Uaplayer
Для ядерного вибуху побудуйте одну, або більше, ядерних електростанцій (відкрити її можна, набравши YOU DO NOT DESERVE IT) та підпаліть їх. Зачекайте, і буде великий БУМ!
Якщо не проводити води, то Сіми НЕ будуть її просити.
І ось, наступна інфа -
- Кращий спосіб створити хороший місто - представити в голові якийсь реальний місто.
- Спеціалізація рулить. У мене в моєму поточному розвивається регіоні (2 500 000 жителів) практично кожне місто залежить від іншого. Є промислові міста, а є постіндустріальні (промисловості або немає взагалі, або 2-5% площі і та High Tech).
- Найефективніший спосіб виробляти електроенергію - вугільні станції. Але вони дуже забруднюють навколишнє середовище, тому їх краще будувати в центрі промислових районів міста, або взагалі в окремих промислових містах (у мене на кожен середній місто по 2 маленьких промислових придатка, де тільки промисловість, дороги і електростанції). Передавати енергію в сусіднє місто можна за допомогою ЛЕП.
- Брудної промисловості і виробництва не так важлива вода, до того ж вони її дуже забруднюють, тому в промислові райони \ міста я не проводжу воду.
- Розмічаючи промисловий район, слід пам'ятати, що видалення клітини більш ніж на 2-3 клітини від дороги означає транспортну недоступність. Тому я строю промислові райони смужками по 4 клітки між 2-ма проспектами або дорогами.
- Промисловість дуже вогненебезпечна, тому такі райони повинні бути обов'язково прикриті пожежними станціями.
- Сільськогосподарські міста також потрібні, інакше Сіми помруть від голоду (сам такого не зустрічав, але кажуть що є таке).
З промисловістю розібралися, переходимо до комерції:
- Не варто будувати комерцію занадто далеко - покупці і працівники не люблять довгих поїздок.
- Плаза (торгова площа) стимулює комерцію.
- Комерція добре розвивається тільки при наявності води.
- Для комерції максимальне видалення від дороги - 4 клітини. Але це тільки в сприятливих районах. У звичайних - 3 клітини.
- Продавцям не подобається нічні погроми, тому такі зони краще брати в кільце захисту поліцією.
- Працівникам не заважає шум стадіону, тому останній оточувати краще комерційними зонами, ніж житловими.
- Хмарочоси врядли з'являться на 1 клітці, але ось на 4-12ті (так-так, одна будівля може займати 12 клітин!) - цілком.
Поради щодо використання житлових районів:
- Будувати краще клітинами 2х3 або 3х3. Рідше вдається побудувати клітини 4х3.
- Житлові райони для процвітання повинні бути в повній мірі медецинскими, освітніми (школи, коледж (можна 1-2 на місто), бібліотеки, музеї (3-4 на місто)) установами, парками, ігровими майданчиками для дітей, спортивні споруди (в тому числі великі стадіони, але їх краще будувати подалі від житлових районів, бо дуже шумні), зупинками громадського транспорту або метро, дорогами (починаючи від звичайної дороги і закінчуючи шосе для великих міст, де проспекти просто не справляються з масами автомобілів, або з переміщенням симов в інші міста рег вона), охороною поліції і пожежників.
- Великим містам вкрай необхідна зв'язок із зовнішнім світом. Для цього підійдуть порти, аеропорти, Ж \ Д, що йде за межі міста, шосе в інші міста і т.д.
- Вода є обов'язковим фактором розвитку житлових районів.
Поради щодо будівництва будівель:
- Будинки з простим покриттям території для досягнення результату можна будувати цілком разреженно, але не упускати більше 5% території міста (тобто можна поставити 1 велику пожежну станцію на маленьке місто і її буде цілком достатньо), а будівлі з "наповненням" (школи, лікарні і т.д.) слід будувати частіше, наприклад, сусідню школу будувати не з розрахунком на покриття сусіднього округу, а стріт на кордоні області покриття попередньої школи \ лікарні тому, що дуже часто в іншому випадку ці установи виявляються переповнені.
- Зону дії краще забезпечити по максимуму, адже + $ 50 до 0 це невелика територія, а + $ 50 до $ 200 це чи не дворазове збільшення площі (вже досить солідною). Однак зворотна сторона медалі - чим більше територія, тим більше відвідувачів. У великих містах це ключовий фактор.
- Будинки, які негативно впливають на вартість землі краще будувати скупченням подалі від житлових і комерційних районів.
- Федеральна в'язниця - дуже корисний об'єкт. Вона дає 250 доларів до бюджету щомісяця, може містити дуже багато ув'язнених, але при цьому споживає багато енергії і дається тільки при проблемах з бюджетом.
- У SimCity 4 є цікава будівля - Казино. Воно дається при наявності закону, легалізуючого азартні ігри. Виглядає красиво, дає 300 доларів до бюджету, але накликає злочинність.
Поради з будівництва транспортних розв'язок:
- Метро дуже корисне, але дороге задоволення. Виживаність тільки в хороших розвинених містах. Розміщувати слід досить часто (десь 1 станція на 25-36 клітин).
- Автобусні зупинки дешвле, але залежать від міських доріг (які зазвичай і так переповнені).
- Сторожки здатні оздоровити міську казну, але ускладнюють рух автомобілів. Будую тільки якщо зовсім туго з грошима.
- У слаборозвинених містах досить і проспектів, але в розвинених необхідно шосе, адже для таких міст 10 000 автомобілів, що рухаються в одному напрямку не рідкість, а повсюдне явище.
- З'їзди і в'їзди для шосе краще будувати частіше. Наприклад, кожні 12 клітин.
- Підняте шосе ефективніше, але дорожче наземного. Але воно того варте, тому я частіше строю підняте.
- Пороми цілком можуть замінити всілякі шосе і ж \ д сполучення між містами. Але, природно, для цього потрібна річка. Будую по можливості.