Simcity 4 rush hour поради та тактика

Uaplayer

Для ядерного вибуху побудуйте одну, або більше, ядерних електростанцій (відкрити її можна, набравши YOU DO NOT DESERVE IT) та підпаліть їх. Зачекайте, і буде великий БУМ!

Якщо не проводити води, то Сіми НЕ будуть її просити.

І ось, наступна інфа -

- Кращий спосіб створити хороший місто - представити в голові якийсь реальний місто.
- Спеціалізація рулить. У мене в моєму поточному розвивається регіоні (2 500 000 жителів) практично кожне місто залежить від іншого. Є промислові міста, а є постіндустріальні (промисловості або немає взагалі, або 2-5% площі і та High Tech).
- Найефективніший спосіб виробляти електроенергію - вугільні станції. Але вони дуже забруднюють навколишнє середовище, тому їх краще будувати в центрі промислових районів міста, або взагалі в окремих промислових містах (у мене на кожен середній місто по 2 маленьких промислових придатка, де тільки промисловість, дороги і електростанції). Передавати енергію в сусіднє місто можна за допомогою ЛЕП.
- Брудної промисловості і виробництва не так важлива вода, до того ж вони її дуже забруднюють, тому в промислові райони \ міста я не проводжу воду.
- Розмічаючи промисловий район, слід пам'ятати, що видалення клітини більш ніж на 2-3 клітини від дороги означає транспортну недоступність. Тому я строю промислові райони смужками по 4 клітки між 2-ма проспектами або дорогами.
- Промисловість дуже вогненебезпечна, тому такі райони повинні бути обов'язково прикриті пожежними станціями.
- Сільськогосподарські міста також потрібні, інакше Сіми помруть від голоду (сам такого не зустрічав, але кажуть що є таке).

З промисловістю розібралися, переходимо до комерції:
- Не варто будувати комерцію занадто далеко - покупці і працівники не люблять довгих поїздок.
- Плаза (торгова площа) стимулює комерцію.
- Комерція добре розвивається тільки при наявності води.
- Для комерції максимальне видалення від дороги - 4 клітини. Але це тільки в сприятливих районах. У звичайних - 3 клітини.
- Продавцям не подобається нічні погроми, тому такі зони краще брати в кільце захисту поліцією.
- Працівникам не заважає шум стадіону, тому останній оточувати краще комерційними зонами, ніж житловими.
- Хмарочоси врядли з'являться на 1 клітці, але ось на 4-12ті (так-так, одна будівля може займати 12 клітин!) - цілком.

Поради щодо використання житлових районів:
- Будувати краще клітинами 2х3 або 3х3. Рідше вдається побудувати клітини 4х3.
- Житлові райони для процвітання повинні бути в повній мірі медецинскими, освітніми (школи, коледж (можна 1-2 на місто), бібліотеки, музеї (3-4 на місто)) установами, парками, ігровими майданчиками для дітей, спортивні споруди (в тому числі великі стадіони, але їх краще будувати подалі від житлових районів, бо дуже шумні), зупинками громадського транспорту або метро, ​​дорогами (починаючи від звичайної дороги і закінчуючи шосе для великих міст, де проспекти просто не справляються з масами автомобілів, або з переміщенням симов в інші міста рег вона), охороною поліції і пожежників.
- Великим містам вкрай необхідна зв'язок із зовнішнім світом. Для цього підійдуть порти, аеропорти, Ж \ Д, що йде за межі міста, шосе в інші міста і т.д.
- Вода є обов'язковим фактором розвитку житлових районів.

Поради щодо будівництва будівель:
- Будинки з простим покриттям території для досягнення результату можна будувати цілком разреженно, але не упускати більше 5% території міста (тобто можна поставити 1 велику пожежну станцію на маленьке місто і її буде цілком достатньо), а будівлі з "наповненням" (школи, лікарні і т.д.) слід будувати частіше, наприклад, сусідню школу будувати не з розрахунком на покриття сусіднього округу, а стріт на кордоні області покриття попередньої школи \ лікарні тому, що дуже часто в іншому випадку ці установи виявляються переповнені.
- Зону дії краще забезпечити по максимуму, адже + $ 50 до 0 це невелика територія, а + $ 50 до $ 200 це чи не дворазове збільшення площі (вже досить солідною). Однак зворотна сторона медалі - чим більше територія, тим більше відвідувачів. У великих містах це ключовий фактор.
- Будинки, які негативно впливають на вартість землі краще будувати скупченням подалі від житлових і комерційних районів.
- Федеральна в'язниця - дуже корисний об'єкт. Вона дає 250 доларів до бюджету щомісяця, може містити дуже багато ув'язнених, але при цьому споживає багато енергії і дається тільки при проблемах з бюджетом.
- У SimCity 4 є цікава будівля - Казино. Воно дається при наявності закону, легалізуючого азартні ігри. Виглядає красиво, дає 300 доларів до бюджету, але накликає злочинність.

Поради з будівництва транспортних розв'язок:
- Метро дуже корисне, але дороге задоволення. Виживаність тільки в хороших розвинених містах. Розміщувати слід досить часто (десь 1 станція на 25-36 клітин).
- Автобусні зупинки дешвле, але залежать від міських доріг (які зазвичай і так переповнені).
- Сторожки здатні оздоровити міську казну, але ускладнюють рух автомобілів. Будую тільки якщо зовсім туго з грошима.
- У слаборозвинених містах досить і проспектів, але в розвинених необхідно шосе, адже для таких міст 10 000 автомобілів, що рухаються в одному напрямку не рідкість, а повсюдне явище.
- З'їзди і в'їзди для шосе краще будувати частіше. Наприклад, кожні 12 клітин.
- Підняте шосе ефективніше, але дорожче наземного. Але воно того варте, тому я частіше строю підняте.
- Пороми цілком можуть замінити всілякі шосе і ж \ д сполучення між містами. Але, природно, для цього потрібна річка. Будую по можливості.

Статті, огляди, проходження для SimCity 4: Rush Hour

Схожі статті