Специфічні дізейбли - ми не такі як всі!

Ці навички є унікальними і відрізняються від всіх інших навичок і активних артефактів. Як правило це Ультімейтом.

Song of the Siren Наги Сирени

Сон Наги - специфічний дізейбл, який присипляє всіх прилеглих ворожих героїв. Вони не здатні рухатися, атакувати, застосовувати заклинання, використовувати предмети і т.п. Крім того, приспані мети не сприйнятливі ні до якого роду атакам. Однак дана здатність не діє на героїв з ВКВ.

Пісня Сирени відмінно застосовна в обороні, відключаєш всіх ворогів на 7 секунд і чекаєш респауна союзників і Крип. Як альтернатива, використовуємо сон для ініціації: включаємо, заходимо в стан ворогів, вся команда позиціонується, ульт відключається і далі йде нарізка ворога на шматки. За 7 секунд ульта можна зайти на ХГ і завалити вишки або бараки.

Унікальна здатність, вона паралізує всіх героїв, які потрапили в радіус дії ультіметйа. Герої, що потрапили в сферу не можуть рухатися, атакувати, застосовувати артефакти. При цьому недруги, на відміну від сну Нагі, схильні до фізичної і магічною атакам. Chronosphere пробиває ВКВ, а також в повній мірі діє на союзниках.

Оскільки ульт Воіда відключає вплив артефактів, то предмети дають шанс ухилення не зможуть допомогти своїм господарям. Хроносфера показує невидимих ​​юнітів, вона дуже ефективна проти потму з її Ультімейтом.

Знерухомлені вороги - відмінна мета для потужних АОЄ Скіл Jakiro, Outworld Devourer або того ж Котла.

Найтриваліший Сайленс в грі, до того ж ворог отримує періодичний шкоди, проте швидкість пересування і атаки не змінюється. Що знаходиться під Думом герой може атакувати з руки. І до речі, Doom пробиває магічний імунітет.

Вплив крізь ВКВ робить даний ультімейт унікальним. Він просто призначений для використання на героїв прокастеров і ініціаторів. Кинутий першим, Doom ламає всю тактику ворожої команди. Єдине, що хоч якось може захистити від скила-вбивці це Linken Sphere, але і то не завжди, до того ж досвідчені гравці спочатку юзают LVL Death, а вже після ультімейт.

Black Hole від Енігми

Скил схожий на кайдани і пастку, Цілі не можуть рухатися, атакувати, кастовать закляття і застосовувати арти. З легкістю пробиває магічний імунітет, та й до всього іншого стягує ворогів в центр заклинання.

Дуже вигідно застосовувати в зв'язці з іншими Скілом, тому що шкоди від Ультімейтом все ж не великий - 660 одиниць на 3 рівні прокачування. Тому сюди відмінно зайде будь мас ульт або навіть скил: Chain Frost від Lich, Death Ward від Witch Doctor знищать будь-які надії противника на порятунок.

Disruption у Shadow Demon

Юніт тупо пропадає. Його немає на карті Доту 2, його не можна атакувати, він не може нічого робити, та й до того ж, на час закляття не проходить КД Скіл. А ось після появи, у героя з'являються два веселих гуся, що знаходяться під контролем Shadow Demon, а значить, вони 100% будуть його атакувати. Скил проходить через ВКВ і його можна застосовувати на союзників.

Скілом можна сейв себе або союзника від неминучої загибелі: ульта Зевса або Снайпера, в загальному будь-якого спрямованого заклинання. Вигідно кастовать на союзного керрі, для отримання його ілюзій перед замісом, ключове слово «ПЕРЕД!», А не під час інакше ми отримаємо не перевага, а скоріше дроблення команди і тимчасовий дисбаланс.

Berserker Call у Ахе

Всі довколишні юніти починають люто атакувати Акса. У запалі атаки вони не можуть застосовувати заклинання або предмети. І навіть ВКВ не врятує їх «дзвінка» Акса.

Будучи АОЄ Скіла пробиває магічний імунітет, дозволяє перефокусовувати ДД героїв противника на себе або збити каст заклинання. Вкрай приємно протискуєте Berserker Call разом з Blade Mail і спостерігати як вороги розбиваються об червону щетинисту стіну.

Dream Coil від Пака

Своєрідна пастка, приголомшуючий всіх потрапили в неї на 0.5 секунди. Коли спійманий противник намагається бігти, його наздоганяє оглушення. Дуже цікаво, що пастка не діє на героїв з ВКВ, але коли Пак збере Aghanim Scepter, то оглушення по героям з ВКВ буде проходити.

Скил оптимально підходить для ініціації, тому що спіймані герої віддадуть перевагу залишатися всередині кола, що б не отримувати оглушення і шкоди. Цим моментам необхідно користуватися і атакувати ворога.

Astral Imprisonment від Outworld Devourer

Механіка заклинання схожа на Disruption у Shadow Demon. Персонаж не може рухатися, атакувати, використовувати заклинання, у нього не йде КД Скіл і він не може бути атакований. Можна сміливо юзати на союзників, але не проходить крізь ВКВ.

Застосування на союзників рятує їх від спрямованих Скіл і від фізичних атак протягом досить тривалого часу.