Частина 4. Текстура і декали.
Частина 4.4 Як зробити свій WAD-файл?
З даного матеріалу ви дізнаєтеся, як створити свій власний текстурний WAD-файл, щоб використовувати його на своєму рівні.
Частенько творці карт роблять свої текстурні бібліотеки, в яких розміщують текстури з якихось інших ігор або свої власні.
Для створення власного WAD-файлу знадобиться програма Wally (дивіться розділ сайту «Програми»).
Отже, припустимо ми хочемо розмістити в рівні фотографію свого міста (дивіться картинку нижче).
Малюнок для текстури зобов'язаний відповідати наступним нехитрим вимогам:- висота і ширина малюнка в пікселях повинні бути кратні 16
- картинка повинна бути одного з наступних форматів: BMP (256 кольорів), JPG, TGA, PCX, PNG
Якщо ви вирішили зберегти малюнок у форматі JPG, то необхідно виставити максимальну якість зображення, щоб було якомога менше втрат від стиснення.
Тепер завантажуємо Wally. Створюємо новий текстурний файл для HL (дивіться картинку нижче).
Копіюємо картинку в буфер обміну (наприклад, з ACDSee або IrfanView) і вставляємо в тільки що створений файл: Paste (можна натиснути Ctrl-E). Зберігаємо текстурну бібліотеку під будь-яким ім'ям.
Пам'ятайте! Всі нестандартні текстури (тобто не йдуть разом з HL і Counter-Strike) необхідно поширювати разом з рівнем, в 1-му архіві, інакше інші гравці не зможуть запустити ваш рівень. HL при завантаженні рівня перевіряє наявність всіх необхідних текстурних бібліотек. Цю проблему можна вирішити по-іншому: «включивши» (вшивши) текстурний файл або кілька текстурних файлів в саму карту (в готовий BSP-файл). Це робиться певними параметрами при компіляції карти. Детально про це ми розповідаємо в наступному матеріалі підручника.