Синтай крові (blood shintai)

Дисципліна «Сінтай Крові», відповідна стихії Води, зосереджується на припливі і перебігу Ци по кровоносній системі персонажа.
Дисципліни «Сінтай Крові» можуть бути налаштовані на Інь, Янь або Баланс; з точки зору майстра цієї дисципліни Інь і Янь є складовими єдиного циклічного потоку, який тече крізь вічність, немов кров крізь тіло. Подібно до того, як кров знаходиться в постійному, але керованому русі, протікаючи по венах від серця до кінцівок, так і Інь і Янь не є постійними параметрами, а безперервно мінливими.
Відповідність Ци: Сила.

• Проникнення (Permeate)
В першу чергу вивчає «Сінтай Крові» вчиться маніпулювати великими обсягами крові в своєму тілі. Вампір може розосередити кров по тілу, через це роздуваючись, немов африканська гадюка; або ж може зосередити рідина в центрі тіла, через що буде здаватися, ніби він всихає. Вампір, досить добре контролює свій кровотік, може протискуватися крізь вузькі тріщини, немов безхребетних тварин, хоча подібний процес і буде важким і займе багато часу.
Система: Не потрібно ніякого кидка, потрібно витратити пункт Ци (будь-якого типу). Як розподіл, так і акцентування крові знижує складність кидків поглинання до 5. За допомогою цієї здатності вампір може легко проникати у вузькі тріщини або вислизати з пут. Протискивание через дуже вузькі простору (крізь прути або маленьке вікно) може зажадати кидка Спритність + Атлетика (складність залежить від ситуації).
Вибірково роздуваючи або стискаючи своє обличчя і тіло вампір може спробувати змінити свою зовнішність. Він не може прикинутися іншою людиною, але може приховати власну зовнішність (і, в цілому, буде виглядати менш привабливо!). Щоб дізнатися вампіра, що дивиться повинен зробити кидок Сприйняття + Емпатія проти кидка Стаміни + Хитрощі вампіра (для обох кидків складність 6).
Ефекти здатності діють одну сцену.

•• АТЕМ Крові (Blood Atemi)
Доторкнувшись до іншої істоти, вампір може керувати рухом крові в тілі цієї істоти. Ця здатність може надавати різноманітні шкідливі впливи на смертних.
Система: Для застосування цієї здатності вампір повинен доторкнутися до своєї жертви, витратити пункт Ци і зробити кидок Сприйняття + Медицина (складність 7). Ефекти здібності залежать від того, куди припав удар.
Якщо вампір стосується тіла жертви, він змушує її кровоносну систему збожеволіти. В результаті виникають нудота і запаморочення, коли кров стрімко приливає і відливає від голови жертви, шлунка і внутренннго вуха. Якщо тільки жертва не набере більше успіхів в кидку Витривалості, ніж вампір набрав в кидку атаки, жертва буде охоплена нудотою на один хід за кожен успіх в кидку атаки. Охоплена нудотою жертва повинна робити кидок Спритності (складність 7), щоб зробити будь-яку дію в свій хід, і складність будь-якої дії, яке їй вдається зробити, збільшується на 1. Якщо жертва провалює кидок Витривалості, вона цілком охоплюється нудотою на цілу сцену ( якщо це шен) або отримує розрив серця (якщо це смертний).
Якщо вампір стосується кінцівки, він може вибрати: або викликати її задубіння, або спровокувати спазм. Оніміння викликає ефект «поколювання»; будь-які дії, що вживаються занімілою кінцівкою, отримують -2 до запасу кубиків. Спазм примушує жертву зробити кидок Спритності (складність 7); якщо кидок невдалий, кінцівку жертви охоплюється м'язовими спазмами, які роблять кінцівку марною на один хід за кожен викинутий вампіром успіх. Якщо кидок провалений, жертва отримує один рівень пошкоджень від різких судом.
В якості альтернативи (нехай і рідкісною) вампір може використовувати цю здатність, щоб сприяти зціленню людини або тварини. На кожен успіх в кидку вампіра час лікування з таблиці «Тривалість Зцілення Смертних» (див. «Vampire: The Masquerade Revised» стр. 219) зменшується наполовину.
Природно, що цю здатність можна застосовувати лише на істот, у яких є кровоток. Скажімо, вампіри, перевертні та феї тут підходять; Повсталі і примари - немає.

••• струменем Подібно Крові (Flow Like Blood)
Вампір миттєво поширює Ци по своїй кровоносній системі, наповнюючи їм кожну частинку своєї сутності. Завдяки цьому він стає таким же текучим, як кров, і, таким чином, по ньому надзвичайно складно потрапити. Нехай і здається, що вампір майже не рухається, старанно націлені атаки просто проходять повз нього, кулі вдаряють в стіну позаду вампіра, навіть не зачепивши його, і т.д.
Система: Вампір витрачає пункт Янь Ци. Протягом наступних трьох ходів вампір може ухилятися від будь-яких спрямованих на нього атак, як якщо б у нього був повний запас кубиків, до того ж будь-яких інших дій, які він вирішує зробити. Він не отримує ніяких штрафів при ухиленні від численних атак. Тобто, якщо Квай-джин з Спритністю 3 і Ухиленням 3 атакують троє противників, він може ухилятися від усіх ударів супротивників, зберігаючи запас з 6 кубиків на Спритність + Ухилення і проти якої складності 6, на додаток до свого належних дії на цей хід.
Якщо в хід, коли ця здатність активована, вампір вирішує тільки ухилятися, він може робити це згідно з наведеними вище правилами, але все кидки Ухилення будуть проізодітся проти складності 5.

•••• Хлист Крові (Bloodlash)
За допомогою цієї здатності вампір може використовувати Ци, щоб згустити свою кров на смертельну зброю. Вампір випускає щупальце крові і потім використовує його, немов рідкий хлист. Щупальце бритвенно гостре і з рівною легкістю може розрізати і плоть, і метал. Батоги з Інь - чорні і покриті бульбашками, а батоги з Янь - яскраво-червоні і шиплять вируючої енергією.
Система: катаючи витрачає пункт Інь або Янь Ци, а потім відкриває рот або розрізає собі зап'ястя. Хлист простягається з відкрився отвори або рани. Довжина хлиста - чотири фути (близько 1.22 метра) на кожен пункт постійного значення Чесноти Ци вампіра (Інь або Янь, в залежності від речовини, з якого створений хлист) і завдає Сила + 2 аггравіровать ушкоджень; як альтерантіви він може завдавати шкоди, рівний Силі, а потім обплутувати жертву. Жертви, які бажають вирватися з хватки хлиста крові, повинні набрати три або більше успіху в протиставляти кидку Сили проти постійного значення Чесноти Ци вампіра.

••••• Пробудження Крові (Blood Awakening)
На цьому рівні просвітлений учень може використовувати свою насичену Ци кров у всіляких разючих підприємствах. Окропив насиченою Янь кров'ю об'єкт, вампір може пробудити духу в цьому об'єкті, таким чином оживив його. І навпаки, капнув насиченою Інь кров'ю на духу, вампір може примусити духу негайно застигнути, через що той негайно затвердіє і випаде з світу духів. Духи, спіймані подібним чином, схожі на химерні статуї з чистого білого нефриту.
Система: оживляє об'єкт повинен володіти деякою здатністю рухатися, так що це вміння зазвичай застосовують на статуї людей або тварин. Використовуваний предмет повинен бути якісно виготовлений (майстер повинен був набрати хоча б три успіху в кидку виготовлення предмета), в іншому випадку дух занадто слабкий, щоб його можна було пробудити. На кожен витрачений пункт Янь жвавий предмет отримує два рівня здоров'я і один кубик на все Фізичні Атрибути. Об'єкти підкоряються наказам Квай-джин в міру своїх (обмежених) сил. Мініатюрний предмет (наприклад, крихітна статуетка, нагодована п'ятьма пунктами Ци) виростає величезною, можливо, навіть більше самого Квай-джин. Оповідач може наділити об'єкт будь-якими іншими властивостями, які диктує логіка чи примха (наприклад, мідна кобра може кусатися, залізний воїн отримає додатковий кубик на поглинання, а лебідь-орігамі абсолютно точно буде вміти літати).
Якщо вампір використовує Інь, то можна сконцентрувати кров в заморожують метальний снаряд, яким можна плюнути в будь-якого примари або духу, якого здатний виявити. Духи і привиди, за якими потрапляють таким снарядом, «тверднуть», перетворюючись в білі, немов зроблені з нефриту і абсолютно нерухомі «статуї», і потім провалюються крізь Стіну в Серединне Царство. Затверділий дух соверешнно безпорадний, і його можна розбити (що розсіює його Ци і відправляє духу назад крізь Стіну, де він може сформуватися заново) або випити його Ци. Квай-джин можуть використовувати цю здатність, щоб полювати на духів заради їх Ци, але подібна поведінка викликає повсюдний гнів в світі духів, і помста безсумнівно не змусить себе чекати.

Джерело: Kindred of the East, стор. 109
Переклад - Російська Хорт