійка для більшості ігор.

Далі, в разі комерційного успіху, ми розширимо лінійку.

Також ми будемо проводити такий же террейн, але пофарбований. Він, звичайно, буде коштувати в два рази дорожче.

- Це зрозуміло - за ручну роботу.

Ще я бачу, ви розклали тут на столі. Математичні набори.

Стаття «ігрокон post» «студія« Пандора бокс », все про настільні ігри

- Так, ми розробили математичні набори для дітей. Нічого надскладного в них немає: будь-який з них складається з двох кубиків з числами, одного кубика зі знаками математичних операцій і деякої кількості жетонів (кількість яких залежить від числа граней кубиків). Якщо в наборі два дванадцятигранних кубика з числами, то в нього входять 24 жетона. Оскільки кубики з числами різного кольору і їм відповідають свої фішки, дитині буде легко наочно навчитися основам арифметики. Наприклад, випало у вас на червоному кубику 12, на чорному - 6, а на кубику операцій - «мінус». Тоді ви викладаєте на стіл 12 червоних фішок і накриваєте шістьма чорними. І дитина відразу бачить, скільки у нього залишилося червоних фішок.

- А набори, як я зрозумів, бувають різні.

- Так, вони відрізняються кількістю граней кубиків чисел. Це дозволяє поетапно збільшувати складність. Набори призначені для дітей від 4 до 6 років.

- А яка ціна такого задоволення?

- Ціна одного набору - 390 руб.

- Більшу частину вашого каталогу складають різноманітні гральні кістки. Можете назвати три найбільш продаваних кубика?

- Є у нас т.зв. нано-кубик. Ми назвали його так на честь нашого вже колишнього президента Медведєва, який просував нанотехнології. Це дуже маленький кубик, 5 мм. Він займає з продажу перше місце.

- Напевно, в якості сувеніра.

- Багато хто робить з нього намиста, сережки і т.п. І тому їх зазвичай купують жменями.

А третій за популярністю - двадцятигранні кубик за 100 руб. Вони дуже красиві і яскраві, їх купують навіть діти. Їх купують і бабусі - вони ставлять кубики в серванти.

- А я-то думав, що основний споживач двадцатигранник - ді-енд-дішнікі.

- Дивно, але діти і бабусі.

Стаття «ігрокон post» «студія« Пандора бокс », все про настільні ігри

- У травні прослизнула інформація, що ви разом з Кирилом Румянцевим працюєте над настільною рольовою грою для дітей та їх батьків «Справжні герої». Як просувається робота і коли очікується поява книги в продажу? Гра буде випущена тільки в цифровому вигляді або ж і в папері? Можете докладніше розповісти про проект?

- Метою нашої спільної роботи з Кирилом є, звичайно, паперова версія. Ми хочемо зробити рольові настільні ігри більш доступними для молодого покоління, тому будемо випускати гру в коробці. Для багатьох початківців гравців досить проблематичний формат ролёвок, тому що тут і разногранние кубики, і книги, і мініатюри, і мати, розкреслені в дюймову клітку, і все це гравець повинен придбати окремо - таке розмаїття лякає початківців. Ми вирішили, що найкращим варіантом буде випуск набору, де є все для гри - як в звичайних настолко. Така схема розповсюдження вже досить давно практикується в стартових наборах такими рольовими монстрами, як «DD» і «Pathfinder», і зарекомендувала себе добре.

Сама гра буде являти собою такий собі Diablo для дітей. Ходимо, рятуємо хороших і караємо поганих, виконуємо різні завдання і отримуємо за їх виконання нагороди і досвід. При цьому ніякої крові - переможений поганий персонаж просто здається, кається або тікає. Прокачування персонажа проста і інтуїтивна, а головне - провідним в грі може бути як дорослий, так і дитина.

- Може бути, є й інші активні проекти для ринку настільних рольових ігор?

- Так, влітку ми повернулися з «Gen Con», де провели заключний етап переговорів з «Paizo Publishing» з приводу випуску нами російською мовою настільної рольової гри «Pathfinder».

- Чудова новина! На якому етапі знаходиться проект? Які книги ви маєте намір випустити першою хвилею? Вони будуть випущені тільки в цифровому вигляді або і в папері? Ви вже можете сказати ціни?

Якщо хочете загальну концепцію - все бестіарії, кодекси неігрових персонажів та інші товсті книги в жорсткому палітурці ми збираємося випустити в папері. Також плануємо випускати мати для гри, карти та інший додатковий матеріал - що значно скоротить їх вартість у порівнянні з привізною продукцією для кінцевого споживача.

Книги пригод ( «Adventure Path»), які регулярно випускає «Pathfinder», на даний момент заплановано до виходу тільки в форматі PDF.

Зараз про ціну говорити рано, в більшій мірі зважаючи на нестабільність рубля. Ми ще остаточно не вирішили, де будемо друкувати - в Росії або за кордоном, можливо, і там, і тут. У «Paizo» високі вимоги до якості локалізації. Ми маємо намір зробити російський варіант не відрізнятись за якістю від оригіналу, що, швидше за все, буде означати використання закордонної сировини. Є й неочевидні проблеми: через більшу розлогий російської мови в порівнянні з досить скупим англійським, швидше за все, збільшиться загальний обсяг книг в листах. За нашими підрахунками в середньому на 20%, що теж позначиться на кінцевій ціні. Можу сказати, що ми б хотіли залишити вартість книг такої ж, як у «Paizo», але це буде залежати від багатьох факторів.

Важливо, щоб «Pathfinder Society» був переведений на російську мову, щоб російським гравцям було зручніше вливатися в загальний рух. Але тут, звичайно, багато що залежатиме від самих гравців - наскільки вони відгукнуться на наші починання і сприятимуть розвитку цієї системи в Росії. Як відомо, російські гравці нестримно суворі до видавців, і нам доведеться ще не раз зіткнутися з питаннями термінології і якості перекладу, так як об'єктивно робота має бути колосальна і дійсно складна.

Ми також активно співпрацюємо з «Pathfinder» з командою «Ролекон», яка займається просуванням настільних рольових ігор в маси, за що їм окрема подяка. Один із засновників «Ролекона» також є і венчер-капітаном «Pathfinder», тобто проводить офіційні ігри за цією системою від «Pathfinder Society».

- Дякую за приємну і інформативну бесіду.

Стаття «ігрокон post» «студія« Пандора бокс », все про настільні ігри