Стартова локація міста, де найкраще будувати місто

Стартова локація міста, де найкраще будувати місто.

В яких місцях найкраще створювати місто?
Тобто пагорби, луки, рівнина? по сусідству річка, озеро? та інші фактори місцевості?

Весь мій досвід гри дав мені таку статистику.

Ліс і джунглі природно випіліваются.
Їжа: неважливо скільки їжі давала місцевість до будівлі міста, але після побудови вона буде давати рівно дві одиниці їжі, навіть якщо там були корови на лузі, які по дефолту дають 3 єдині їжі або чиста пустеля, яка їжу не дає, все одно, 2 їжі.
Щити: дається рівно стільки, скільки дає місцевість, але не менше 1, якщо пагорб дає 2 щита, значить місто буде давати 2 щита, якщо рівнина дає 1 щит, значить буде 1 щит, а якщо луки не дають щитів, то 1 щит все одно буде.
Голд: дається рівно стільки скільки дає місцевість, але може бути 0.

Власне разом я вирішив, що найкращий варіант створення стартового міста це на пагорбах з рідкісним ресурсом алмази і річкою. Сам по собі цей тайл дає за пагорби 2 щита, за алмази 3 голди, і за річку 1 голд, а так як їжа дається 2 автоматом, то в підсумку отримуємо що стартовий тайл міста приносить 2 їжі, 2 щита і 4 голди, і не вимагає робітника, вигідно, чи не так?

Якщо у тебе стартова локація на пагорбах при типі території рівнина, а в радіусі міста є камінь або мармур - то ти не зможеш збудувати муровану майстерню, яка дає +1 молоток (без урахування будь-яких коефіцієнтів) з кожного ресурсу каменю або мармуру в радіусі міста і +1 щастя в обмін на 1 монету змісту

І Вітряк на Пагорбі не збудувати, що може бути критично, якщо потрібно вирощувати багато Інженерів.

І я вставлю свої три "копійки" У кожній ситуації, по різному стартова позиція - виходячи з кінцевих цілей, чого ти хочеш добитися - як швидко і вміло скористатися тими чи іншими особливостями місцевості.

Піонер - це неозброєні, Флобера юніти, які ходять по будь-якій місцевості так, як ніби це дорога. Це робить їх придатними для дослідження диких місць.

Оскільки комп, розставляє міста в приблизно рівнозначних точках на мапі, то я взагалі не бачу сенсу ходити кудись в першому ходу. Навіть якщо спочатку у тебе не видно жодного ресурсу, це не означає що його немає, йдучи зі стартової позиції ти цілком можеш піти від заліза, коней або будь-ньть ЛЮМІНА. Єдиний варіант, коли я бачу сенс витрачати ходи поселенцем, це якщо ти граєш на водній карті (захід-схід, континенти, архіпелаг), але твоя столиця не знаходиться на узбережжі, і то, максимум зливаю 2 ходу. Справа в тому, що люди більш менш навчилися грати, і більшість з гравців знає які дива потрібно урвати і що для цього треба зробити, тому витрачаючи ходи поселенцем, ти фактично сам з'їдаєш у себе ходи, які міг би витратити на будівництво бібліотеки, маяка або там, стіни.

Згоден з Griptor'ом. Якщо немає мети знайти потрібне місце шляхом перезавантажень, то зайві ходи поселенцем - це злодійство ходів у себе ж самого. Оскільки я зазвичай граю на Пангеї, то сенсу блудити особливого немає. Якщо ти - в центрі континенту, то до узбережжя бігти довго, а якщо не далеко від краю, то на узбережжі можна вліпити другий / третій місто. Природно перший крок робиться воїном для визначення ідеальності місцевості, але зазвичай поселенець йде не більше ніж на один крок, тому що розкіш чи блага землі планується освоїти через інші міста. А якщо врахувати, що граю на стратегічному балансі, то бігати з місця на місце - сенсу особливого немає. Як вже було відмічено, не всі ресурси відразу видно. Так що можливо за відсутність зайвого вина і прянощів в ранні століття ви будете винагороджені зайвим алюміній і ураном в новий час. Дожити б.

Якщо в радіусі одного ходу є пагорб, то обов'язково йду на нього. Спочатку звичайно варто розвідати воїном місцевість і прикинути розташування. Іноді є сенс оселитися на ресурсі розкоші для економії ходів (наприклад тактика швидкої СБ 2йгород і недолік щастя або просто раш або швидка покупка потрібного будинку). Ще столицю пріоритетно будувати біля річки якщо така є.