Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Огляд продовження культової стратегічної гри. Зрозуміло і Wings of Liberty торкнемося, а то я раніше про неї чомусь не написав.

Спочатку - коротко про встановлення. В офіційному варіанті скачується відносно невеликий (50-60 мегабайт) клієнт з Battle.net (який, до речі, є не тільки для Windows, але і для Mac), який вже в свою чергу завантажує саму гру обсягом приблизно в 13 гігабайт. Після того, як це все через пару днів скочується, можна приступати, правда кожен раз при запуску гра вимагає введення логіна і пароля від все того ж Battle.net. Загалом, приблизно як і Diablo. А тепер приступимо до розгляду наявних на даний момент двох одиночних кампаній.







Wings of Liberty

Сюжет кампанії починається через кілька років після закінчення Brood War - на Джима Рейнора виходить старий приятель Тайкус Фіндлі, одночасно з цим активізується Королева Клінков, в результаті чого Рейнор нарешті піднімає повстання проти Арктура Менгска. Крім цього, ми також воюємо проти Керріган, а ще якихось протосскіх відщепенців приплели (талдарімов, чи то пак), і це не кажучи вже про якийсь сюжетному відгалуженні. Так що сюжет, як зазвичай, закручений досить хвацько.

Ідея брифінгів з 1-го Старкрафта отримала подальший розвиток - тепер ми самі переміщаємося по крейсеру "Гіперіон" і розмовляємо з тими чи іншими персонажами, в результаті чого ми і отримуємо різні завдання. Порядок їх виконання варіативний, до того ж деякі з місій можна виконати двома різними способами, що, в свою чергу, може вплинути на подальші місії (і побічно як нібито навіть на кампанію Heart of the Swarm!).

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Крім того, є "глобальна" прокачування по-перше за рахунок досліджень в лабораторії, а по-друге за рахунок покупок, гроші на які ми заробляємо в процесі виконання місій.

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Взагалі-то є ще й найманці, контракт з якими укладається знову-таки на кредити. Вони являють собою загони (нечисленні, треба сказати) деяких поліпшених юнітів, які десантуються на поле бою практично миттєво, аби ресурсів вистачало. На практиці, якщо чесно, я їх послугами користувався вкрай рідко.

До речі про юніти. Їх ми відкриваємо поступово, і багато місії в кампанії якраз орієнтовані на використання нововідкритих видів військ. На жаль (або на щастя?) Цих самих юнітів в одиночній кампанії в результаті влаштуватися дуже складно пристойну кількість, а ще до того ж знято обмеження на кількість військ в одній групі (виділяй хоч всю армію відразу по F2) - в результаті ми маємо якусь Total Annihilation, якщо чесно. Так що не мають значення мікроконтроль - натовп Торов (це такий новий кльовий ОБЧР) з крейсерами зрівняють з землею будь-яку як завгодно укріплену базу противника, а багатьма з нових юнітів я тільки в відповідних місіях і користувався.

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Завершуючи розмову про Wings of Liberty, я хотів би згадати про одну з місій, де Blizzard придумали фішку з періодичним підйомом лави. Що найцікавіше, там-то якраз і розташовані мінерали, які треба добувати в промислових масштабах. Дуже цікава ідея!

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Так що кампанія безумовно вдалася - кілька сюжетних ліній, безліч всяких нових "фішок", різноманітні юніти.

Heart of the Swarm

Взагалі, звичайно, виходить так, що описом цієї кампанії можна приблизно здогадатися, чим закінчилася попередня, але що поробиш. Сподіваюся, це все ж не відбитися на враженні від WoL (якщо раптом ви її ще не пройшли). Справа в тому, що в попередній кампанії Рейнор ближче до кінця з Менгска переключився на Керріган, так що в підсумку Менгска-то якраз зайнялася Керріган в даній кампанії, і помста її була страшна і жахлива. Знову-таки спойлер, на жаль, але спойлер в квадраті полягає в тому, що закінчення HotS фактично показують у вступному ролику, бугагашенькі.

Кампанія вийшла більш лінійної, ніж Wings of Liberty, до того ж, періодично виникало відчуття, що ми граємо не в Старкрафт, а Діабло, оскільки чимала кількість місій ми виконуємо за різних героїв, та ще в цей раз кількість босів виявилося якимось зашкалюють (Емм, місії за героїв в WoL звичайно ж були, а ось босів я щось не пригадую).

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт






Аналогом "Гіперіона" в даній кампанії служить "Левіафан", а прокачуємо ми, по-перше, саму Сару, а по-друге, виконуючи побічні завдання по еволюції, розвиваємо ті чи інші підвиди юнітів.

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Загалом, незважаючи на вдалі ідеї типу тих же завдань на еволюцію, дана кампанія мені сподобалася все ж менше - то є ефект новизни пропав, то чи через більшу лінійності і "діабловості".

Графіка, локалізація

У порівнянні з оригінальним старкрафта графіка зазнала швидше еволюційні зміни. Хоча вона ніби як і стала повністю тривимірною (зокрема можна чогось віртуальною камерою управляти), але на вигляд вона відрізняється не занадто радикально. Будь моя воля, я б трохи зменшив масштаб - на мій погляд, якось все завеликий виглядає.

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Розрахована на багато користувачів гра

Основним способом пограти як проти комп'ютера, так і з іншими гравцями є розділ "Підбір суперників".

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

І першим же режимом є дуже корисне навчання, оскільки з'ясовується, що набір будівель, бойових одиниць і навіть здібностей з поліпшеннями від одиночних кампаній відрізняється радикально. З одного боку, це знімає питання, як налагоджувати баланс такої Прірві юнітів, які були в одиночній грі - та ніяк, оскільки їх кількість сильно урізано: кілька "класичних" та кілька нових. Інша справа, що, наприклад, я дуже сумую за турелі "Смерть", яка в "одиночці" смажила зергов тільки так. Та й огнеметчиков трохи шкода, хоча їх функції фактично виконує гелліон. Загалом, режим навчання дуже хороший, щоб переналаштувати мозок після проходження кампанії, особливо якщо кампанія була пройдена на початкових рівнях складності. Втім я-то і після "ветерана" не так щоб уже й переналаштувати.

Наступний режим гри - "Проти ІІ", який вже можна розглядати як більш-менш повноцінне тренування перед битвами з реальними гравцями. Хоча, варто визнати, комп'ютер навіть на відносно високому рівні складності ( "знавець", припустимо) тупить - скажімо недавно, граючи терранамі проти зергов, я зробив акцент на "повітрі", а комп'ютерний опонент на протиповітряну оборону так і не перебудувався, продовжуючи клепати ультраліськов. Невелика проблема в тому, що якщо брати варіанти 2х2 і 3х3, то проти команди ІІ у вашій команді виявляються живі гравці, що мене спочатку трохи бентежило (я думав, за мене також будуть "боти" грати).

Тут хотілося б відзначити, що після закінчення бою видається найрізноманітніша статистика у вигляді таблиць і графіків. Але і це ще не все - можна також дивитися повтори, щоб мати можливість проаналізувати можливі помилки.

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

З "іграми без рейтингу", я думаю, все більш-менш зрозуміло - за відомим лише Blizzard алгоритму підбираються гравці нібито приблизно того ж рівня майстерності і вперед, граєш в своє задоволення. А ось з рейтингом все набагато заплутаніше. Власне, оскільки я хотів сам спробувати, що це таке, то і огляд через це подзадержался - хотілося все ж спочатку хоч трохи потренуватися на кішках (дійшов до цього самого "знавця" горезвісного, але ось проти протоссов щось поки НЕ пристосувався грати). Загалом, спочатку для кожного режиму (в сенсі 1х1, 2х2 і т.д.) потрібно пройти кваліфікацію з 5 матчів, 2 з яких я як не дивно навіть виграв (в режимі 1х1), що мені допомогло трохи більше (або менше? ) ніж ніяк - все одно мене записали в саму ганебну "Бронзову" лігу на найостанніше 100-е місце (хоча судячи по FAQ є якась ще супер-ганебна, але це, мабуть, для якихось зовсім вже важких випадків) .

Starcraft ii heart of the swarm - стратегії - ігри - комп'ютерний сайт

Після кваліфікації я примудрився виграти ще один матч і перемістився трохи вище.

Сенс, по всій видимості, полягає в тому, що в міру перемог і, відповідно, набору очок, лідери турнірної таблиці в кінці так званого "сезону" переходять в наступну, більш "засунути" лігу. Що буде в кінці, коли ви опинитеся в супер-дупер-еліт-преміум лізі, особисто мені трохи незрозуміло, хоча з точки зору банальної ерудиції припущу, що можуть послідувати запрошення, наприклад, на презентацію наступної кампанії або на участь в яких-небудь турнірах з можливістю виграти щось матеріальне.

В цілому тенденції мультиплеєра мені якось не зовсім сподобалися - скажімо, на "пасивну" оборону нібито практично ніхто і не витрачається, вважаючи за краще "активну" (з юнітів), а деякі гравці так взагалі вважають за краще все вирішувати в перші кілька хвилин ( "зерг раш" горезвісний, втім як-то до мене на базу залетів медевак з групою піхотинців, а я протупил і не виніс цей самий медевак в першу чергу). Ще момент - незважаючи на те, що щодо кампанії кількість юнітів сильно скорочено, все одно залишаються якісь незрозумілі. Скажімо головорізи у терран - ну не пригадую я такого, щоб ними хтось скористався (навіть ІІ!).

А ось за мікроконтроль я побоювався марно - хоча до певного рівня можна вигравати швидше числом, ніж умінням (F2 - A - ЛФМ), а й різноманітні здібності сильно збільшують ефективність вашої армії (припустимо, у терран великі проблеми доставляє "Ворон" з його мінами - середні юніти вбиває на раз).

Ось як-то так, в загальному. Є ще "Своя гра" і "Торговий ряд". Відмінність "своєї гри" від "підбору суперників" полягає, мабуть, в тому, що такий спосіб дає більший контроль над тим, як ти все-таки будеш грати - все-таки в "підборі" все робиться в чималому ступені рандомно. "Торговий ряд", в свою чергу, надає можливість спробувати різні нові карти, в чималому ступені створені іншими гравцями.

Поодинокі кампанії дуже хороші - в першу чергу через насичений сюжету, а також вельми різнопланових місій. І все це - з відмінним перекладом. Що ж стосується багатокористувацької гри, то вона все ж виявилася не зовсім в моєму смаку, та й злегка одноманітною (особливо дебют, коли тактика вже приблизно напрацьованої стає). По-моєму, вони вже дуже з цим своїм кіберспорту заморочили.

Схожі матеріали: