Сюжетні квести, arcanum вики, fandom powered by wikia

Нижче надано список сюжетних квестів, розташованих в хронологічному порядку:

Отримати інформацію про кільці

Локація: Місце катастрофи.

Хто дає: Виходить автоматично при початку гри.

Вимоги для отримання квесту: Відсутні.

Вмираючий гном вручає герою кільце з проханням знайти "хлопчика" і передати йому послання.

Способи вирішення квесту

Прийти в Туманні Пагорби. Тут біля входу в крамницю Рістецце можна зустріти гнома, який скаже, що загиблий в катастрофі гном - його брат. Він попросить віддати йому кільце. Можна його віддати або залишити собі.

Приходимо до лихваря Рістецце. Ми можемо йому показати кільце або описати його (якщо до цього кільце було віддано гному). Рістецце скаже, що йому знайома компанія "Скайлер і сини", але в замін на інформацію він попросить дати йому що-небудь цікаве. Тут є кілька способів вирішити квест:

1. Віддаємо йому розбитий фотоапарат або черевик Бессі Тун. Фотоапарат можна знайти на трупі в локації Місце катастрофи, а черевик Бессі Тун - в покинутій шахті туман Горбів.

2. Використовувати навик переконання і забалакати його, після чого він сам розповість про компанії.

Нагорода за квест

Нагорода не мається на увазі.

Знайти власника кільця

Локація: Туманні Пагорби.

Хто дає: Квест активується при отриманні інформації про компанії "Скайлер і сини" від Рістерце будь-яким із способів.

Вимоги для отримання квесту: Відсутні.

Ви дізналися хто зробив кільце. Тепер вам потрібно дізнатися у виробників ім'я власника кільця.

Способи вирішення квесту

Приходимо в Тарант, знаходимо будівля компанії "Скайлер і сини". Біля будівлі стоїть потенційний супутник Магнус. У будівлі нас зустріне керуючий, у нього є ключ від підвалу, куди нам потрібно потрапити. Ключ можна забрати трьома способами: 1) вбити керівника; 2) вкрасти ключ; 3) переконати його віддати. Якщо спробувати витягнути з керуючого інформацію, то він помре. Також можна просто зламати двері. Спускаємося на найнижчий рівень підвалу. Далі є кілька способів вирішення квесту:

1. Ведемо мирний діалог в ході якого приходимо до компромісу: нам дають інформацію, а ми йдемо. В цьому випадку Магнус на вас образиться і більше ніколи не приєднається до вашої групи, навіть якщо ви пізніше вирішите вбити Скайлера.

2. Убиваем Скайлера. В цьому випадку телеграму з потрібною інформацією можна знайти в одній із шаф. В цьому випадку Магнус залишиться у вашій групі.

Нагорода за квест

Нагорода не мається на увазі.

Потрапити до Гилберту Бейтсу

Локація: Тарант. Підвал компанії "Скайлер і сини".

Хто дає: Квест активується при розмові з духом Скайлера, або при прочитанні телеграми, що лежить в одній із шаф в підвалі будівлі.

Вимоги для отримання квесту: Відсутні.

Ви дізналися ім'я того, кому належить кільце. Ним виявився Гілберт Бейтс - промисловий магнат, потрапити до якого на аудієнцію досить важко.

Способи вирішення квесту

У квесту є три способи вирішення:

1. Чи підходимо до стражникові біля входу в особняк Гілберта Бейтса. При достатньому рівні навички переконання говоримо стражникові, що є давнім другом Гілберта Бейтса.

2. Якщо навик переконання досить низький, то стражник може дати завдання, після якого впустить вас в особняк. Суть завдання - розібратися з саботажниками на фабриці Бейтса. Приходимо на фабрику, представляємо охоронцеві під дверима та входимо на саму фабрику. Прокручуємо час - саботажники переміщуються всередину опівночі. Вбиваємо саботажників і доповідаємо про це варту біля воріт.

3. З чуток дізнаємося, що Седрік Епплбі давній ворог Гілберта Бейтса. Підходимо до Седрику Епплбі і просимо допомогти з проникненням в особняк. Седрік готовий допомогти в обмін на послугу - необхідно підірвати прототип експериментального парового двигуна на фабриці Бейтса. Тут також є розвилка:

3.1. Виконуємо завдання Седріка і отримуємо ключ від секретного тунелю в особняк Бейтса, який знаходиться в склепі на цвинтарі. Тунель сповнений пасток, так що будьте пильні.

3.2. Розповідаємо про лихі наміри Седріка стражникові біля воріт в особняк Бейтса і на знак вдячності отримуємо доступ всередину.

4. Проникнувши іншим способом в особняк: приховано або за допомогою насильства, йдемо на другий поверх і забираємо зі спальні Гілберта Бейтса його журнал, який лежить в скрині біля ліжка. Далі можемо з Гілбертом Бейтсом взагалі не розмовляти (якщо він ще живий, звичайно).

Нагорода за квест

Дізнатися, що трапилося з Кланом Чорної Гори

Локація: Тарант. Особняк Гілберта Бейтса.

Хто дає: Гілберт Бейтс, або квест активується при прочитанні його щоденника.

Вимоги для отримання квесту: Відсутні.

Відповіді на таємниче послання Стеннара можуть ховатися в його рідному клані - клані Чорної Гори.

Способи вирішення квесту

Після того, як ви дізналися про клан Чорної Гори вам необхідно відправитися в цю локацію і знайти колону із записами, поруч з якою стоятиме трохи знавіснілий дворф. У локації дуже багато пасток, так що не забувайте обшукувати трупи колишніх пріключенцев з метою пошуку сувоїв "Побачити невидиме", які дозволять вам обходити пастки. Квест лине і не припускає будь-якого іншого способу розв'язання, ніж як добігти до колони і прочитати записи на ній.

Нагорода за квест

Золото, якщо Гілберт Бейтс живий, або нічого.

Знайти інформацію про Клан на острові Відчаю

Локація: Клан Чорної Гори.

Хто дає: Квест активується при прочитанні записів на колоні.

Вимоги для отримання квесту: Відсутні.

За даними записів клан Чорної Гори заслали на острів Відчаю. Вам необхідно відправитися на острів і розшукати представників клану.

Способи вирішення квесту

Довезти вас до острова Відчаю може Едвард Тіч - капітан корабля в Ешбері. Якщо до нього вас послав Гілберт Бейтс, то поїздка вам нічого не коштуватиме, в іншому випадку вам доведеться заплатити капітанові. На острові увійдіть в поселення засланців злочинців, вам потрібно потрапити на аудієнцію до єдиного дворф на острові - неформальному ватажку злочинців. Біля входу до ватажка стоїть охоронець, який не бажає пускати кого попало. Він запропонує вам довести таке право убивши на арені. Є кілька способів подальшого проходження:

1. Найбільш очевидний варіант - виграти битву на арені і отримати право відвідування ватажка. Увага, битися доведеться поодинці, так що тим, хто звик покладатися тільки на супутників даний варіант може здатися складним.

2. Можна вибрати силовий метод вирішення питання і просто прорубатися до ватажка. В цьому випадку дворф на вас нападе, але у нього в скрині ви знайдете книгу з координатами клану Колеса, а також схему очок, які вам знадобляться для подальшого проходження. Але якщо вже ви вирішили забруднити руки, то простіше зняти вже готові окуляри з трупа дворфа.

3. Самий неочевидний варіант. Охоронець в ході розмови може поскаржитися, що на острові зовсім нічого почитати. Тут йому можна запропонувати книгу "Рука", яка спочатку лежить в бочці поруч з кораблем в доках Ешбері. Практично неможливо здогадатися розкрити бочку і взяти книгу перед відправкою на острів. Після того як ви передасте книгу охоронець впустить вас до ватажка.

Після того як ви пройшли до ватажка також є кілька варіантів розвитку подій:

1. Дворф розповідає вам про клан і дає схему зборки очок.

2. Дворф розповідає вам про клан і вам вдається переконати його піти разом з вами.

3. Ви можете взагалі не розмовляти з дворф, а просто вкрасти книгу і його окуляри.

Який би не був вибір вам потрібно покинути острів. Увага, більше на острів можливості повернутися не буде. Так що закінчите всі справи, а потім сміливо вирушайте на материк.

Нагорода за квест

Золото, якщо Гілберт Бейтс живий, або нічого.

Потрапити до ватажка клану Колеса

Локація: Острів Відчаю.

Хто дає: Дворф на острові.

Вимоги для отримання квесту: Відсутні.

На острові Відчаю клану Чорної Гори не виявилося. Пора навідатися до ватажка клану Колеса за відповідями.

Способи вирішення квесту

Після прибуття на материк в залежності від попереднього вибору у вас можуть бути наступні варіанти дій:

1. Якщо у вас є окуляри дворфа, то просто відразу прямуєте в Клан Колеса.

2. Якщо очок немає, але є схема, то ви можете самі зібрати окуляри. В цьому випадку вам знадобиться каторінскій кришталь.

3. Якщо у вас немає ні очок, ні схеми, то допомогти зібрати окуляри може експерт по очках в Ешбері. Для цього йому потрібен каторінскій кришталь і золото.

Яким би способом ви не отримали окуляри, разом з ними вам потрібно дістатися до Клану Колеса. У цій локації буде завалений камінням прохід і, викладений камінням, квадрат, на який потрібно встати і одягнути окуляри. Після цього ви побачите, що прохід відкрився. Все, окуляри більше не знадобляться. Далі вам необхідно пройти до ватажка клану Колеса. Їм виявиться син предводителя. На жаль, у нього немає відповідей, але відповіді повинні бути у його батька, який відправився жити в печери. Також з сином можна поговорити з приводу філософії дворфов. Далі є кілька способів вирішення квесту:

1. Відправитися в печери, пройти звивисті тунелі, прорубуючи шлях крізь монстрів. В кінці одного з тунелів буде відкритий майданчик з переходом в місце проживання ватажка клану Колеса.

2. При розвиненому красномовстві син розповість, що до його батька є потайний прохід, що веде з тронного залу. Так що до батька можна буде пройти минаючи печери.

Тим чи іншим способом потрапивши до короля Клану Колеса вас чекає діалог, розв'язка якого має кілька варіантів:

1. Можна спокійно переговорити з королем і він розповість історію, з якої буде зрозуміло, що потрібно рухатися в Кінтарру - обитель ельфів.

2. Можна просто зарубати короля, а з його тіла підняти записку, з якої нам також стає зрозумілий наш наступний пункт призначення. Але майте на увазі, що дворфи не зрадіють, якщо дізнаються про смерть короля.

3. Якщо ви поговорили з сином про філософію дворфов, то, якщо у вас досить високий інтелект ви можете не тільки отримати інформацію, а й переконати короля завершити його самітництво і повернути своє правління. В цьому випадку король в майбутньому може стати одним із супутників героя.

Нагорода за квест

Золото, якщо Гілберт Бейтс живий, або нічого.

Розшукати шлях в Кінтарру

Локація: Клан Колеса.

Хто дає: Ватажок Клану.

Вимоги для отримання квесту: Відсутні.

Ви з'ясували, що саме з веління Кінтарри Клан Чорної Гори повинен був бути засланий на острів Відчаю. Вони і повинні були простежити за переправленням дворфов на острів.

Способи вирішення квесту

Про Кінтарре багато чули, але про її місцезнаходження мало хто знає. Вам порекомендують почати пошуки в Тихих Водах. У цьому провінційному містечку в одному з будинків можна знайти Мірта - ельфа, який знає шлях в Кінтарру. Але так просто розкривати секрети він не збирається:

1. Якщо герой є ельфом, то Мирт просто вкаже координати.

2. Якщо герой не ельф, то Мирт натомість на інформацію попросить принести йому шкуру Гіганта Тихих Вод. Він же розповість про дослідника в Тихих Водах, який намагається його спіймати. На даному етапі спроби зловити Гіганта Тихих Вод ні до чого не приведуть. Але можна відправитися в музей чудес Парнелл в Таранто і купити / вкрасти у власника музею фальшиву шкуру Гіганта Тихих Вод. Надавши цю шкуру мирт потрібно сказати правду про те, що це фальшивка. Мирт залишиться задоволений вашої винахідливістю і вкаже шлях в Кінтарру.

3. З Мірта можна взяти досить непоганий для мага амулет Н'Тала, знімати з живого чи мертвого - вибір за вами. Цей амулет належить Гайлін - травниці з туману Горбів. Якщо їй повернути амулет і не говорити про вбивство ельфа (якщо, звичайно, ви його вирішили відправити на той світ), то вона з радістю вкаже координати Кінтарри.

4. Якщо ви маг і у вас є заклинання "Виклик духу", то ви можете вбити як Мірта, так і Гайлін і поговорити з їх духом. У цьому випадку вони також розкажуть про те, як пройти в Кінтарру.

Далі все просто. Якщо ви маг і у вас є заклинання "Телепортація", то можете безпосередньо переміститися в пункт призначення. Можна це зробити і магічним сувоєм. Всім іншим необхідно спочатку подолати "перевал Хардина". Зробити це треба вручну: дістатися до даної локації і пробігти героєм через перевал. Зробити цю потрібно всього один раз, потім герой буде автоматично долати його.

Нагорода за квест

Нагорода не передбачається.

Отримати аудієнцію у Срібної Пані

Хто дає: Рейвен.

Вимоги для отримання квесту: Відсутні.

Ви знайшли шлях в Кінтарру, але вас не пускають до її ватажку. Для того, щоб заслужити право на аудієнцію вам необхідно виконати завдання Рейвен.

Способи вирішення квесту

Рейвен поскаржиться на людей, які зупинилися в Біль Сокола (Falcon Ache) - священному для ельфів місці. Вам необхідно прогнати людей. Але є одна умова - місце є священним, тому проливати кров не можна. Тому прибувши в Біль Сокола нікого не атакуйте. На місці призначення ви знайдете людей, які тут зібралися добувати ліс. Далі є кілька варіантів вирішення квесту:

1. Якщо у героя розвинений навик Красномовство, то можна переконати людей покинути цю місцевість.

2. Можна почати ображати людей і змусити їх напасти, але при цьому відповідати на напад не потрібно (якщо в настройках включена автоатака, то вимкніть її).

Після того як вирішили це питання можете повертатися в Кінтарру.

Нагорода за квест

Нагорода не передбачається.

Дізнатися місце розташування Т'сен-Анга

Хто дає: Рейвен.

Вимоги для отримання квесту: Відсутні.

Ви поговорили з Срібної Пані, отримавши містичні відповіді від неї, які допомогла розшифрувати Рейвен. Тепер вам потрібно знайти батьківщину темних ельфів Т'сен-Анг, про місцезнаходження якого не знають навіть в Кінтарре.

Способи вирішення квесту

1. Можна просто заплатити і отримати книгу. До цього моменту це дуже невеликі гроші.

2. При високому переконанні можна попросити знижку.

3. Можна вкрасти книгу з інвентарю бібліотекаря.

4. Завжди залишається варіант "вбити і зняти з хладного тіла".

Після отримання та прочитання книги ми дізнаємося історію про те, що всі власники книги "Жах серед темних ельфів" таємниче гинули. Останній відомий примірник зберігається у Віктора Миска, котра проживає в Каладоне. Вирушаємо в Каладон. Знаходимо будинок миску і дізнаємося, що Віктор Миска зовсім недавно загинув, а книгу сховав. Йдемо на кладовищі і знаходимо могилу Віктора Миска - нам потрібно її розкопати. Якщо охоронці вас помітять за цим заняттям, то неодмінно нападуть. Якщо у вас немає лопати, то можете її попросити / вкрасти у вартого неподалік дворфа, тільки не сильно будьте відвертий з ним - він агент Правиці Молоха. Розкопавши могилу ми знаходимо ще книгу, але знову ж таки не ту, яка нам потрібна. Ця книга магазину сувенірів Роузборо. Говоримо з вдовою Миска з приводу Роузборо і вона розповість про те, що в Роузборо похований батько Віктора Миска. Вирушаємо в Роузборо і на кладовищі знаходимо могилу Філіпа Миска. Розриваємо її і, нарешті, отримуємо жадану книгу. Прочитавши її ми дізнаємося координати Т'сен-Анга.

Нагорода за квест

Нагорода не передбачається.

Знайти місце останнього спочинку Насрудіна

Дізнатися місце розташування Вендігрота

Отримати вендігротское пристрій

Відправитися в Порожнечу

Схожі статті