Спільнота steam 11

Видобуток нескінченного льоду.

Перевірено на R28.
Добути лід в простих умовах можна в горах, у вигляді одиночних блоків, зустріти в сніжних Біоми крижані озера і навіть крижаний водоспад.

Так само зустрів такий ось глюк гри, в теплому биоме, в річці нескінченно генерувався і танув лід.

Але існує два швидшого способу видобутку льоду, в порівнянні з пошуком його на карті. Про способи вимагають знайти сніговий биом.
1. Перший спосіб дуже простий. Беремо з собою води і в холодному биоме (5 градусів) виливаємо воду. Вона розтікається і тут же замерзає. Один блок води дозволяє добути приблизно 15-20 блоків льоду.



2. Другий спосіб - це видобуток нескінченного льоду. Для цього будуємо в прохолодному місці (я будував при температурі 23 градуси, перехід з тайги на снігові гори) консрукцію як на картинці.

Канава 1 блок в ширину, 4 блоки в довжину, з одного боку обкладенню будь-яким матеріалом (у мене камінь), а друга половина, вибудувана з льоду (дозволяє отримати 5 градусів), внизу в цій частині теж лід. З боку протилежної від льоду ставимо блок води.

Вода розтікається до льоду і там замерзаємо, збираємо лід, вода знову заповнює пустоту і замерзає.

P.S. Днями розробив досконалу конструкцію з видобутку льоду.
Ставимо 4 блоки квадратом, з проміжком в 1 блок. Виходить як би хрест. У променях цього хреста на дно ставимо два блоки льоду, оточених по краях і в кінці теж льодом.

Ставимо в центр конструкції блок води.

Над водою ставимо блок.

Подібна конструкція генерує 8 блоків льоду, стоячи на центральному блоці, ми починаємо його збирати і коли збираємо останній, 8 блок, перший вже знову замерзає. Тобто вона дозволяє безупинно добувати лід в необмеженій кількості.

Нескінченний Beeswax і квіти кактуса.

Перевірено на R27.
Здобуваючи на деревах стільники (beeswax),

трапляються блоки, які називаються queen bee,

що означає в перекладі, як королева бджіл. Сенс її такий же, як і в реальному житті. Якщо ми влаштуємо гарне місце для королеви, то там утворюється улій.
Хорошим місцем для королеви бджіл є дерево. Ставимо один або більше блоків дерева (я ставлю 2 для зручності збору) і на верх ставимо блок queen bee і через деякий час, він обросте блоками beeswax.

Не забуваємо залишати між блоками дерев необхідний простір, що б блоків не злиплися.
Для отримання квітів кактуса (cactus flower), необхідно поставити 1 і більше блоків кактуса і через деякий час на них зверху врастут квіти.

Скажу по секрету, і штучно зібране дерево з листям його типу, дозволить періодично вирощувати на них квіти. Ось зібрав я ялинку на новий рік, а на ньому вирасло ялинкові квіти, я їх зібрав, псували вигляд, а ще через деякий час на ній виросли стільники.

І так, з самого початку гри у нас є телепорт.

Але не всі знають, що можна відключити його видимість для інших гравців, тобто користуватися ним зможете тільки ви.
Для цього необхідно клацнути на ньому правою кнопкою миші (або натиснути F) і зняти галочку "Allow other players to travel here".

Скрафченние Телепорт все знають як налаштовувати і часто ставлять два телепорту налаштованих один на одного (так як вони і Крафт парно). Але можна економити скрафченние Телепорт і з одного боку, біля своєї бази, мати один телепорт на багато інших. Але як організувати подібну схему, що б і пам'ятати код і мати необхідні ресурси для настройки.
І так, дивимося.

Тобто ставимо полички, на них міститься якраз три речі, як і в настройках телепорту, а так само ставимо дощечки з написами, куди ці елементи в телепорт перемістять. А над самим телепортом, код поточного телепорту (його зробив найбільш простим і легко запам'ятовується).

У даній грі, що б рослини росли, необхідно що б блок, на якому росте рослина стикався з водою. Хто то робить ряд води, два землі і знову ряд води, хто то ряд через ряд, хто то в шаховому порядку.
Але є спосіб ось таких грядок!

Для цього робимо поглиблення на 2 блоки в глибину, і заливаємо перший шар водою, а другий відповідно землею. Тобто блок землі стикається з блоком води нижньої чатью.

Бій і приручення.

Перевірено на R27.
Всі напевно знають, але повторюся для початківців гравців.
Коли персонаж знаходиться в рідині, його не може на даний момент вдарити жодна тварина.
При приручення, тварина починає атакувати, відповідно, приручати теж треба перебуваючи в рідині.
Носіть завжди з собою кілька блоків рідини (бажано мінеральну воду, яка лікує) і в небезпечний момент, розливайте її під ноги і спокійно вбивайте або приручати тварину.


Багато новачків запитують: "чи є в грі зброю далекого бою?".
Є гранати, сніжки (snowcube) і шишки.

Шишки наносять цілком пристойний шкоди, набагато більший ніж дерев'яний або кам'яний меч (а може і більший, ніж обсідіантовий), а за умови, що ця зброя далекого бою, то це незамінна річ на початковій стадії гри.

Про сніжки розповів користувач Bu.

Після чого я провів експерименти по наносимому втрат. Експеримент проводив на звичайній Свинюшка, вбивав кожним предметом двічі. Ось результати:
Сніжок: 16, 30
Шишки: 3, 3
Обсідіантовий меч: 3, 3
Тобто бачимо, що шкоди від шишок рівносильний обсідіантовому мечу, а ось сніжки досить слабкі.

Blueprints з нестандартних матеріалів.

На скільки зауважив, більшість гравців створюють куплені споруди (blueprints) зі стандартних матеріалів, які вказані за замовчуванням. Тобто багато хто не знає, що матеріали можна замінити. А робиться це так:
1. Ставимо блок споруди і заходимо в нього і натискаємо кнопку "Deactivate".


2. Замінюємо перетягуванням необхідні елементи (на скріншоті я замінив листя на траву).

3. Натискаємо кнопку "Activate".


Бачимо, що тепер листя світиться червоним.

Хотілося б додати ще одну хитрість, що стосується Blueprints, про яку я дізнався від Tiara137. Це стосується місця будівництва. Чесно, намучився з вирівнюванням поверхні, падіннями з висоти (якщо будинок високий, типу будиночка на дереві) і ось, відповідь виявився досить простий: великі будови краще будувати на воді. Тоді і падіння не страшні і вирівнювати нічого не треба.

Облаштовуємо кухню, рідини.

І так, найбільш зручне облаштування кухні приблизно таке:
1. Будівля кухні повинно бути поруч, або навіть примикати до грядок.
2. На кухні повинен бути процесор, для переробки рослин в насіння, станція для готування і кілька скринь (для насіння, рослин і готової їжі).

3. А тепер поговоримо про рідини. І так, що б не захломлять скрині рідиною і що б вона не закінчилася в самий невідповідний момент, необхідно зробити їх нескінченними прямо на кухні.
Робиться це ось таким способом.

Тобто це зручна і досить невелика конструкція.
Всього рідин 7 (R28): water (вода), bog water (болотна вода), mineral water (мінеральна вода), lava (лава), molasses, tar (дьоготь).
Проблема може виникнути тільки з лавою, але для неї можна зробити ось такий басейн.

Якщо у вас не вийде зробити басейн з лавою, то почекайте трохи, скоро я додам розділ, де буде про це написано. )

У цьому розділі я буду розповідати про цікаві речі, які можна зустріти в світах creativerse.
1. Великі дерева.
Коли мені вперше показали величезне дерево, я порахував це глюком генерації, але коли я зустрів таке ж дерево в своєму світі, то зрозумів, що це реально закладена генерація, просто дуже рідкісна. Але це дає стимул для подорожей.
І так, ліс з величезними cragwood.



Помітили нормальне дерево під кроною величезного.

Ну і звичайно ж, найбільше дерево, що зустрічається дуже рідко: wildwood.

Процесор і піч.

І так, основні речі і так зрозумілі, згадаю лише про те, про що можна не відразу здогадатися і відповіді, на питання, які зустрічав від початківців.
І так, в процесорі можна обробляти, але не відразу про це здогадатися:

Tourmaline -> Crystal shard

Mold -> Glob of goo

У печі, коли починав грати, не відразу помітив, що різні матеріали дають різну кількість температру (язиків полум'я), від якої залежить швидкість переплавки. Найсильніше горіння дають заражені дерево і листя.

Крім трави, дерева, листя і вугілля в печі в якості палива можна використовувати:

А тепер хитрості забезпечення своєї печі паливом:
1. Для отримання зараженого дерева можна використовувати просте дерево, поміщене в заражену воду

2. Для отримання нескінченного джерела Hardened lava, необхідно зробити ось таку конструкцію.

Факела дають меншу температуру, ніж Hardened lava, тому з факелами можна будувати тільки в більш теплому кліматі (поблизу пустелі або савани). Якщо температура низька і лава застигає вся, включаючи джерело, то факела внизу необхідно замінити Hardened lava.


У печі, крім стандартних руд видобуваються екстрактор (Обсібін, залізо, алмази, люміт), можна переплавити

Tourmaline -> Infused crystal

Нескінченне джерело лави.

Перевірено на R28.
Як і обіцяв в розділі про кухню, секрет виготовлення басейну з лавою для тих, у кого не вийшло. Секрет можна зрозуміти по голові про процесор і піч. У звичайних умовах, лава остигає і перетворюється в Hardened lava. Для того, що б лава не застигала, вона повинна бути обкладена джерелами тепла. Такими джерелами є факела і охолола лава (Hardened lava).
Факела дають меншу температуру, і тому рекомендується їх використовувати в теплому середовищі, якщо ж оточення більш холодне і лава остигає в басейні, то необхідно і низ басейну обкласти остигнула лавою.


Кольорові таблички (Wood Sign).

Перевірено на R28.
У написах табличок можна використовувати деякі HTML команди:
підкреслений текст
похилий текст
жирний текст
Для використання цих трьох тегів, необхідно стерти прогалини.
приклад:

червоний текст
зелений текст
блакитний текст
жовтий текст
помаранчевий текст
пурпурний текст
чорний текст

Сьогодні я розповім про те, як закликати величезного краба. Перший раз зустрів згадку про нього на форумі, на англійській мові. Тоді я ще грав на R26 версії і все хотів перевірити, правда це чи ні. А не так давно, зустрів підтвердження цьому в світах моїх друзів.

І ось добрався я до випробувань. Прочитав самотнім опису англійською (на скільки розумів):
Сенс був приблизно такий:
1. Необхідно побудувати піраміду з обсідінтових блоків
2. Необхідно на кутах поставити факели
3. Необходимо щось морське, або корали або черепашки
4. Знаходиться на відстані не ближче 8 блоків
5. Почекати добу ігрового часу
Я побудував ось таку пірамідку (лінь було велику, вирішив випробувати маленьку)

Приніс ліжко, і два рази поспіль поспав, але краб не з'явилося (
Я вийшов зі свого світу, зайшов в світ знайомої подивитися, зайшов сново в свій і бац, він з'явився. Було це на релізі R28.

Схожі статті