Ваші солдати - це основна сила організації XCOM. Кожен боєць може виконувати стандартні дії. Крім того, він володіє рядом унікальних здібностей, які дуже корисні в бою. У міру просування по службі солдати отримують нові здібності. Деяке спорядження також дозволяє виконувати особливі дії. Пам'ятайте: дія закінчує хід, навіть якщо у бійця є кілька очок руху (з цього правила є винятки: вміння «Стрільба на бігу» та деякі інші здібності).
У солдата є 4 основні характеристики:
- Окуляри здоров'я - живучість солдата
- Влучність - ймовірність потрапити в ціль при стрільбі
- Захист - захист від вогню противника
- Воля - здатність протистояти паніці, а так само пси впливу
Є ще й приховані параметри, які можна змінити тільки за допомогою індивідуальних здібностей, броні і устаткування
- Радіус бачення - відстань на якому бачить боєць, а так само в більшості випадків радіус стрільби зі зброї
- Мобільність - радіус дії різних пристроїв
- Псионик - сила пси-здібностей
- Шанс критичного удару - шанс нанести критичний удар
- Критичні удари - кількість критичних ударів, які може винести боєць
- Реакція - Здатність миттєво реагувати на чужорідне присутність
- Кількість палива - розмір бака для польотів (для певного типу броні)
Всі солдати починають як новачки і з самого початку не мають класу. Коли солдат підвищується в званні, гра сама випадковим чином вибирає клас для нього. На жаль, вплинути на цей вибір неможливо.
Збережіть місію перед вбивством останнього прибульця. Коли ви повернетеся в штаб, а клас, який отримав новобранець, вам не сподобається, завантажте сейв і знову убийте останнього прибульця. Ви випадковим чином отримаєте інший клас.
* Псионик є суб-класом і бере свою основу з попередніх здібностей солдата
Основна роль штурмовиків - розвідка, прикриття флангу і виклик вогню противника. Головна здатність «Стрільба на бігу» дозволяє їм пересуватися, а потім ще і зробити постріл або використовувати «Боєготовність». Вони також можуть бути корисні в порятунок солдатів, які опинилися під вогнем.Штурмовики - єдиний клас, який може вибрати своє основне зброю. Вони використовують шотган або штурмові гвинтівки. Яка зброя вибрати, залежить від вашого стилю гри. Шотган підійде, якщо ви хочете зустріти ворога в ближньому бою, особливо, якщо вам подобається обходити противника або бити з флангу. Шотган має підвищений шанс критичного попадання і з близької відстані завдасть максимального збитку.
Стрілянина на бігу
Дозволяє вистрілити або увійти в «Боєготовність» після ривка
+ 10% (макс. 30%) до шансу критичного потрапляння за кожного ворога знаходиться в полі зору штурмовика
+ 5% (макс. 20%) до захисту за кожного ворога знаходиться в полі зору штурмовика
+ 30% до шансу критичного потрапляння ворогам в прилеглих клітинах
При першому перехоплення (в хід) противник завжди промахується по штурмовику
2 постріли за один хід (повторне використання через два ходи) -15% до точності
Ворог змушений покинути укриття
Майстер ближнього бою
На відстані 4 клітин від штурмовика завжди спрацьовує режим «Боєготовність»
+1 до втрат при критичному попаданні а кожного ворога знаходиться в полі зору штурмовика (макс. +5)
За броню штурмовик отримує бонус до здоров'я
Критичне потрапляння не може вбити
При використанні «Стрільба на бігу» + 50% до критичного втрат
- Штурмовик - клас, який здатний прорвати оборону ворога без втрат за допомогою здатності «Блискавичні рефлекси». Цю здатність також можна використовувати для прикриття і для розчищення шляху.
- Штурмовик - цікавий клас, який може розвиватися, як надефективну "вліватель тонн шкоди (збитків + Крит)", так і навпаки - надефективну "поглинач тонн шкоди (ОЗ + захист)";
- Штурмовика найкраще використовувати в зв'язці з снайпером, тому що це єдиний клас, здатний прикрити штурмовика, що знаходиться в авангарді.
Підривник може носити два основних зброї - кулемет і гранатомет.
Дозволяє вистрілити з пускової установки. Ця здатність не може бути використана після переміщення, і більш ніж один раз за місію.