Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2

Енциклопедії гри Lineage 2: квести, гайди, Скіл, база знань.

На кожній території Адена і в прилеглих землях додані фортеці. В цілому 21 фортеця.

Про фортецях

Фортеця - це невелике житлове кланове будову, подібну до Кланхоллом. Вона може бути захоплена під час облоги.

Залежно від розміщення фортеці бувають великими і маленькими, прикордонних (Border Fortress) і Територіальними (Territory Fortress).

маленькі фортеці

  • Aaru Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Archaic Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Demon Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Dragonspine Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Hive Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Ivory Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Monastic Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Narsell Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Shanty Fortress>
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Tanor Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • White Sands Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2

великі фортеці

  • Antharas 'Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Bayou Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Borderland Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Cloud Mountain Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Floran Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Hunter's Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Swamp Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Southern Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Valley Fortress
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2
  • Western Fortress - Прикордонна
    Ще інфа про фортеці - статті lineage ii - корисні статті l2

У кожній місцевості знаходиться одна або дві фортеці. Вони можуть вибрати союз, або незалежність з (від) замком (замка) на цій території.

Правила фортець

Фортеці, як і Кланхолли, є місцем проживання клану. Клан, який володіє міцністю, може зареєструватися на облоги замків та інших фортець і претендувати на володіння ними в разі перемоги. В такому випадку стара фортеця переходить до NPC.

Один клан може одночасно володіти або замком, або фортецею і кланхоллом. Клан, який володіє міцністю, може налагоджувати політичні зв'язки з кланом, що володіє замком на тій же території.

Blood Oath клану можна отримати, захопивши фортецю. Blood Oath може підняти репутацію і рівень клану на 9 рівень.

Якщо фортеця, що належить клану, в облозі, цей клан не може заволодіти інший фортецею, навіть якщо захопить її прапор.

Інформацію про світ / інформацію про фортеці можна подивитися на міникарті (Alt + M). Прикордонні фортеці позначені червоним прапорцем, територіальні - синім.

Облога фортеці

Правила облоги фортеці

Загальні правила облоги фортеці схожі з правилами облоги замку. Учасники поділяються на три групи: дружня сторона, ворожа сторона і нейтрали. Для атакуючих весь альянс або клан стає дружньої стороною, ті, хто не перебуває в альянсах, стають нейтральними.

Після початку облоги фортеці захисники позначені щита над головою, а атакуючі - значком меча. Кольори значків щита і меча різні.

Гравці можуть автоматично атакувати ворогів і нейтралів без натискання клавіші Ctrl.

Атакувати дружніх гравців не можна.

Реєстрація на облогу фортеці

Процедура реєстрації на облогу фортеці схожа з такою на облогу замку. На облогу фортеці може зареєструватися клан. На облогу фортеці може записатися клан рівня 4 і вище у відповідного Suspicious Merchant NPC біля фортеці.

Клан, першим записався на облогу фортеці, повинен сплатити внесок. Решта клани, що записалися на облогу тієї ж фортеці, внесок не сплачують. У них є 50 хвилин, щоб записатися після запису першого клану.

Реєстрація на облогу фортеці може бути скасована протягом 50 хвилин після першого запису.

Після 50 хвилин після запису першого клану, Suspicious Merchant зникає, а після зворотного відліку ще 10 хвилин починається облога.

Клан, який володіє осаждаемой фортецею, автоматично реєструється як захисник.

початок облоги

Після початку облоги, місцевість навколо фортеці вважається облогової територією. На цій території зареєстровані клани можуть встановлювати Облогові прапори (Siege Headquarters).

Ворота фортеці закриваються і виставляються спеціальні NPC-охоронці. Якщо є клан - захисник фортеці, то на рівень NPC-охоронців і різні інші функції впливає рівень Fortress Defense. Також з'являється Commander NPC, якого повинен охороняти клан-захисник.

Процес облоги фортеці

Всередині фортеці є від 3-х до 5-ти таборів (в залежності від розміру фортеці), а командний табір розташовується в центрі.

Якщо все табори захоплені в перебігу 10 хвилин після захоплення першого табору, двері командного табору відкривається автоматично.

Щоб захопити табір, треба вбити Commander NPC кожного табору або вимкнути живлення в Control Room (у великій фортеці ви повинні виконати обидві умови).

Клан може використовувати Ballista Bombs, щоб зруйнувати Ballista всередині фортеці, і цим заробити певну кількість репутації клану.

Якщо через 10 хвилин після руйнування першого табору гравцям не вдається зруйнувати всі інші, то Commander NPC з'являється знову, і все табори доводиться руйнувати заново.

Якщо гравці захоплюють все табори за відведений час, двері командного табору відкриваються, а всередині нього з'являються прапори фортеці.

Коли гравець бере прапор, він автоматично одягається. Всього є три прапори фортеці. Якщо гравець, що несе прапор, вмирає, то прапор знову з'являється, так що завжди є три прапори.

Прапори фортеці дають тим, хто їх несе, два навички:

  • Flag Equipment - знижує швидкість гравця (пасивний);
  • Raise Flag - дає можливість підняти прапор на флагштоку (активний).

Після взяття фортеці із замку цієї території висилається Ambassador NPC (посол).

Флагшток знаходиться на даху Command Camp (центрального будівлі). Якщо клан встигає встановити прапор на флагштоку за допомогою скила Raise Flag, то він виграє облогу і ставати власником фортеці.

Після взяття фортеці із замку цієї території висилається Ambassador NPC (посол), якого ви можете знайти всередині Command Camp.

У Territorial Fortresses з'являється тільки посол із замку з цієї території. У Border Fortress прибувають посли з усіх сусідніх територій.

Новий власник фортеці може або присягнути на вірність замку цієї території, або залишитися незалежним.

Клан-власник Border Fortress може тільки проголосити незалежність.

Control Room (Кімната управління)

Крім установки прапорів, є й інший спосіб захоплення фортеці - відключити Control Room, яка доступна тільки у великих фортецях.

Після відключення всіх Sub Power Systems, гравець з Access Card може відкрити двері цієї кімнати.

Access Card можна отримати у гномів поруч з Control Room.

Щоб відключити Sub Power System, дочекайтеся, поки її здоров'я знизиться. Для того, щоб відключити Sub Power System потрібен Maestro або Warsmith. Для активації контролерів в Control Room нуже пароль з трьох цифр.

Пароль може вводити будь-який клас, але знайти пароль швидше зможуть Maestro або Warsmith.

Якщо певна кількість раз введений невірний пароль, контролери тимчасово відключаються.

Після того, як в Control Room відключено все основне живлення, клан заволодіває фортецею.

можливості фортеці

Manager NPC в командному таборі дає можливість зменшити втрату досвіду (як в Кланхоллах), територіальні Телепорт, бафи і Clan Warehouse.

У Supply Captain NPC можна отримати такі предмети, як сорочки і талісмани. Можна також купити вміння Knight Unit і Guard Unit за CLP.

За Knight's Epaulettes можна купити сорочки, браслети і талісмани.

Пропорційно часу володіння фортецею можна отримати Clan Points.

Якщо ви присягнули на вірність замку, ви можете активувати Fortress Defense Functions і отримати більшу кількість гвардії (на наступній облозі) і більшу кількість предметів від Guard Captain.

Незалежні фортеці (ті, які не присягнули на вірність замку) можуть входити в підземну в'язницю (instanced dungeon), де є тюремний сторож Warder NPC.

політична активність

Захопивши фортеця, клан може присягнути на вірність відповідної території або замку через Ambassador NPC (посла).

У територіальних фортецях з'являється тільки посол із замку відповідної території. У прикордонних фортецях з'являються посли всіх сусідніх територій.

Клан, який володіє територіальної фортецею, може або присягнути на вірність замку, або залишатися незалежним. Клан, який володіє прикордонною фортецею, може проголосити незалежність через посла.

Ambassador NPC зникає через годину. Якщо за цей час присяга на вірність не була дана, фортеця стає незалежною.

Якщо клан присягає на вірність замку, стають доступними різні функції.

Приєдналися фортеця (Nonpartisan State)

Якщо клан, який володіє міцністю, не може зробити вибір на користь контрактного або незалежного положення (Contracted State / Independent State) до зникнення посла, фортеця переходить в НЕПРИЄДНАНА положення (Nonpartisan State).

Якщо фортеця НЕПРИЄДНАНА, її захисні функції не можуть використовуватися, також не можна використовувати підземеллі, але клан може використовувати додаткові функції і репутацію через Manager NPC.

Незалежне становище (Independent State)

Якщо клан, який захопив фортецю, вирішує відмовитися від присяги на вірність замку, фортеця переходить в незалежне становище (Independent State).

Захопивши фортеця, клан може проголосити незалежність через Ambassador NPC. Якщо фортеця в незалежному положенні, то клан-власник замку на тій же території може записатися на облогу цієї фортеці.

Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні властивості перед наступною облогою.

Такі функції управління фортецею, як контроль обороноздатності, в незалежній фортеці недоступні.

Для отримання Fortress Items, незалежна сила може брати участь в підземних походах під фортецею - Underground Prison. Для цього треба поговорити з Detention Camp Warden.

Союзне положення (Contracted State)

Фортеця входить в союзну положення коли клан лідер погоджується прийняти союз, поговоривши з послом замку.

Коли фортеця входить в союзну положення, клан володіє міцністю повинен платити податок замку кожні 6 годин на розмірі 12 500 аден. Податок автоматично стягується з Clan Warehouse.

Якщо клан, який володіє міцністю не має потрібної кількості адени в Clan Warehouse, статус фортеці автоматично переходить з союзного в незалежний.

Коли фортеця знаходиться в союзному стані, клан може отримати предмети постачання, поговоривши з Logistics Officer NPC. Рівень предметів постачання підвищується кожні 6 годин, при сплаті податку замку.

За кожен предмет постачання, з клану, який володіє замком, якому присягнула фортеця, віднімаються 2 CLP.

Якщо кількість CLP клану, який володіє замком, впаде до 2 - рівень предметів постачання підвищуватися не буде; клан лідер клану, який володіє замком буде сповіщений відповідним системним повідомленням.

Рівень предметів постачання може бути підвищений до шостого.

Рівень предметів постачання, одержуваних у Logistic Officer NPC дорівнює нулю. Клан, власник замку, може використовувати підземну в'язницю (instanced dungeon) всередині свого замку, якщо будь-яка фортеця присягнула замку.

Захопивши фортеця, клан отримує 100 CLP (Clan Reputation Points). Втрата міцності не призводить до втрати CLP.

Після захоплення фортеці рівень репутації клану підвищується кожні шість годин. У Logistics Officer NPC можна отримати Blood Oath.

Під час облоги фортеці з Defender NPC або Commander NPC можна отримати Knight's Epaulette.

Якщо Blood Pledge або Knights Epaulette здати таким Clan Merchant, як Ilia або Hulia, то за них можна отримати певну кількість CLP.

Residential Skill

Власник фортеці автоматично отримує residential skills.

Всього є 2 residential skills, а в фортеці Western Fortress - 3 residential skills.

Втративши фортеця, клан втрачає і residential skills.

Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)

Якщо фортеця незалежна, то у (Detention Camp Warden NPC в фортеці) "Warden NPC" можна отримати Instanced Dungeon Quest.

У Fortress Dungeon можна потрапити групою з 3-х і більше гравців, за запитом лідера групи.

У Fortress Dungeon можна потрапити кожні чотири години в кількості не більше однієї групи.

Гравці не можуть запросити дві Fortress Monster Prison одночасно.

Релогін в Fortress Dungeon неможливий.

При релогіне гравець з'являється перед Fortress Dungeon NPC.

На вбивство Рейд Боса в Fortress Dungeon відводиться десять хвилин, або він зникає.

Убивши Рейд Боса, ви отримуєте Dungeon Leader Mark.

Dungeon Leader Mark можна обміняти на Knight's Epaulettes. Їх можна використовувати для покупки сорочок, браслетів і талісманів у Manager NPC.

Схожі статті