Spider-man (2018) проходження

2. Нечесна гра.

Коди вводяться в меню Бонус, коди:

Glands - необмежена павутина

Leanest - відкрити всі ролики, комікси, обкладинки, рівні, костюми, ескізи і info про героїв

Weakness - 100% здоров'я

Stickman / Funkytwn - знущання над Спайдерменом

3. Всі проходження.

Етап 1. Крах на Уолл-Стріт.

В одному банку терористи захопили заручників, і спайде повинен їх врятувати. По дорозі до мети треба перестрибувати з даху на дах, вбивати нечисленних бандюг, збирати різні подаруночки типу здоров'я і павутини. Добравшись до одного будинку, від Кішки дізнаємося про те, що бандити збивають гелікоптери поліцейських. Стрибаючи далі, побивши п'ятьох, потрапляємо в банк. Йдемо вперед, побивши двох. Рятуємо заручника. Там, де валяється решітка, зверху є труба. Пролазять по ній в засклену кімнату. Врятувати заручника і відкрити двері можна шляхом натискання кнопок (не забудьте про ворога!). Далі біжимо в двері з терористами і рятуємо ще заручників. Підходимо до ліфта, спускаємося. Йдемо вперед. За кожною з перегородок заручник і бандит. Після перегородок буде двері, поруч - зламана решітка, вгорі - труба. Пролазять у наступне приміщення. Всього двоє, але прийде і третій. Не проблема. Отже, перед нами зелена і синя кнопки. Активуємо спочатку синю, потім зелену. Заручників рятуємо, беремо бомбу (удар рукою) і, кидаючи її і чортихаючись, закидаємо в сейф і закриваємо. Усе!

Етап-2. Жало Скорпіона.

Скорпіон вирішує вбити кореспондента. Знову поліція посилає спайде. Отже, не звертаючи на ворогів уваги, стрибаємо по дахах. Чи швидко, повільно чи, доберемося до місця. Скорпіона побиваємо, кореспондента рятуємо. Але тут спайде виявляється Невинно Обвинуваченим у злочині, і поліція починає палити по ньому з вертольотів. Тут, як не намагаюся, допомогти порадою не можу. Просто сподівайтеся на свій навик і удачу, а також швидкість і спритність. Бандитів раджу не вбивати, нехай живуть, на це просто немає часу.

Етап-3. Безневинні в Омнітек.

Отже, належить перемогти Ріно, грізного монстра з рогом на лобі. Б'ється він непогано. Атакує в основному своїм важким тілом, розбігаючись і збиваючи з ніг. Є рада - коли Ріно мчить на спайде немов танк, краще стояти біля випромінюючих ток фіговий, а при наближенні перестрибнути сердитого монстра. Ріно вріжеться рогом в фіговенку і пригальмує на пару секунд. Тоді бийте його руками і ногами. Зрештою, бій закінчиться.

Етап-4. Небезпека поруч.

Дуже довгий епізод. Починається з шаленою гонки. Дуже важкий раунд. Стрибати за Веном по дахах не покажеться Вам легкою справою. Рад знову дати не можу, але рази з сьомого у Вас вийде. Після гонки буде з Веном маленьке сраженьіце. Після цього відбудеться прогулянка по каналізації. Убивши монстрів, стрибаємо по трубах. Знову монстри, після труб. Знову труби. Але тут складніше - треба весь час використовувати мета. Ніколи не стрибайте просто так. Тільки з метою. Нарешті доберемося до входу в новий коридор. Незабаром сядемо на поїзд. Мета - протриматися на ньому. Особливо кулаками краще не розмахуйте, звалитесь - і гудбай! Далі йдуть нескінченні тунелі, лабіринти всякі, одна загадка - з вимикачами - не особливо важка і останній бій. Врятуйте Мері Джейн, клацнувши перемикачем, і переможете Венома, рожа якого вже набридла. Усе!

Етап-5. Місто в небезпеці.

Тут теж не буду все докладно описувати, варто лише розповісти основні премудрості. Симбіонтів Не бере павутина. Щоб перемогти їх, треба битися або знайти катридж з вогняної павутиною. Верстати, що виробляють цих тварюк, павутині піддаються будь-хто. Складнощів ніяких не передбачається. В кінці потрібно буде битися з Містерія. У нього на тілі кілька головних джерел енергії. Здоров'я у нього один раз може відновитися, але це нічого. Після знищення цих джерел величезний робот перетвориться в крихітного мурашки, який представляє небезпеки.

Етап-6. Спіймати Павука.

Самий останній етап, дуже цікавий і захоплюючий. Перші раунди схожі на попередні. Опишу ті, які складніше. Один з них - з шістьма дверима, відкрита тільки одна. Там Кішка і перемикач. Останній включаємо. Відкриється ще одні двері. Ну, напевно, зрозуміло, що в кожній по кнопці. Коли все люки будуть закриті, Кішка звільниться. А потім - бій з трьома головними лиходіями. Перший - треба активувати кнопки, що виникають на щиті, краще павутиною. І так кілька разів. Стрибки через лазери, витримка - ось що треба мати. Другий - Карнаго, останній монстр, якого треба буде побити. А третій - це божевільна гонка, яку неможливо пройти з першого разу. Позаду - жахливий Монстр-Ок, під ногами - тремтячий метал.

"Легко, як два. байта переслати! "- Спайдермен

Схожі статті