Сова, зараза, хитра!

Сова, зараза, хитра!


У сьогоднішній статті я вирішив відхилитися від основної тематики блогу і поекспериментувати, а саме вирішив написати про роль сови на різних енкаунтер, беручи за основу рейдовий інстанси Вогненні Простори. Це не є Гайдом про те, як правильно і добре видавати ДПС, але він може допомогти початківцям совам в правильній розстановці ведення бою і допоможе виявити їх найбільший потенціал в тому, чи іншому бою.
Після виходу катаклізму і апа друїдів, гілка талантів баланс набула надзвичайної популярності серед гравців. Незважаючи на наступні Нерф і "апи", сови і раніше поширені, і можуть цілком успішно конкурувати з іншими "чистими" класами. Але на жаль, через складну механіки ведення бою (хибною є думка, що сова тільки 4 кнопки + кдшкі) дуже багато хто не справляються зі своєю роллю в рейді в достатній мірі. Я б хотів трохи прояснити ситуацію щодо нанесення шкоди совою.

Почнемо мабуть з Кривавої Вдови Бет'тілак

Сова, зараза, хитра!


Ви (мається на увазі сова) весь час перебуваєте на нижньому рівні поля бою. У більшості рейдів вашим завданням буде слив паучат-пеплопрядов. Намагайтеся тримати доти на максимальній кількості цілей. У нормале варто доту тільки Сонячним Вогнем (попередньо загнавши себе в сонячне затемнення на звисаючих павуків). Талант на місячний потік прибираємо (якщо немає проблем з маною). Перед павучатами ставте гриби (з вкачає мікозів). підривайте, доту кожного однієї дотой киньте, і по новій. Зорепад юзайте по кд. На великому Пеплопряде-Трутне намагайтеся підтримувати Аптайм обох дот близький до 100%. Друга фаза являє собою гонку ДПС і тут переходите до ротації затемнень, і сливу всіх кд під БЛ / Героїзм.

Бажано використовувати такий білд з таким набором символів.

Повелитель Ріоліт

Сова, зараза, хитра!


Вся задача на першій фазі зводиться до злиття Осколков ріолітов, точно також, як і на Бет'тілак вбивство Іддового. Зорепад по кд, Аптайм дот на іскрі 100%. Якщо в рейді знадобитися допомога при повороті боса юзайте Зоряний Вогонь (гнів або місячний потік кастуюстся менше, але імтребуется час щоб долетіти і зоряний вогонь Крит поза затемненням або під сонячним набагато сильніше). Друга фаза банальна (чергова) гонка ДПС, як і на Вдові використовується ротація затемнень, і зливу кулдаун.

Сова, зараза, хитра!

Сова, зараза, хитра!


Бій дуже не стандартний, багатофазовий (хоча я б виділив дві повноцінні фази і дві перекладні). І тут можливі два варіанти - або вас відправили наверх, або ви вбиваєте пташенят і друїдів).

Розглянемо варіант, коли вас послали наверх.

Злетівши і набравши кільця, літаєте за босом і використовуйте кілька нестандартну ротацію.

Кинувши на Алісразор доти спамьте Зоряний Вогонь і Місячний Потік (по кд). Кулдаун варто приберегти для другої фази. Перед першою перекладної зійдіть нижче, інакше розіб'ється.

Друга фаза, як уже заведено, є зерговой. Тут вже треба злити все кд і нанести якомога більших збитків по босові. Потім все по колу, поки бос не ляже.

Варіант другий - ви залишилися внизу.

Тут все набагато простіше. Бігаєте в своїй половині, зливаючи друїдів і тримаючи доти на обох пташенят. Так само бажано обдотивать Алісразор, коли вона буде пролітати над вами.

Бейлрок Сторож

Сова, зараза, хитра!


Бій є черговою гонкою ДПС. Стоїте, використовуючи ротацію затемнень, і постійно зливанн кулдаун. Гриби поставити краще один раз перед пулл. При біганині до кристалу і від нього використовуйте Зорепад. Перед пулл бажано випити вулканічне зілля і під БЛ / Героїзм.

Також я б порадив здавати БЛ на першому кристалі, щоб кволий, який лікує танка, що ловить трощить лезо, набрав побільше скл. З танків краще підходять для танкованія трощить Фера-Друїд і Блад-ДК.

Мажордом Фендрал Оленячий Шолом

Сова, зараза, хитра!

Сова, зараза, хитра!


Ось і настала черга останнього боса контенту. Скажу чесно - це єдиний бій, який мені сподобався. Бій нестандартно довгий, і тут достатня кількість різних перешкод і нюансів.

перша фаза


Все розподілилися і тримають Рендж. Використовуйте стандартну ротацію і зливайте все кд (до третьої фази вони відкотяться і навіть встигнуть відкотитися кілька разів).

Перша перехідна.


Ось тут і починаються цікаві нюанси.
На даному етапі бою можливо два варіанти. Варіант перший - молот упав ближче до одного з країв. Тоді варто встати з того боку, де більше Елема і тоді використовувати Зорепад і гриби по кд (мікоз вкачає). Варто використовувати швидкі спелли. Коли елементалі підійдуть дуже близько - використовувати Тайфун (в даному моменті бою буде корисний символ Тайфуни).
Якщо молот упав посередині, то варто розглядати варіант, де доводиться важче, і там використовувати ті ж спелли і здібності.

друга фаза


На другій фазі весь рейд збігається або наліво або направо. Тут варто поставити маркери. Під усіма гравцями з'являються лавові насіння, які вибухають (чим далі гравець від насіння, тим менше він отримає шкоди - тому варто розподілити позиціонування на двох краях платформи), і з них з'являються вогняні елементалі. Весь рейд повинен збігтися в обумовлену заздалегідь точку, де весь рейд заливає їх АОЄ. Ваше завдання перейти в сонячне затемнення і поставити гриби в точці збігання заздалегідь. Використовувати Зорепад і спамити сонячний вогонь, підтримуючи доти і на босі.

друга перехідна


Друга перехідна фаза нічим примітним не відрізняється від першої, тому для сов тут нічого нового не спостерігається.

третя фаза

В принципі Рагнарос найцікавіший енкаунтер катаклізму. (Моє імхо)

Сова, зараза, хитра!

Ще невеликі зауваження по використанню кулдаун


Гриби виправдовують себе або один раз за бій, або лише в тому випадку, коли цілей більше трьох. Гриби підривати має сенс, перебуваючи в сонячному затемненні, бо гриби, як і зорепад, отримують бонус від майстерності. Зорепад краще здавати під місячне затемнення. Якщо ви не відчуваєте проблем з маною, то краще не закачувати талант Місячний Потік, так як з приходом 4.2 він став трохи марний. Єдиний випадок, коли його варто використовувати, це на тих енкаунтер, де ви точно зможете загнати себе і з сонячного затемнення в місячне, і назад.
Стародавній випускайте під БЛ / Героїзм і під прок збільшують спд трінек / Баффі, так як їх шкоди прямо скаліруется від кількості вашого інтелекту.
Також запам'ятайте, що відкривати ротацію треба в такому порядку: Пот-трин на спд-Зорепад-давньо-Доти-і переходите до ротації затемнень.

Так само не забувайте, що ви підвищуєте мораль рейду.

P.S
Всі побажання та доповнення до статті, або все те що вас цікавить пишіть в особисті повідомлення.
Так само я хотів би провести бліц опитування за совами і рльству (питання надсилайте також в ЛС).

Схожі статті