За словами Mike Griggs створення урбаністичних оточень не повинно викликати жодних труднощів, оскільки зараз у 3D-художників існує широкий вибір необхідних для цього інструментів
На перший погляд може здатися, що створення урбаністичних оточень - заняття для архітекторів. Однак зараз в сферу VFX і Моушн графіки потрібні фахівці зі створення цифрових міст.
При цьому дуже важливий скилл - планування самого міста, того, що за будівлі і хмарочоси будуть потрапляти в кадр, їх інтер'єрів і ін. За допомогою цієї навички в поєднанні з розумінням того, наскільки умовною повинна бути геометрія, ви зможете дуже швидко створити свій Лондон, Токіо або Готем. А ось і кілька корисних порад для створення реалістичних віртуальних міст ...
Рада №1: Популяція міста
Симуляція натовпу наповнить віртуальний місто життям
Рада №2: Використання додатків для композітінга
Реалістичні міста можна створювати за допомогою Nuke і After Effects
Для створення геометрії з фотографії можна скористатися 3D-інструментами для проекційного накладення в Nuke, що здається набагато більш ефективним способом створення цифрового міста на відміну від моделювання. Користувачі After Effects можуть скористатися такими плагінами, як Metropolitan і Element 3D, для створення більш переконливих міст.
Рада №3: Віртуальне ПО
CityEngine може швидко і ефективно згенерувати будь-яку необхідну кількість будівель з проекційної карти
CityEngine від компанії Esri може швидко і ефективно згенерувати будь-яку необхідну кількість будівель з даних імпортованої проекційної карти. Крім цього CityEngine може генерувати процедурні міста-схеми, за допомогою набору певних параметрів яких можна відтворити будь-які реалістичні міста, в тому числі і з минулого, сьогодення і майбутнього.
Рада №5: Важливість інтер'єрів
Дуже важливо створювати інтер'єри головних будівель, що потрапляють в кадр, щоб фокус і відображення були більш переконливими
Дуже важливо створювати інтер'єри головних будівель, що потрапляють в кадр, щоб фокус і відображення були більш переконливими. Якщо бюджет / дедлайн не дозволяють вдатися до повноцінного интерьерному моделювання, створіть фейковий інтер'єр, призначивши відповідні текстури на площині.