Sid meier s pirates проходження

На що годяться ті чи інші кораблі?

Перше правило пірата: у всьому Флібустьєрському-далекому-синьому немає такого корабля, на який не можна було б вийти з бригантиною. Але є такі, за якими можна не наздогнати на ній - шлюпи і все, що менше їх.

Як ми вже з'ясували, що змінюються бригантину на бриг, ми нічого не втратимо, а тільки придбаємо. Висновок зрозумілий: нашим флагманом варто зробити бриг (або ще щось з тієї ж групи), оснастивши його всім, що тільки буває на світі; а в якості допоміжного судна (на випадок, якщо флагман сильно пошкоджений в попередньому бою, або якщо нам доведеться «веслування на пінасси і каное») - королівський або бойової шлюп.

Фрегати, військові галеони, лінійні кораблі - красиві іграшки, але навряд чи вони вам реально потрібні для бою. Хоча, звичайно, приємно водити при собі парочку важких фрегатів.

Торговельні судна в бій пускати не треба ніколи - вони граціозні, як пельмень в сметані.

Між іншим, зверніть увагу, що галеони бувають і торговими, і військовими; вивчите назви і по можливості не плутайте. Якщо торговий галеон (і навіть його посилені різновиди) - легка здобич, яка не потребує зусиль, то бортовий залп військового галеона здатний відправити до Нептуну шлюп з одного-двох влучень. Але військовий бриг майже дорівнює їм по характеристикам, так що занадто не бійтеся.

А ось фрегат характерний тим, що бігає швидше бригантини, правда, повертається повільніше, а в морському бою найважливіше саме це.

У ескадру часом варто брати один полагоджений торговий галеон з поліпшеними вітрилами - просто як фургона. Але взагалі-то торгові судна занадто повільні і сумні, щоб догодити пірату. Краще бігайте на військових, бадьоріше якось вийде.

Готуйте ваші руки до рукопашної

Але не все нам щипати кораблі - коли-небудь захочеться просимо з візитом неввічливості в місто. Тим більше що зміна прапора в місті - колосальна заслуга перед тією короною, чий прапор буде встановлено.

У минулому житті при захопленні міста потрібно спершу поборотися з фортом (якщо ви прибули з моря) або гарнізоном (якщо з суші), а потім виграти фехтувальний поєдинок з комендантом. Тепер все трохи простіше - або те, або інше. Якщо вас дуже багато (приблизно вдвічі більше, ніж солдатів) - вам буде протистояти тільки капітан, якщо ж перевага не пригнічує - доведеться мати справу з гарнізоном в чистому полі. Битви з фортом скасовуються едиктом Сіда (втім, це не заважає форту жваво постреливать по вам, поки ви пливете повз).

Про поєдинок розповідати особливо нічого, а ось наземні баталії варті окремої розмови.

По суті справи, це - покрокова стратегія. У вас є кілька загонів: пірати (рукопашники), буканьери (стрілки) і один елітний рукопашний загін офіцерів. Оригінальна тактика, чи не так? Вороги, відповідно, мають у своєму розпорядженні піхотою різної якості, одним (зазвичай) кавалерійським ескадроном і індіанськими ополченцями з луками.

Кожен загін (крім кавалерії) за хід може зробити два переміщення. Атака в ближньому бою вважається за одне переміщення, а рух по лісі або постріл з мушкетів негайно закінчують хід. Клітини, всіяні бруківкою, непрохідні.

При атаці враховується мораль, різниця висот (з висоти бігти в атаку зручніше), не стояли чи обороняються флангом до супротивника (горе їм, якщо так!) - ну, і рід військ, звичайно: важко уявити собі обставини, в якій буканьери зі своїми пукалками встоять в ближньому бою проти рукопашної піхоти. Кіннота також різко послаблюється в лісі. Та сторона, яка програла сутичку, біжить з поля бою.

При стрільбі до уваги береться дистанція, а якщо мета розміщена в лісі - пошкодження половини. Пошкодження скорочують кількість бійців в загоні і зменшують його бойовий дух.

Виграти можна двояко: спонукати до втечі весь гарнізон або пробратися хоча б одним загоном до воріт міста.

Тактика зазвичай така: якщо ворогів занадто багато - зайняти позицію в лісі, прикривши фланги піратами, а в центр поставивши офіцерів. Стріляти, поки можна, як вороги наблизяться на пряму атаку - бити відразу всіма рукопашника. Якщо ворогів мало - рухатися єдиним ладом. На прорив окремого загону варто грати лише в тому випадку, якщо всі противники зібралися на одному фланзі.

І я буду бароном?

Неодмінно будете, і не один раз. Ось список звань - і додаткових ефектів, які вони дають (всі ефекти відносяться до будь-якого місту тієї ж національності):

• каперські свідоцтво (Letter of Marque) - це ще взагалі не звання, а так - «підготовчий етап». Воно означає, що напади на ворожі видала нації суду будуть зараховуватися вам в заслугу.

• Капітан (Captain) - в тавернах наймається більше людей.

• Полковник (Colonel) - у купців більше товарів і, здається (?), Грошей.

• Адмірал (Admiral) - удосконалення кораблів йдуть за півціни.

• Барон (Baron) - в тавернах наймається ще більше людей.

• Граф (Count) - кораблі чиняться безкоштовно. З цього моменту ви продаєте навіть поламаний корабель за повну ціну (із зрозумілих причин), так що не треба їх лагодити перед продажем.

• Маркіз (Marquis) - ще більше товарів у купця.

• Герцог (Duke) - безкоштовні удосконалення (не забудьте забезпечити всі кораблі поліпшеними вітрилами, а взагалі-то варто ставити удосконалення на все, що рухається. Але при цьому є і забавний недолік: за корабель з «full option» дають стільки ж грошей, скільки за базову версію. Логічно, але злегка образливо.

За що дають звання, більш-менш зрозуміло: за захоплення кораблів противника, виконання місій (ескорт і т.п.), розграбування ворожих міст, зміну прапора міста і т.п. Кожне діяння з цього списку нараховує на якийсь «рахунок» стільки-то балів. При досягненні «рівня» вам дають звання, а всі надлишки переводять в «акри землі». Іншими словами, чим далі ви перевершили необхідний мінімум, тим більше земельних угідь додадуть до звання.

Це цікаво: хоча більшість військових дій приносить «дивіденди» тільки в тому випадку, якщо вони ведуться проти країни, з якої обрана держава воює, до захоплення міст (в сенсі, зміні їх підданства) це не відноситься. Будь-яка країна рада отримати нову колонію, а у кого там її відібрали - кому яке діло?

Є дії, які радують всіх і завжди: це боротьба з піратами і войовничими індіанцями. На останніх багато не наживеш, а ось пірати - особливо іменні! - відмінний спосіб отримати звання від усіх відразу.

Так-так: якщо ви розграбували, скажімо, пару іспанських міст, а з Іспанією воюють на сьогоднішній день англійці і французи, це привід отримати звання і у тих, і у інших. Кожна сторона зараховує вам це діяння як службу їй. Зручно, чорт забирай!

Якщо ви вже досягли герцогського титулу в будь-якій країні, це не означає (на відміну від оригінальних «Піратів», що далі служити їй безглуздо. Звань для вас у неї, звичайно, більше немає, але губернатор продовжить справно нагороджувати вас землею.

Це важливо: якщо хочете отримати звання всіх чотирьох держав, починайте зі служби Іспанії. Справа в тому, що, коли дійде до зниклих родичів і помсти лиходієві Монтальбану, вам доведеться битися з іспанцями, а спочатку це зовсім необов'язково. Зробіть собі ім'я на іспанській службі, а потім вже працюйте на всіх інших проти однієї-єдиної Іспанії.

Тут часто ходить Флінт!

Найлегша і приємна частина нашого шляху до слави - спихання з дороги дев'яти переважаючих нас піратів і викопування прихованих ними скринь. Хитрощів тут зовсім небагато, а тим часом кожен наш колега і кожен сейф приносять по переможного балу.

Про переміщення наших колег люб'язно повідомляє дівчина з харчевні, та й самому можна їх випадково побачити - вони зазвичай курсують неподалік від піратських гаваней. Крім того, ймовірність такої зустрічі підвищується, якщо попередньо відшукати заначку пірата.

Звичайно, Морган і Чорна Борода спочатку можуть змусити нас попотіти, але, по правді кажучи, вони абсолютно даремно носять гучні імена «найжахливіших піратів іспанського Мейн».

Що до карт скарбів, то їх продає в таверні тип, що усамітнився в далеких апартаментах. Ваша воля - збирати карту повністю або задовольнятися шматками; цілком достатньо знайти фрагмент, на якому є хоча б одна прикмета.

Що таке «прикмета»? А це такі камінчики, що стирчать то тут, то там виключно з метою отримати від мореплавців назву і потім служити наводкою на скарби. Звичайно, не біля кожного щось закопано, але якщо ви, пропливаючи, бачите, що назва, кліпаючи, змінюється на «Buried Treasure Landmark» - це «жжжж» неспроста. І зовсім нема чого шукати залишилися шматки карти, досить грамотно скористатися підзорної трубою.

Це важливо: особливо це вірно, якщо ви шукаєте непересічні скарби, а зниклих родичів, цитадель головного лиходія або приховані міста. Тоді намагайтеся відшукувати їх якомога раніше, тому що наступний шматок карти просто не добути, і він стане в нагоді на ще один прихований місто.

Я знову викликом його, нехай навіть протверезію!

Пірати - вони, по суті, ті ж діти. При всій моїй легендарної кровожерливості я довірливий, немов тритижневий щеня або перуанська морська свинка.

Річ у тім, ще на самому початку моєї кар'єри якась щур з портової таверни повідомила мені, що барон Раймондо знає «щось про мою сестру». Я, ясна річ, зловив цього барона, полоскотав шпагою, і барон, як миленький, виклав те, що він знає: а саме - шматок карти, «де тримають викрадену сестру».

І що б ви думали? Я відпустив мерзотника. А через тиждень виявилося, що у барона Раймондо є і другий шматок карти. Ну, я погнався за бароном.

Хочете вірте, хочете ні, я його знову відпустив.

(Хто це там хихикає - це часомне на мій рахунок? Ви віддаєте перевагу рапіри або шаблі? Завтра, на світанку, в парку біля фонтану.)

Так ось, я продовжую. Вчора я ловив барона Раймондо в одинадцятий раз. Він уже дізнається в обличчя моїх палубних офіцерів і просить «залишити йому ту шлюпку, що по лівому борту у корми, у неї найзручніше сидіння».

Любий іспанець у своєму розпорядженні цілий тубусом з обривками карт: мабуть, він був щиро стурбований долею моєї сестри, дядечка, тітоньки і всіх інших. А вдома над ліжком тримає моє генеалогічне древо.

І вчора я знову відпустив його. Він сказав, що «це все, що він знає». Під чесне слово, розумієте ?!

Без жартів: не можу зрозуміти, як міркував Сід Великий, коли змусив нас раз за разом ловити одного і того ж барона Раймондо, щоб дізнатися у нього чергову дитину інформації. По-моєму, тут навіть ягня роздратувався і ніжними молочними зубками перегризе куртуазної іспанцеві горло. Однак люті пірати чесно є до нього раз по раз - щоб через кілька днів знову вирушати за ним в погоню!

Воля ваша, пане Мейєр, щось ви недобре придумали. Невже слабо було цих іспанців хоча б назвати по-різному. Я до кінця гри в глибині душі чекав, що ця атака клонів на моє нещасне сімейство як-небудь дасть пояснення, але - на жаль. І це ще далеко не все.

Отже, для порятунку сімейства нам треба регулярно дізнаватися у барменів, трактирних дівчат і губернаторських дочок місцезнаходження барона Раймондо, який знає щось про чергове родичів. Щось - це жмут карти.

Як вже говорилося в попередньому розділі, бажано шукати родичів не по повній карті; але ще важливіше правильно розпорядитися тими відомостями, які вони вам доставляють.

Від рідні можна дізнатися про місцезнаходження маркіза де Монтальбан - того архінегодяя, який влаштував нам всю цю Санта-Барбару. О ні, ми не уб'ем нашого дорогого маркіза, ми його замучимо: потикати шпагою, відпустимо, щоб потім заявитися до нього додому, в маленьке затишне фортік в глибині континенту.

Там ми, взявши форт штурмом в сухопутному бою нарешті влаштуємо йому фінальне вжик-вжик-вжик-неси-готовенького, щоб в результаті. найняти викрадача до нас на службу разом зі свитою з відданих офіцерів (читай - повним набором фахівців, см. відповідну панель).

Що особливо захоплює: під час цієї зворушливої ​​сцени частенько буває так, що половина родичів ще не врятована і нудиться по сараїв десь на неосяжних просторах Центральної Америки.

Залишилося розповісти про останній діянні на шляху слави - пошуку загублених міст. Але тут говорити майже нічого: потрібно купувати таємничу карту і шукати те, що на ній закладено. Щоб досягти успіху в цій нелегкій справі, рекомендується якомога швидше, за першим фрагменту, знайти маркіза де Монтальбан - тоді залишилися родичі презентують вам шматки нових карт.

Однак тут є одна важлива тонкість, якої немає ні з якими іншими картами: карти загублених міст необов'язково повернені верхом на північ!

Ось він, шлях піратської слави. Я не згадав про те, як обзавестися гідним вас папугою, але це тому, що про нього мова піде тільки в Pirates 2. Вони, до речі, вже в роботі, так що довго без пернатого друга не залишитеся.

Схожі статті