Страж - це суміш недо-вару з недо-магом. Розганяти сикеру уд / сек, имхо, безглуздо, бо у п'янкого напою майже відсутні контролюючі скіли, а без них швидкість атаки мало сенсу має. Але це, мабуть, розглянемо пізніше.
Вміє він багато чого. Наприклад круто дебаффать мета (єдиний величезний мінус - тільки мобів / босів), комбінувати фіз і маг атаки. Пооткатного маса не вийде, хочу вас відразу переконати. У п'янкого напою всього 6 мас ськиллов з яких один вимагає кристал Чи, другий, крім того, що жере 2Чі, має абсолютне схожість з каруселлю мага, тільки фізичний, а третій теж жере 2Чі, діє 12 секунд, завдаючи кожні 3 секунди певної шкоди. Залишаються 3 мас ськілла, а їх навіть при великому бажанні не вийде юзати по відкату, на жаль.
Для початку обов'язкове:
Кожні 2 лвл ви повинні розподіляти стати так - 5 сили, 3 спритності. для того, щоб одягнути броню / зброю на свій рівень.
Конов (базовай) білд (5 сили - 3 спритності - 2 витривалості)
Найпоширеніший білд вартою.
Збалансований білд (6 сили - 4 спритності)
Цей білд має менше хп, але зате б'є сильніше і Крит вилітають досить часто.
Крітовік (5 сили - 5 спритності)
Слідуючи цьому білд два залишилися Мінстату кидаються в спритність.
Силовий білд (7 сили - 3 спритності)
У цьому білді 2 вільних очка йдуть в силу. Користуючись даними білдом ви будете завдавати істотної базовий дамаг, але постраждаєте в плані кріта, влучності і спритності. Так само вимагає досить частого споживання банок / Хіроко і т.п.
Головні Скіл - ці вміння, будучи порівняно недорогими, є дуже корисним, якщо качати їх в першу чергу.
Високо пріоритетні Скіл - дають ефективність з 1 лвл. Ці Скіл стоять досить багато духу / грошей, і дають солідні бонуси коли їх розгойдати. Робити їх максимальними можна після розгойдування головних Скіл.
Низько пріоритетні Скіл - ці вміння ефективні на рівні 1 і можна відкласти їх розкачку до більш високих рівнів. Апать їх можна, якщо плануєте їх використовувати досить часто (далі дивіться опис)
Додаткові Скіл - Ці Скіл можна закачувати в останню чергу або взагалі не закачувати. Це вже персональні переваги.
атакуючі здатності
Войовничий дух гір
Завдає базовий шкоди і додатково 783 фізичної шкоди.
Войовничий дух вітру
Має більший ефект з використанням комбо-стійки «Техніка чорного воїна»
Завдає базовий шкоди і додатково 1207 фізичної шкоди.
Войовничий дух місяця
Завдає базовий шкоди і додатково 1812 шкоди від металу. Підвищує рівень агресивності.
Цілям в радіусі 12 метрів завдає базовий фіз. шкоди, включаючи 150% утрати від зброї, і додатково 3470 од. утрати від металу. З імовірністю 100% зменшує захист від металу на 35%.
Вимагає 1 од. чи.
Має більший ефект з використанням комбо-стійки «Техніка смертельних ударів»
Цілям в радіусі 12 м. Завдає базовий шкоди і додатково 2244 фізичної шкоди.
Меч вогняного духу
Завдає базовий шкоди, включаючи 100% утрати від зброї, і додатково 2646 шкоди від металу. З ймовірністю 50% паралізує противника на 8 сек.
Міць запеклого ведмедя
Цілям в радіусі 12 м. Завдає базовий шкоди і додатково 2473 фізичної шкоди.
Переміщує до мети і приголомшує її на 3 секунди.
Вимагає 1 од. чи.
Сила меча природи
Має більший ефект з використанням комбо-стійки «Техніка кам'яного дракона»
Цілям в радіусі 12 м. Завдає базовий шкоди, включаючи 450% утрати від зброї, і додатково 4915 фізичної шкоди.
Меч вселенської мощі
Цілям в радіусі 8 м. Кожні 3 секунди протягом 12 секунд завдає базовий шкоди і додатково 5881 шкоди від металу.
Кожні 1,5 секунди витрачає 421 од. мани. Цілям в радіусі 12 м. Завдає базовий шкоди, включаючи 100% утрати від зброї, і додатково 7842 од. фізичної шкоди.
Діє аж до закінчення мани, або натискання кнопки скасування або Esc.
Увага! Друку діють тільки на монстрів. При спроби накласти їх на персонажа - вони просто не матимуть належного ефекту.
Алмазна друк клинка
Збільшує отримуваний шкоди мети від фізичних та металевих атак (тільки скіли) на 30%. Триває протягом 600 секунд.
Чи не впливає на гравців.
Морозна друк клинка
Збільшує шанс критичного удару водою і деревом по цілі (тільки скіли) на 30%. Триває протягом 300 секунд.
Чи не впливає на гравців.
Обпалює друк клинка
Збільшує шанс критичного удару вогнем і землею на 50% і силу пошкоджень не 100%. Триває 20 секунд.
Чи не впливає на гравців.
Увага! «Магії клинків ...» не підсумовуються один з одним і з ефектами від точильних каменів. Новий Баффі збиває старі. Будьте обережні. Так само ці скіли не схильні до культивації, тобто райського / пекельної версії у них немає
Магія клинка єдності
Сів-Баффі на зброю 30 хвилин.
Магія клинка всесвіту
У всіх союзників в радіусі 15 метрів рівень атаки збільшується на n од. протягом 30 хвилин.
Для активації необхідно 1 Камінь безсмертних
Слідкуйте уважно. щоб випадково не збити ефект точильних каменів однопартійця.
Магія клинка імперії
У всіх союзників в радіусі 15 метрів рівень захисту збільшуватися на n од. протягом 30 хвилин.
Для активації необхідно 1 Камінь безсмертних.
Слідкуйте уважно. щоб випадково не збити ефект точильних каменів однопартійця.
Підвищує швидкість читання заклинання на 80% протягом 6 секунд
Показник захисту збільшується на 30 од. протягом 30 хвилин.
Майстерність володіння клинком
Всі атаки клинками наносять на 60% більше шкоди.
спеціальні скіли
Переносить 10 дебафф накладених на вас цілі. Так само запечатує мета на 1 секунду.
Збільшує швидкість пересування персонажа на 90% протягом 15 секунд
Цілюще світло
Можна активувати тільки якщо рівень життя нижче 40%. Відновлює 40% від максимуму ЖС, знімає всі негативні ефекти. Дає імунітет до оглушення, уповільнення і зупинки протягом 6 секунд
Міць летить дракона
Має більший ефект з використанням комбо-стійки «Техніка дев'яти мечів»
Завдає базовий шкоди, включаючи 250% утрати від зброї, і додатково 3980 фізичної шкоди.
100 скіли
невидиме лезо
Скидає перезарядку ськиллов Меч імператора і Безтурботність. Так само увиличивает силу критичного удару на 15%.
Техніка дев'яти мечів (комбо-стійка)
Персонаж при кожній успішній атаці з ймовірністю 20% на 10 секунд накладає на ворога ефект «Меч дев'яти поглядів».
Використовуйте в комбінації з умінням «Міць летить дракона». щоб нанести додатково 4080 од. шкоди і позбавити противника зброї на 6 секунд.
Комбо-стійки
Все комбо-стійки діють 10 хвилин. Вони не можуть використовуватися спільно один з одним. Одну комбо-стійку ми вже розглянули, тепер давайте подивимося на решту 3.
Техніка чорного воїна
Персонаж при кожній атаці з ймовірністю 30% на 10 секунд накладає на ворога ефект «Око чорного воїна».
Використання вміння «Войовничий дух вітру» додатково завдає 1810 од. шкоди, паралізує ворога на 3 секунди і зменшує показник захисту на 20 од. на 8 секунд.
Техніка смертельних ударів
Персонаж при кожній атаці з ймовірністю 20% на 20 секунд накладає на ворога ефект «Око смертельних ударів».
Використання вміння «Меч порожнечі» додатково завдає 3366 од. утрати і глушить ворога на 3 секунди.
Техніка кам'яного дракона
Персонаж при кожній атаці з ймовірністю 50% на 30 секунд накладає на ворога ефект «Око кам'яного дракона».
Використання вміння «Сила меча природи» додатково завдає 7372 од. шкоди металом і зменшує показники атаки і захисту на 10 од. на 3 хвилини.