Словник hearthstone - початківцям - hearthstone wiki

На цій сторінці ми наводимо список всіх термінів, які ми використовуємо в наших матеріалах по Hearthstone. і які, як ми вважаємо, потребують додаткового роз'яснення. Деякі з цих термінів можуть бути абсолютно не знайомі нашим читачам, в той час як інші можуть мати дещо інше значення, ніж можна припустити по їх звучанням.

Масовий шкоди - шкоди, що завдається більш ніж однієї мети. Наприклад, таке заклинання, як Хвиля вогню завдає масовий шкоди, в той час як заклинання Вогненна куля завдає шкоди одиночній цілі.

Зачистка дошки - знищення істот противника на дошці за допомогою різних ефектів. Найчастіше для цього використовують заклинання масового шкоди. Також провести зачистку можна шляхом проведення серії обмінів істот, в результаті якої всі істоти противника будуть знищені.

Контроль дошки - цей термін застосовується в ситуації, коли гравець домінує на ігровій дошці. Зазвичай це трапляється в ситуації, коли у одного з гравців на дошці є одне або більше істот, в той час як у його противника істот немає. Дуже важливо утримувати контроль дошки, так як це дозволяє гравцям будувати руйнівні комбінації для істот.

Персонаж - цей термін використовується для позначення істот і героїв. Якщо якась здатність наноси шкоди «всім персонажам», вона завдає шкоди всім істотам і всім героям.

Перевага в картах - цей термін застосовується в ситуації, коли у одного гравця (володіє перевагою) в руці більше карт, ніж у його противника. Зазвичай перевага в картах надає гравцеві більш широкий спектр можливостей для реагування на різні ситуації.

Розіграш монетки - використання карти Монетка. Це додаткова карта, яку отримує гравець, якому випало ходити другим.

Драфт - в режимі Арена ви отримуєте можливість вибрати 30 карт з 90, запропонованих вам. Процес вибору карт називається драфтом.

Сила набору - термін набір використовується в ситуації, коли ви набираєте в свою руку карти з вашої колоди. Термін сила набору на увазі здатність вашої колоди поставляти постійний потік карт в вашу руку. Висока сила набору дає перевагу, так як дає гравцеві більше можливостей для реагування в різних ситуаціях.

Рання стадія гри - відноситься до перших 3-4 ходам гри.

Ворог - відноситься до персонажів, які належать не вам. Деякі здібності можна застосовувати лише проти ворожих персонажів. Це означає, що вони жодним чином не вплинуть на ваших власних персонажів.

Сприятливий розмін - ситуація, при якій менш дороге менш важливе істота вбиває більш дороге або більш важливе істота, гинучи при цьому.

Дружній - цей термін відноситься до персонажів, які належать вам. Деякі здібності можна застосувати тільки для дружніх істот, що означає, що вони не можуть впливати на істот противника.

Перший хід / другий хід - першим ходить той гравець, кому дістається перший хід на початку гри. Гравець, який ходить другим, отримує карту Монетка і додаткову карту в якості компенсації за те, що він ходить другим.

Герой - цей термін відноситься до героям (таким як Джайна Праудмур - герой мага. Або Гаррош Пекельний Крик - герой воїна), і не застосовується по відношенню до істот. Якщо здатність «завдає шкоди герою», вона не може бути використана для нанесення шкоди істотам.

Пізня гра - використовується для опису стадії гри з дев'ятого ходу і до повного завершення гри.

Розподіл мани - цей термін використовується для розподілу карт, що входять в колоду, з урахуванням їх вартості. Вважається, що у колоди хороший розподіл мани, якщо максимально велика ймовірність, що протягом кожного ходу ви можете розігрувати карти, вартість яких близька або дорівнює вашій максимальній кількості кристалів мани. Наприклад, в колоді, в якій є тільки істоти вартістю 5 і більше кристалів мани, не можуть бути розіграні ніякі істоти до п'ятого ходу гри, що є великим недоліком. Також і колода, в якій містяться виключно дешеві карти, виявиться в ситуації, коли ці карти не зможуть більше змагатися з дорогими картами противника в пізній стадії гри (навіть якщо розігрувати одночасно кілька дешевих карт).

Середня гра - цей термін відноситься до стадії гри між ходами 4-8 (приблизно).

Істота - істота, що знаходиться на дошці. Цей термін не застосовується для позначення героїв. Якщо деяка здатність завдає шкоди «всім істотам», вона завдасть шкоди тільки істотам, але не героям.

Рейтинг - прихована величина, яка застосовується по відношенню до кожного гравця, який приймає участь в іграх. Вона ефективно визначає рівень навичок гравця. Противники підбираються відповідно до їхнього рейтингу. Не існує можливості, щоб подивитися рейтинг гравця.

Зміна карти - можливість заміни карти на самому початку гри, коли вам надається можливість замінити деякі або всі карти вашої стартовою руки.

Перенасиченість дошки - цей термін відноситься до ситуації, коли гравець розмістив на дошці більше істот, ніж йому потрібно, піддаючи цих істот ризику масового знищення. Зазвичай ми говоримо про перенасиченість дошки, коли підтримка контролю дошки може бути досягнуто при меншій кількості підконтрольних істот.

Власник - гравець, під контролем якого перебуває істота. Гравець, який використовує ефекти, подібні ефекту Контроль розуму. миттєво і назавжди стає новим власником істоти (за винятком ефекту впливу карти Темне безумство. який є тимчасовим).

Гра - дія або набір дій в певній ситуації. Наприклад, в деяких обставинах ви можете використовувати різні комбінації істот або заклинань (в залежності від знаходяться на дошці істот і наявних у вашому розпорядженні карт). При цьому кожна комбінація буде вважатися різним варіантом гри. Ви можете класифікувати ці види, як хороші і погані. Доброю вважається гра, яка дозволяє ефективно нейтралізувати загрозу або забезпечує контроль дошки. У той час як погана гра може привести до того, що ви не зумієте повною мірою використовувати наявні у вашому розпорядженні можливості.

Генератор випадкових чисел - цей термін застосовується при описі ситуації, в яких результат того чи іншого впливу визначається випадковим чином. Найбільш поширеними прикладами випадкової події є вибір карти, яку ви візьмете з колоди, або визначення мети для жонглерів кинджалами або подібного йому істоти (крім тих випадків, коли існує лише одна можлива мета), або вибору мети для такого заклинання, як Гроза.

Раш (натиск) - коли ми говоримо раш-колода або раш-стратегія, ми маємо на увазі ситуацію, коли гра орієнтована на швидкий розіграш великої кількості істот з метою нанесення ними значної шкоди, перш ніж противник зуміє відреагувати на ваші дії. Кращим інструментом для боротьби проти раш-стратегії є використання істот-провокаторів або застосування засобів зачистки дошки. (Замість терміна Раш також використовується термін Зерг).

Синергія - цей термін використовується для опису взаємодії двох або більше істот або заклинань, в результаті якого відбувається збільшення ефективності застосування даних карт. Наприклад, ефект механіки Шаленство вітру володіє синергией з ефектами, що збільшують значення наноситься шкоди, так як приріст наноситься шкоди подвоїться, в зв'язку з тим, що істота отримає можливість атакувати двічі. Подібне збільшення кількості наноситься шкоди буде менш ефективним для істоти, котрий має здатність шаленство вітру. Зазвичай використання в колоді карт, що володіють між собою сильної синергией, приносить значну користь.

Вибір мети - в Hearthstone цей термін означає, що гравець за допомогою мишки вибирає істота, яке буде піддано атаці або впливу заклинання. Частіше за все ви будете зустрічати цей термін щодо істот, які не можуть бути обрані в якості мети, наприклад, для карти Чудовий дракончик або істот, що володіють здатністю маскування. У подібних випадках даними істотам не можна завдати шкоди, вибравши їх в якості мети для таких заклинань, як Вогненна куля. Тим не менш, вони будуть уразливі для впливу заклинань масового шкоди.

Розмін - ситуація, коли одна істота атакує іншого, і в результаті обидва вони гинуть.

Ваніль - істота, яка не володіє жодними додатковими здібностями (відсутній бойовий клич. Передсмертний хрип. Пасивні ефекти або що-небудь ще). Прикладом такого істоти може служити Морозний йєті.

Схожі статті