Швидке проходження гри arcania gothic 4

Прокинувшись на троні в маревному стані, вам, від імені короля Робару III потрібно подолати невелику підземеллі. Трохи згодом доведеться зіткнутися з деякими опором з боку місцевої нежиті. Однак спілкування з ними за допомогою свого меча ніяких складнощів викликати не повинно, тому відразу після цієї короткої вступної частини ви познайомитеся з головним героєм гри і приступите до її безпосереднього проходженню.

Тепер прийшла пора знову зустрітися з Дієго, щоб домовитися з ним про від'їзд з Фешір, а заодно по дорозі до нього і начистити пику Батога. Ви знайдете Дієго за водоспадом у гірського озера, і він погодитися допомогти, але тільки після того, як ви віднесете пучок чарівних трав відьмі Лірке, що мешкає в лісовій хатині. Виходьте з іншого боку печери Дієго і йдіть по лісовій стежці, відбиваючись від нападок вовків, поки не досягнете лігва відьми. Після розмови з нею ви опам'ятаєтеся вже в підземеллі, де вас попросять розправитися з паразитами, що знищують коріння дерев. Щоб розправитися з ними було простіше, Лірка дасть вам заклинання блискавки. Ідіть вперед і планомірно розправляйтеся з паразитами. Коли вони ховаються від ударів вашого меча під панцир, бийте їх блискавкою, а вже потім знарядь мечем. Здолавши 6 шкідників, вам доведеться вапна з цього світла і їх матку, що відрізняється від свого виводка великими розмірами і небезпекою для героя. Відразу після цього вам продемонструю ролик, з якого випливає, що Фешір прийшов кінець, а головний персонаж дивом уникнув незавидною долі своїх одноплемінників.

Від ченця Рундора ви дізнаєтеся, що отримати аудієнцію у батьків-настоятелів можна тільки після проходження двох випробувань. Перше з них - здолати двох гальмові, бовтаються по двору монастиря. Повертайтеся до Рундору і пригрозіть начистити йому пику. Як тільки ваш персонаж вимовить в розмові з ним: "Немає ніякої справедливості. Є тільки сила "ви отримаєте доступ до настоятелів, які чекають вас в найбільшій будівлі монастиря. Вони розкажуть, що потрібний храм знаходиться далеко на північ від монастиря і шлях до нього лежить через джунглі. З цими знаннями залишаємо обитель і спускаємося вниз від неї, але не по тій же стежці, по якій прийшли суду, а по доріжці, що веде на північ.

Спочатку ви минете чорні ущелині, а потім продовжите свій нехай крізь джунглі, відбиваючись від їхніх мешканців, поки не дійдете до руїн, у яких доведеться битися з тим, хто вижив з розуму людиною. Спускайтеся в підземелля, щоб по іншу їх сторону вийти до кам'яного перевалу через джунглі. Продовжуйте свій шлях на північ, і ви вийдете до морського узбережжя. В принципі, ви можете без проблем проігнорувати магів, що стоять на майданчику перед спуском на пляж - їх квест є побічним. У будь-якому випадку, йдучи по пляжу, вам доведеться відмахуватися від виходять з моря воїнів (батьки Чорномора в їх рядах помічено не було). Минувши узбережжі, знову пішовши до Мосту, ви досить скоро зустрінете чоловіка на ім'я Тор. Він скаже вам, що десь поблизу бродить троль і потрібно бути напоготові. Якщо ви пройдете далі, то впретеся в ворота замку, куди вас все одно не пустять. Тому потрібно просуватися уздовж скель на південний захід від нього, де ви і зустрінете вищезгаданого троля (до речі, на шляху до нього є відповідний дорожній покажчик). Якщо ви не впевнені в своїх силах, то не рекомендую з ним зв'язуватися, а краще біжіть без оглядки вперед до входу в печеру. Усередині ви зустрінете випередив вас одноокого шпигуна, з яким укладете тимчасовий союз. Вам потрібно вибрати один з двох коридорів, куди ви підете активувати рубильник, що піднімає міст, що веде до храму. Вибравши вогненний тунель, вам необхідно пробігти через коридор, ухиляючись від палаючих куль і активувати рубильник. Тепер біжіть назад до вівтаря і вступите в сутичку з Дантеро. Ситуація ускладнюється тим, що ваш одноокий супротивник закликав до себе на допомогу гальмові. Постарайтеся якомога швидше розправитися з основним ворогом, після чого прохід до храму відкриється і вам цілком буде під силу втекти від гальмові, не вступаючи з ними в сутичку.

Просувайтеся вперед через підземелля до храму, борючись з переросли членистоногими. Не давайте себе оточувати, а краще відходите в вузькі тунелі, забезпечуючи собі прикриття з флангів. В результаті вам ще належить сутичка з їх матір'ю, поборів яку ви зможете вийти на свіже повітря. Трохи пройшовши по гірській стежці, ви знову підійдете до входу в печеру, що охороняється двома големамі. Усередині вам належить подолати коридор, ухиляючись від літаючих по ньому вогняних куль і одночасно відмахуючись від насідають ворогів. Сховавши в замкнені двері, прогуляйтеся в одне з відгалужень підземелля, в кінці якого ви знайдете скриню з корисними і ключем. Нарешті, ви дісталися до крижаного купола, розташованого в центрі храму, а заодно і познайомилися з демонічними крилатими істотами Ан'баель. Здолавши їх, встрибуйте на уступ залу із зворотного боку і виходите через решітку. Там ви візьмете священний молот і зможете вийти з печери. Спустіться вниз по ущелині з засніжених гір до рівня зеленої рослинності, де знову упірніть в прохід в скелі. Пробігши по ньому і так ні з ким не б'ється, ви нарешті-то, вибіжить з підземель. Можете сміливо проігнорувати прохання селянина, котрий зустрів вам на виході з підземель, про каральну операцію щодо живих мерців.

Бій з Ксешой не виглядає нерозв'язною завданням, однак вимагає певної методики. Коли вона спускається в центр залу, планомірно рубайте її мечем (або, що там у вас в руках). Як тільки вона переміщується за магічні бар'єри, уникайте фаерболи і відбивайтеся від призиваються нею слуг. Також не затримуйтеся подовгу на одній позиції, бо час від часу з полу будуть вискакувати кам'яні шипи, що завдають дуже серйозної шкоди здоров'ю героя (за пару секунд до їх появи на підлозі буде виднітися сяйво). Виконуючи ці прості рекомендації, ви без проблем з нею впораєтеся і завершите гру.

Схожі статті