Співробітник rovio як ми робили angry birds

Співробітник rovio як ми робили angry birds

Перша версія сильно відрізнялася від відомих зараз Angry Birds, згадує Іісало. На пташку треба було натиснути, щоб вона стрибнула і атакувала прості споруди. Навіть до моменту створення прототипу в грі не було катапульти - пташки просто стрибали, наприклад, на замок.

«Коли ми давали гру людям, вони не розуміли, що потрібно робити. Був потрібен впізнаваний механізм для запуску птахів. Я відразу подумав про рогатці, але це було занадто очевидним, занадто простим рішенням, тому ми пробували ряд інших речей, навіть пращу. Але саме при вигляді рогатки гравці відразу розуміли, що потрібно робити », - каже Іісало.

Після цього треба було придумати ворогів. Яакко Іісало малював поросят років з десяти. Всі персонажі повинні були бути дуже простими, тому для кожної з птахів вибрали основний колір. Головний пернатий персонаж був червоним - тому для ворогів вибрали зелений колір. Зелені свинки повинні були красти вкрадені у пташок яйця і ховатися за спорудами.

Співробітник rovio як ми робили angry birds

Через три місяці після того, як Angry Birds з'явилася в App Store, Apple дав розробникам невеликий банер на головній сторінці магазину - і гра стала вірусної. Спочатку люди приходили в офіс і говорили, що іграшку завантажили мільйон разів.

«Коли у Сігеру Міямото, дизайнера Super Mario Bros, запитали, яку гру він хотів би зробити - він назвав Angry Birds», - додає Яакко Іісало.

Програміст Туомо Лехтінен (Tuomo Lehtinen) працював над механізмом в грі, що дозволяє запускати кулі, і додав блоки, в які ці кулі врізалися. Потім розробники отримали птахів від дизайнера і картинка почала складатися. Але була проблема з механізмом прицілювання - птахи не летіли туди, куди хотіли користувачі. Гравцям було потрібно знати, чому вони промахуються.

Споруди з блоків не повинні були занадто легко руйнуватися і занадто сильно коливатися від ударів. Також потрібно було продумати відстань від рогатки до замку-споруди - збільшення цієї відстані збільшувало час гри і робило її цікавіше.

Вся команда розробників грала в гру в офісі, у них навіть був список з рекордами кожного з них.

Через якийсь час гра стала першою в Фінляндії. «Але цей ринок настільки малий, що нам достатньо було просто розповісти про гру друзям і попросити завантажити її, і ми вже б вийшли на перше місце», - каже Лехтінен. У Швеції гра вийшла на перше місце завдяки інтерв'ю лижниці Ані Парсон, в якому вона сказала, що грає в Angry Birds, щоб розслабитися перед змаганнями.

В рамках Angry Birds було випущено безліч версій гри, в тому числі за мотивами фільмів і мультфільмів - Seasons, Rio, Star Wars, Transformers, Space.

«Я пам'ятаю, як ми пили шампанське і святкували мільйон, а потім десять мільйонів завантажень. Тоді це були величезні цифри. А тепер у нас виходить власний фільм. Хто міг подумати, що мобільна гра може стати такою масштабною? Це приголомшливо », - каже Лехтінен.

Схожі статті